ブレス2 「共同体」攻略

1.共同体の歩み
 もともと廃墟だったニロじいさんのすみかが、イベントを進めるごとに仲間の部屋ができ、合体小屋ができ、住人用の家ができ、とどんどん立派になっていく事で共同体になります。タペタの呪いを解き、仲間になった時点で住人用の家ができ、その時点から住人を連れてくる事ができます。

 共同体には共通の建物として「共同会館」、「合体小屋」、「仲間の部屋」があります。合体小屋、仲間の部屋は建物の種類によって効果が変化することはありませんが、共同会館の効果は建物のタイプによって変化します。合体についてはこちらを、共同会館の詳しい効果は次の項目を参照して下さい。

 共同体の最終形態は「浮遊都市」です。文字どおり共同体が浮かび上がり、街ごと移動できるようになります。着陸するためにはある程度の広さの平坦なスペースが必要です(この条件により「大鳥で行けても共同体では行けない場所」が存在します)が、こうなる事によってほぼ好きな地点に街を移動させることができ、経験値稼ぎなどが楽になります。また、これによってエンディングが変化します。最大のポイントはこれでしょう。
 共同体を「浮遊都市」にする手順は以下の通りです。

 1 共同会館の右にある井戸に入り、奥の部屋の機械を見つける(入ったらすぐに出て良い)。
 2 ガンツにいる「エイチチ」に会い、「機械の事」を聞く。
   (一番奥の建物の本棚の裏に隠し階段がある)
 3 大教会のイベントで、機械につながれた老人を助ける(ガードアイのみを全滅させる)。
 4 老人を助けたら、再び井戸に入る。

 1の後に2を行ない、4を一番最後に行なうようにすれば、残りの順番は違っていても構いません。
 

2.共同体の建物のタイプ
 共同体の建物のタイプには普通の家、ログハウス、アラビア風の3種類があります。どのタイプを建てられるかは、「カペタン村の井戸のイベントで村人をどのくらい助けたか」によって変化します。全員助ければ全てのタイプから選べます。次に、それぞれの建物の特徴を解説します。

A.普通の家タイプ
 標準的なタイプで、村人を助け出していなくても建てられます。敷地は一番狭く、建物間の移動は楽です。共同会館は「食堂」になり、所持アイテムを調合して新しいアイテムを作れます。調合についてはこちらを御覧下さい。

B.ログハウスタイプ
 丸太で家を建てたタイプです。村人を全て助け出さないと建てる事ができません。敷地は一番広く、建物間の移動は少し時間がかかります。最初に建てられた建物と、追加で建てられた建物の間はロープウェイで移動します。共同会館は「ビルメダル屋」になり、「ビルメダル」(世界各地に全部で12枚ある)を使った簡単なゲームをして武器・防具をもらえます。全ての武器・防具を手に入れると、共同会館は何の意味もなくなります。
 ゲームのプレイ方法は、メダルを持った状態で大工(または大工の妻)に話し掛け、「メダル」を選ぶと手持ちのメダルが1枚、テーブルの外周のランダムな場所に飛びます。メダルが飛んだ結果、メダル同士で武器・防具を挟んでいれば、その武器・防具がもらえます。2つ挟んでいれば両方とももらえます。もらえる武器・防具は次の通りです。

1階

武器1 武器2 武器3 防具1
バイガーソード 首狩りのムチ アイスバレル 輝きの兜

2階

武器4 武器5 防具2 防具3
キングオブダガー ライダトンファ 虹の羽衣 巨人の盾

 武器・防具を全てもらうには、最低でも1階・2階で各4枚、合計8枚が必要です。8枚で全てを手に入れたら、9枚目以降のメダルは用なしになります。無駄に使うも良し、預けて置くも良しです。また、12枚使っても全ての武器・防具を手に入れられなかった場合、残った武器・防具は手に入りません。
 アイテムを取る順番は、「キングオブダガー+虹の羽衣」、「ライダトンファ」、「バイガーソード+輝きの兜」、「アイスバレル」、「巨人の盾」、「首狩りのムチ」が個人的にお薦め。2階で3枚使った後、1階で3枚使い、2階、1階の順で1枚ずつ使うことになります。
 1枚手に入れたらすぐに立ち寄り、メダルを投げる前には必ずセーブして、狙った位置に飛ぶまでリセットしましょう。

