GBA版における共同体優先順位論の特殊変化

 いきなり堅苦しいタイトルで始まりましたが(爆)、ここでは共同体のタイプの優先順位がGBA版でどう変わるかを書きたいと思います。何故か論文調(爆)。
 

優先順位序論
 SFC版での順位は「ログハウス・普通の家・アラビア風」であるだろう、とSFC版「共同体攻略」ページで書きました。GBA版でも1人でしかプレイできない環境の場合はこれに変化はありません。理由も一緒です。では、何故こんなページを立てたのか? それは、環境によって順位が変化するからです。
 先ほど、「1人でしかプレイできない環境」と書きました。ブレス2は1人でしかできないじゃないか、と思う方もいるでしょう。確かにSFCではそうでしたが、GBA版では違います。「通信機能」は、当然ながら「相手」が必要です。つまり、交換ができる環境の人は、よほどの(例えば私みたいに(^^;、GBAとブレス2を2セット持っている人のような)環境でなければ「1人」ではない訳です。
 もしこれが自由にできたら、優先順位は違ったものになるだろう、というのがこのページのテーマです。
 

具体的な順位
 さて、通信機能を自由に使える人は、優先順位がどのように変化するでしょうか。結論から言うと、最初に挙げた順位が逆転し、「アラビア風・普通の家・ログハウス」となります。何故でしょうか?

 まず、通信機能を自由に使えるという事は、アイテムの交換が自由にできるという事です。つまり、タイプによるアイテムの差異がなくなるのと同義です。
 では次に、各タイプのメリットを考えてみましょう。まずログハウスは、ビルメダルを使ったゲームをする事でアイテムを獲得できます。普通の家は、アイテムを調合して新しいアイテムを得る事ができます。しかしこの2つは、結局はアイテムのみがメリットになります。対するアラビア風は、プレイデータを知る事ができたり、調子を絶好調にする事ができるものでしたね。これはアイテムが絡みません
 ここに「アイテムの差異がなくなる」という事実を当てはめてみましょう。すると、ログハウスと普通の家のメリットは打ち消され、価値はアラビア風も等価になります。しかしアラビア風のメリットはアイテムが絡まないのでそのまま残り、結果的に一番上の順位になります。ログハウスと普通の家を等価の中で順位付けするとすれば、移動範囲が狭くて済む普通の家が優位でしょう。
 よって、順位は「アラビア風・普通の家・ログハウス」となるのです。

 アラビア風をメインデータにする場合、カペタン村井戸のイベントのクリア方法が少し変わってきます。アラビア風の建物は全ての住人を助けなくても建てられるので、レイ様からもらう魔法を選ぶ事ができます。アプリフが欲しければ半分だけ助ければいいし、リバルが欲しければ全員助けるだけです。しかし、実際は「バイガーソード」も「イモータルリング」も通信でもらえるので、どちらでもあまり変わらないかもしれません。使用頻度はアプリフの方が若干高いかな。
 

タイプの組み合わせ
 しかし、普通にプレイしても上の順位にはなりません。アラビア風は通信が使えない限りは、メリットの差が埋まらないからです。ではどうするか?

 カセットを2つ用意し、まずは次のような形でデータを組みます。

   カセット1 アラビア風・(内容自由)・(空白)
   カセット2 ログハウス・ 普通の家 ・(空白)

 この組み合わせで、本格的にレベルやステータスをアップするのはカセット1のアラビア風のデータになります。他のデータはアイテムを集めるためのプレイデータ。アラビア風は、カセット2の2つのデータからアイテムをもらっていくのです。

 上の表で、(空白)となっている部分があります。これは「通信によるアイテム増殖」を行なうためのコピーデータを一時保存するスペースです。(内容自由)となっている部分は何でも構いません。通信を絡ませないプレイを行なう場所としても良いでしょう。
 なお、ログハウスのデータは「アイテムバンク」の役目を持たせます。アイテムバンクのデータは、できるだけ1つのアイテムを1つのスペースで持ちたいところです。たとえ最強装備でも、同じアイテムは複数持ちたくないし、持たなくても必要数は十分確保できます。例えばリフラルエキスは複数持たなくてもアイテム増殖で複数渡せます。また、全ての調合を自由に行なうには41種のアイテムを最低でも各4つずつは持つ必要があり、余計なアイテムを持てません。普通の家をアイテムバンクにしようとすると、非売品の装備がかなり多い為、自由な調合と両立できません。そこで、ログハウスをアイテムバンクにするのです。
 