C.アラビアタイプ
 一風変わった家のタイプです。村人を全員助ける事ができなくても、ある程度助けられれば建てられます。敷地はやや狭く、移動は楽です。共同会館は「パブ」になり、プレイデータを知る事ができます。知る事ができるデータは「プレイ時間」、「エンカウント回数」、「宝箱を開けた数」、「釣り・狩りをした回数」、「タンスを調べた回数」、「全滅した回数」、「薬草を買った数」です。更にパーティーの組み方のアドバイスも受けられます。また、大工に一人600Z(合計2400Z)を払えばパーティー全員の調子を「バリバリだぜ」にする事ができます。
 

3.共同体の住人リスト
 シャーマン6人・合体おばば・大工の夫婦2人・「老人」を除くと、共同体の住人になるのは全部で27人です。プレイヤーはそのうちの6人を選んで連れてくる事ができます。共同体の住人候補は世界のあちこちに散らばっていて、プレイヤーが話し掛ける事で住人にできます。住人はそれぞれ入る建物、役割が決まっていて、1つの建物には1人しか入居できません。次に、家の入る住人とその役割を解説します。一度入れた住人の入れ替えはできないので、慎重に決めましょう。また、入居できる状態でなければ登場しない人たちもいるので注意して下さい。共同体に来る商人の商品リストはこちらです。

建物1
名前 居場所 役割・コメント
ヘッケラー モトの町

ボッシュの家の隣の家の
手前の部屋

武器屋
炎の属性がついた武器・防具ばかりを扱っています。
装備の強さは中程度です。
戦闘中に道具として使うとパダムの効果があるファイアリング、
ランドの唯一の属性武器であるバーンナックルがお薦めです。
ケイ コルセアの町

教会の2階

少しの間、毒にかからなくなる予防注射をしてくれます。
効果時間は「宿屋で休むまで」のようです。
カペタン村北東の小島で経験値稼ぎをする時に使えるかも。
プー コルセアの町

パブの2階

入った当初は何もしませんが、しばらく経つと1000Zで
「月のしずく」を1つだけ売ってくれます。
それだけなのが欠点といえば欠点。
バック ガンツ

武器屋(の壁の裏)

戦闘1回の間だけ、守備力をちょっとだけ高めてくれます。
ただし、非常に短い期間でしかありません。
ワッツ 見せ物テント

クジラに乗れるようになってから

6択のなぞなぞを5問出し、全てに正解すると最後のなぞなぞが
出題されます。この最後のなぞなぞの答えが、
ディースの居場所のヒントになっています。
間違えても何度でもチャレンジできるので、
問題はここでは書きません。
なお、GBA版とSFC版では問題が違います。

建物2
名前 居場所 役割・コメント
ウイン ロッコ山

最初のフロアを左に進んだ
先の部屋

ウインドウの色を変えられます。
ゲーム中ずっと続くので、あまり変な色は避けましょう。
レミントン カペタン村

宿屋の2階

武器屋
名前だけを見れば強そうな武器・防具ばかりを扱っていますが、
実際はそれほど強い装備ではありません。
「魔性の盾」は道具でマレクタの効果があるので、
持っておいて損はないかもしれません。
マクリーン くじら岬近くの砂浜 秘密の釣りポイントに連れていってくれます。
この釣りポイントには「たい」と「ちぬ」が7匹ずついます。
ボクデン イーの洞窟

順路の少し外れ

ただのだじゃれ道場です。しかもセリフは1種類だけ。
ハッキリ言って役立たずです。
ペチリ 盗人の墓

1階の階段の近く

預かり所に預けておいたお金が全てなくなります。
なくなった後にこの人の話を「信じる」と元に戻りますが、
「信じない」と完全になくなってしまいます。
相当ストーリーが進行しないと入れられないので、
連れてくる事はまずないでしょう。

建物3
名前 居場所 役割・コメント
ウーピ モトの町

教会の2階

旅の行く末を占ってくれます。
しかしちょっとした情報でしかありません。
マコティー コルセアの町

パブのトイレ

連れてきても全く何もしてくれません。連れてくるだけ損です。
アズサ フタビ山

廃墟方面出口近くの部屋

秘密の狩りポイントを教えてくれます。
この狩りポイントには全ての動物が出現します。
ベレッタ ウインディア

武器屋

武器屋
入った当初は貧弱な武器・防具ばかりですが、
ストーリーが進む(戦闘回数が経過する)につれて
品揃えが強力になっていきます。
最終段階になると最強クラスの武器・防具を扱います。
イチ押しのお店です。共同体ができたらすぐに入れましょう。
あっきい 大樹海西

マップ西端にある一軒家

ただのネコです。
ストーリーが進むにつれてどんどん増えていきます。
このネコには究極合体したリンプーで話し掛けられますが、
大したことは言いません。
実はスタッフルームだったりします。

 建物4〜6は、建物1〜3までに住人が全て入った後、大工に増築を頼み(1000Zかかる)、何度か共同体に出入りするとできます。ビルメダル屋の1階、アラビア風に限り、増築を頼んでから増築を完了するまでの間は利用する事ができません。注意しましょう。

建物4
名前 居場所 役割・コメント
ラッカー カペタン村

宿屋隣の家の奥の部屋

共同体の建物の色を変えられます。
建物1つごとに変えられるので、ちょっと面白いかも。
カラシニコフ ガンツ

一番奥の建物

武器屋
なかなかの強さの武器・防具を扱います。
ログハウスタイプでない場合は道具でカテクトの効果がある
「キングオブダガー」が便利でしょう。
バロウズ 心の中の町(少年)

宿屋の看板が立っているところ

大賢樹の心の中に入るイベントの
間のみ

パーティー4人に魔法を教えてくれます。
詳しくはを御覧下さい。
ガーバー ファマ村

宿屋の2階

戦闘1回の間だけ、攻撃力をちょっとだけ高めてくれます。
バックと同じく、こちらも効果時間は非常に短いです。

建物5
名前 居場所 役割・コメント
ハンズ モトの町

ボッシュの家の隣の家の
奥の部屋

道具屋
基礎装備品と補助アイテムを扱っています。
「特効薬」は調合などで使う事があるかもしれません。
マーチン 音楽の国

宿屋の奥

詐欺師です。3000Zをだまし取られます。
しかもやる事はこれだけです。気を付けましょう。
エル 音楽の国

城内の宝物庫の前

特別何をする、というものではありません。
しかし、セラピの枕を入手後、ステンをパーティーに入れて
この人に会いに行くとあるイベントが見られます。
正体はなんと...?
ヨウゾウ ウインディア城

地下通路を抜けて城内に入り、
出た部屋から上の部屋へ

最初はほとんど何もしゃべりません。
しかし、根気良く(50回以上)話し掛けると心を開き、
パーティー1人のAPを16ポイントアップしてくれます。
上げるのはリンプーがお薦めです。

建物6
名前 居場所 役割・コメント
ダイエ ウインディア

宿屋の2階

魚屋
小魚〜中クラスの魚までを扱っています。
「べら」を扱っているので、普通の家タイプにした場合は
必須の住人です。
サルバドル スイマー城

タペタが捕まっていた
牢屋の隣

共同体の中にプレイヤー全員の石像を1つずつ作ってくれます。
連れてきた時点でリュウの石像ができます。
石像を作りたいキャラを先頭に立てて話し掛ければOKですが、
石像を作っている間はパーティーから外れます。
外れるといってもそれほど長い間ではありませんが、
ストーリー進行に支障が出ない時に作りましょう。
サマナー 音楽の国