共同体の住人
 では、このようにデータを組んだとして、それぞれの共同体の住人はどうするべきでしょうか。せっかく3つのデータがあるので、住人をバラす方針で組んでみましょう。住人の順番は左から「建物1〜6」です。
 アラビア風のデータをメインにするので、アラビア風にアイテムを供与する事を重視して、残りの2つのデータの住人を決めます。すると、こんな感じになるでしょう。名付けて「最強の後継者」プラン。アイテムを「後継」し「最強」を目指すところから名付けました。

「最強の後継者」プラン
(アラビア風の住人)
 ケイ・ウィン・あっきい・バロウズ・ヨウゾウ・サマナー

 アイテムが自由に手に入るという事は、アイテムをもたらす住人は別にいらないという事です。そこで、ステータスアップをもたらす住人を優先で入れます。バロウズ・ヨウゾウはその典型。ただし、通信の過程で「知識の豆」が手に入った場合、ヨウゾウは必要ありません。ぜひとも狙うべきアイテムなので、いずれ手に入れると仮定してハンズ・エルを入れる手もあるでしょう。
 蛇足ですが、「知識の豆」を手に入れても、リュウのAPだけはアップしない方が無難です。竜変身はその時点で残っているAPを全て使い、攻撃力は最大APとその時点でのAPによって決まります。という事は、最大APが少ないほど攻撃力が上がりやすいだけでなく、回復の手間も少なくて済む事になります。リュウがまともに使う可能性がある魔法はラークだけです。また、翼の証を手に入れるまではニーナのHP・APをアップするのは控えましょう。翼の証を守るボスであるガーディアンのHP・APは、その時点でのニーナのHP・APと同じになるからです。
 ケイは毒を回避してくれるので、レベルアップ重視のこのデータには必須です。特にカペタン村北東の小島での稼ぎに重宝です。
 ウィンとあっきい、サマナーは遊びです。アイテムメリットを考えなくてもいいデータだと、こういうキャラも入れやすくなります。ただし、あっきいは早いうちに入れないと共同体が育つ前に大賢樹の夢のイベントに入ってしまうかもしれません。バロウズが入れられないままストーリーが進む事がないように注意しましょう。

(ログハウスの住人)
 ヘッケラー・レミントン・ベレッタ・ラッカー・エル・サルバドル

 ベレッタは普通の家に入れたいところなのですが、住人の兼ね合いでこちらに入ります。レミントンも同様の理由です。チャンスができたら即刻入居してもらいます
 ヘッケラーはケイでもいいのですが、ファーストプレイ(下記参照)なのでアイテムを少し重視したいところ。
 ラッカー・エル・サルバドルが遊び。入れるキャラが他にいなかった(^^;

(普通の家の住人)
 ヘッケラー・マクリーン・アズサ・カラシニコフ・ハンズ・ダイエ

 調合で「黄金糖」を作れる普通の家が一番簡単に資金をためられるデータなので、商人を重視します。カラシニコフとヘッケラーはそのためですが、ヘッケラーはログハウスにもいるのでケイ、またはなぞなぞができるようにワッツでもOK。資金の貯蓄に自信があるなら、カラシニコフもログハウスのラッカーと差し換えてもいいです。ファーストプレイが少し楽になるかも。
 ダイエ・ハンズには調合の材料を提供してもらいます。ダイエは「べら」などの魚、ハンズは「特効薬」・「ビッア」です。更にマクリーンで「ちぬ・たい」、アズサで全ての狩りの獲物を狙います。よって、この4人は必須です。このタイプの6人は入れ替えの余地はそれほどないでしょう。
 

 私のお薦めはこんな感じですが、実用を重視するならばサルバドル・サマナーはセーフィに差し換えます。どちらにもセーフィを入れないならこの2人を入れます。ログハウスの建物5はハンズでもいいですし、建物4にバロウズを入れてもいいです。
 また、アラビア風の建物3はベレッタまたはアズサでも、建物2はレミントンやマクリーンでももちろんOKです。
 

実際の方法
 ここまで理論を書いてきましたが、実際の方法に移ります。実は最低でも2周のプレイが必要です。非常に長い行程を踏まなくてはなりませんので頑張って下さい(爆)。