城下町の左奥の部屋

サウンドテストができます。
ゲーム中に使われているBGM全48曲のうち、35曲が聴けます。
GBA版では機種の都合で使われなくなった曲も聞けます。
セーフィ コルセアの町の北

マップ東端の一軒家

預かり所です。通常のものと何も変わりません。
アイテムがなくなる事もないので御安心を。

バロウズの魔法について
 バロウズは、パーティーに「レイギル」、「パダーマ」、「ドメガ」のうちのどれかを合計4つまで教えてくれます。教えてもらおうとする時はHPが1、APが0でなければならず、一度に1人しか覚えられませんが、違う魔法を同じ人が覚える事もできます。バロウズが教えてくれる魔法は「ドラゴンズ・ティア」の色によって変化します。ここではその法則性を解説します。少し数字が絡みますが、それほどややこしいものでもありません。

 まず、「ドラゴンズ・ティア」の色を、低い方から「0〜8」と段階付けします。色の段階は順に「殺意(黒)、敵意(赤黒)、不審・疑心(赤)、中立(橙)、親切・理解(黄)、共鳴・共感(緑)、好意・協力(エメラルドグリーン)、忠誠(水色)、運命(虹色)」であり、「殺意」の時が「0」、「運命」の時が「8」に当たり、0より小さくなる事や、8より大きくなる事はありません。
 色の段階は、バロウズが心の中の町にいる時は「0」で、連れてくる時に「+2」されます。そして、共同体に戻り、HPが1、APが0の状態でバロウズの問いかけに「はい」と答えると1回につき「+1」されます(3つ目の問いかけでは変化なし)。もしここで「いいえ」と答えても色の変化はなく、次からの質問に最初から答える事になります。HPが1、APが0の状態ではない時に「はい」と答えると「−3」されます。
 そして、3つ目の問いかけに「はい」と答えると、その時の「ドラゴンズ・ティア」の色によって魔法が決定されます。教えてもらえる魔法は、色が赤・橙(段階2・3)の時は「レイギル」、黄・緑(段階4・5)の時は「パダーマ」、エメラルドグリーン・水色・虹色(段階6・7・8)の時は「ドメガ」です(教えてもらおうとすると最低でも2段階は上がるので、段階0、1はない)。

 これを知っていれば、教えてもらう魔法をコントロールできます。「ドメガ」が4つ欲しいなら、2回「はい」と答えた後に「いいえ」と答える行為を繰り返してあらかじめ色を良くしておけば良いですし、「レイギル」を教えてもらいたい時は元気な状態で「はい」と答えて色をどんどん悪くすれば良いのです。
 なお、APを0にするには魔法をコツコツ使うしかないのでやや面倒ですが(リュウは竜変身を使えば良い)、HPを1にするのは簡単です。「ねこまたぎ」を使えば良いのです。共同体すぐ北の釣り場(釣り場2)にもいますので釣りましょう。
 

4.誰を入れるべきか?
 上で述べたように、任意に連れてこられる住人は全部で27人います。では、その中で誰を連れてくるのが良いのでしょうか。ここでは、いくつかのプランを考えてみました。少々強引なところもありますが、その辺りは御容赦下さい。
 どのタイプでも共通するのは、入れたい人を早く決めて、入れられる状態になったらすぐに入れる事です。もたついている間に間違って違う人を入れるという事故を防止するだけではありません。ストーリー進度によって品揃えが変化するベレッタ、人数(匹数?)が増えていくあっきい、入れられる時期が非常に限定されるバロウズは特に注意です。

A.実用性重視プラン

 ヘッケラー・マクリーン・ベレッタ・バロウズ・ヨウゾウ・セーフィ

 共同体が確実にプレイヤーの助けとなるプランです。私はとりあえずこれです。エンターテイメント性があまりないですが、実用性は一番でしょう。全員、連れてこられる状態になったらすぐに連れてくるようにします。特に「ベレッタ」は必ず共同体ができた瞬間に連れてきましょう。釣りを重視しないなら「マクリーン」→「レミントン」でも良いでしょう。もし普通の家タイプである場合は、「セーフィ」→「ダイエ」にしましょう。

B.エンターテイメント重視プラン

 ワッツ・マクリーン・アズサ・バロウズ・エル・サマナー

 いろいろと楽しめるプランです。アラビアタイプがぴったりです。全く使えない訳ではありませんが、実用性はやや低いです。「サマナー」→「サルバドル」でもOKです。音楽が聞きたいか、石像が見たいかでお好みでどうぞ。「エル」は、特別なイベントが見られるという事で加えました。

C.能力アッププラン

 プー・レミントン・ベレッタ・バロウズ・ヨウゾウ・ダイエ

 キャラの能力そのもののアップを目的としたプランです。実用性はAの次くらいでしょうか。このプランにするならば普通の家タイプにしましょう。「プー」はおまけです。どのプランにも入りそうになかったので入れました(おい)。「ヘッケラー」の方が実用的でしょう。

D.商店街プラン

 ヘッケラー・レミントン・ベレッタ・カラシニコフ・ハンズ・ダイエ

 商人ばかりを集めるプランです。実用性は意外と高めです。共同体がどのタイプでも安定していますが、面白味がないのも事実。「ダイエ」と「セーフィ」はお好みで。普通の家タイプでない場合は、「セーフィ」の方がやや優勢でしょうか。

E.人外キャラ集合プラン

 バック・ボクデン・あっきい・バロウズ・エル・サルバドル

 外見がヒトっぽくない人を集めるプランです。あまり実用性はないですね。「バロウズ」は一応「夢の中」の住人ですので、ヒトではないだろう、という考えから入れました(元は「賢樹」だし)。「ボクデン」は、ここの家に入る住人は全員ヒトっぽい人なので、穴埋めです。

F.変わった能力が欲しいプラン

 ケイ・ウイン・ウーピ・ガーバー・ヨウゾウ・サルバドル

 一風変わった効果がある人を集めるプランです。実用性はEよりもある、という程度です。「ガーバー」→「ラッカー」、「サルバドル」→「サマナー」でも良いでしょう。

G.どこが「憩いの我が家」だプラン

 ワッツ・ペチリ・マコティー・ラッカー・マーチン・サルバドル

 ほとんどプレイヤーの助けにならず、共同体がマイナス効果になるプランです。本来プレイヤーを楽にするはずの共同体の存在がハンデになる、という恐ろしい事(?)が起こります。ゲーム中で「老人」を巻き添えで倒し、共同体に最低限(3人連れてきた後の増築、パティを探す時の2回だけ)しか帰らず、更にアラビアタイプにすれば完璧です。もちろん実用性は皆無。なお、「憩いの我が家」とは、共同体のBGMのタイトルです。

 この他にもいろいろと考えてみても面白いでしょう。実用性ばかりが共同体ではありません。
 

5.ズバリ、どのタイプがお得か?
 共同体のタイプの優先順位。これは人それぞれの好みがあるので一概には決められませんが、私は「ログハウス」、「普通の家」、「アラビア風」と順位付けしたいと思います。ただし、これはSFC版の場合。

 アラビア風の「パブ」はほとんど冒険の役には立ちません。プレイデータを知ったからといって冒険が楽になる訳ではありませんし、パーティーの組み方のアドバイスにしてもプレイヤーそれぞれの考えがあるのですし、ほとんど意味がないでしょう(いい加減な気がするし)。調子を上げる効果は有料ですし、調子は放っておけばすぐに良くなるので、ほとんど使いません。