1 まず、ログハウスデータでプレイを始め、アイテムの取りこぼしに注意しつつラストまで進めます。

 これは大工を選ぶ直前までは共通でできるので、そこまで進めたデータをコピーして、大工を選ぶところから4へ分岐させてもいいです。
 アイテムの取りこぼしは特に注意です。期間限定のダンジョン・町はもとより、各キャラの初期装備も忘れずに預けましょう。ベレッタの初期の販売アイテムも少し注意が必要かもしれません。マニーロショップのアイテムは難しいところですが、「事前にデータをコピー→データに余裕があるうちに購入→セーブ→交換で違うデータに渡す→渡したデータをコピーデータの上書きコピーで消去」という操作でコインを減らさずにアイテムを持つ手もあり。
 ラスボスのみを残した状態にしておけば、エンディングは見ても見なくてもいいです。最終的なセーブポイントは地上なら基本的にどこでも構いませんが、できれば預かり屋がある町にします。各キャラの装備は全て(ダブっている装備は1人が外せばOK)市販品か売却不可アイテムにし、アクセサリはダブっているもの、ハンズから買えるもの以外は全て外し、非売品は道具として持つか、預けてしまいます。装備しているアイテムは交換の対象にならないからです。交換後、増殖技で装備分を取り返し、元に戻すのも良いでしょう。
 共同体は浮遊都市にしないでおきます。バッドエンドを見るための伏線です。という事は、大教会で老人をカイザードラゴンで巻き添えにしてしまっても問題ありません(爆)。一軒家の武器屋へは上陸バグを利用してクジラで乗り込みます(こちらを参照)。バッドエンドは絶対見たくない、という方は浮遊都市にしてもOK。
 

2 続いてアラビア風(になる予定)のデータを始め、プロローグを終わらせます。
  そしてギルドの部屋で「気付け薬」を取り、すぐに売り払って「みみず×1」を40回買います。

 アイテムスペースを埋めるためですので、まとめ買い・整とんはしない事。「薬草」では資金不足なので「みみず」にします。合計アイテム数はプロローグで「薬草」を手に入れている分も考慮し、40個とします。少し空けておく事で、天からの恵みを狙います。準備ができたらセーブします。
 

3 ログハウスからアラビア風にアイテムを交換で移します。

 この時、先にログハウスデータをコピースペースにコピーしておきます。ログハウスが受け取るアイテムは先ほど作った「みみず×1」です。渡すアイテムは各キャラの最強装備、重要なアクセサリ、匠の竿、あると便利な消耗品、というところ。
 ひょっとしたら交換アイテム数が40個では足りないかもしれません。そういう時は、何か資金になりそうなアイテムを交換し、アラビア風のデータでそれを売り払い、他の交換アイテムを預かり屋に預けた上で2の操作を行ないます。また、天からの恵みが多くアイテム欄が埋まってしまった時も同じように処理します。
 

4 それが済んだら普通の家データで始め(続け)、2と同じ操作をした上で
  アラビア風からアイテムを移します。

 この時、アラビア風のデータも事前にコピーしておくのを忘れずに。
 

5 アイテムをもらった普通の家でプレイし、ラストまで進めます。

 ファイアスパイスなどを調達しやすくするため、最終的なセーブポイントはガンツまたは共同体にします。共同体は浮遊都市にし、ガンツのそばに置きます。エンディングは自然とグッドエンドになります。
 

6 最後にアラビア風を進めて完成です。

 共同体は浮遊都市にしないとラグナライダーに遭えなくなるので、必然的にグッドエンド... と思っていたのですが、ラグナライダー生息地である一軒家の武器屋がある島へは、上陸バグを利用すればクジラでも行く事ができます。よって、どっちでもいいです。2つのデータを埋めて片方だけ共同体を飛ばし、グッド・バッドの両方に対応するのもOK。
 山猫レストランイベントでは必ず注文に従い、「千切り」をゲットしましょう。HPは「命の豆」で上げられますが、「千切り」はここでしか取れませんから。誰が覚えてもいいです。
 これ以後はこのデータを強化し、必要なアイテムは普通の家・ログハウスからもらっていきます。ステータスドーピングアイテムは調合(または増殖)の上、アラビア風に渡します。
 

 敵からの限定アイテムの回収はレベルアップも兼ねるので、アラビア風を使います。また、装備可能キャラがかぶってくるイモータルリング・ディアナのドレス・ノートゥングなどは交換で増やします。

 この手順では交換の回数が非常に多くなります。そのため、天からの恵みの確率も高くなるでしょう。交換の際は所持品・預かり屋のスペースを最低1つ以上空けておく事をくれぐれもお忘れなく。目指せ最強アイテムゲット(笑)!
 

 最大の欠点は(GBA&ブレス2)2セット+通信ケーブルがないとできないって事なんだけどねぇ(^^;;;;;


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