 普通の家の「食堂」は確かに便利です。クジラに乗れるようになればステータス強化がいくらでもできるし、お金にも困らなくなります。戦闘に有用なアイテムも手に入ります。これだけを見ればいい事づくめなのですが、一つ、重大な欠点があります。HP・APの強化ができないのです。正確に言えば「HP・APをステータスアップするアイテムがない」なのですが、これは非常に重要なことでしょう。
 「スタミナ」を上げれば確かに物理攻撃ダメージが減り、「強さ」が上がれば直接攻撃のダメージが増えます。しかしこれだけでは無敵ではありません。攻撃が効かない敵も存在しますし、守備力がいくらあっても一定以上のダメージは受けてしまいます(敵の直接攻撃には「レベル補正」(正式名称は知りませんが)というものがあり、敵の攻撃力がこちらの守備力よりも低い時、敵のレベルに応じたダメージを確実に食らってしまうのです。なお、この補正はブレス3・4にもあります)。そして何より、魔法のダメージがあまり減らせないのです。賢さが高ければ魔法ダメージは軽減できますが、限界があります。即死魔法もあります。つまり、魔法を食らえばやられる可能性がある、という訳です。確かに冒険は楽になるでしょうが、かける時間に対してのメリットが少ない気がします。

 残るログハウスの「ビルメダル屋」は、アイテムを手に入れる順番にもよりますが、比較的短時間で確実に冒険が楽になります。全ての村人を助けなければならないのでレイ様から教わる魔法が確実に「リバル」になる欠点?(魔法が「アプリフ」になる条件は「村人を全て助け出せなかった時」であり、ログハウスの建設条件が「村人を全て助け出す」であるため)はありますが、代わりに「バイガーソード」が手に入るので大きいマイナスにはならないでしょう。それよりも中盤で最強クラスの武器・防具が手に入る事がポイントです。特に重要なのが「キングオブダガー」、「虹の羽衣」、「ライダトンファ」、そして先に挙げた「バイガーソード」です。

 「キングオブダガー」はステン・リュウ用のナイフで、装備すると守備力も3ポイント上がる上、戦闘中に使うと「カテクト」の効果があります。攻撃力も比較的高いので、ハイランド城イベントで大助かりでしょう。
 「虹の羽衣」は非常に防御力の高い服で、ニーナ(ディース)、リンプー、アスパーが装備できます。アスパーの装備としては最強の「母なる衣」に次ぐ強さです。
 「ライダトンファ」はリンプー用の雷属性の武器ですが、これは戦闘中に使うと「ババル」の効果があります。攻撃魔法の効果がある道具は、たとえ敵が「魔法無効」の能力を持っていても通常通りのダメージを与えられます(ただし、属性・賢さによる軽減の影響は受けます)。これによって「HPは低いが、魔法も直接攻撃も効かない敵(例えばガニメデ、リトルジャック、チョールキン)」をいくらでも一掃できるようになります。
 「バイガーソード」は、ビルメダル屋の目玉と言っても過言ではないでしょう。防御力が5ポイント上がる効果もあり、主人公用の武器としても強い方です。しかし、戦闘中に使うと「アプリフ」の効果がある事が重要です。これ1本があるだけで「元気玉」と「薬草」はほぼいらなくなります。戦闘中はこれで早めに回復してゆき、非常事態になった時だけ魔法を使えばOKでしょう。

 ここまで書いた理由は全てSFC版での話です。もしGBA版ならば順位が違ってきます。その理由はクジラ上陸ポイントのバグ。
 GBA版に存在するバグを利用すると、クジラで一軒家の武器屋に上陸する事ができるようになります。つまり、クジラに乗れるようになった時点で最強装備が入手できるのです。ただし、それには先立つもの、つまりお金が必要。資金稼ぎに一番向いているタイプは文句なく普通の家です。資金を稼げるだけ稼ぎ、クジラで島に乗り込みます。ログハウスが持っていた装備の優位性は、このバグによって打ち消されてしまいます。よって、GBA版の通常環境の場合、順位は「普通の家」、「ログハウス」、「アラビア風」となるでしょう。商人プランの場合、その優位性がはっきりします。

 更に、アイテム交換が自由にできる環境にある人の場合は話が違ってきます。これについてはこちらにまとめてありますので、興味がありましたら御覧下さい。


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