共同体の住人の中には、ストーリー進行の度合いによって品揃えなどが変化する住人が何人かいます。では、この「ストーリー進行の度合い」とはどういう基準で管理されているのでしょうか。ここではこの管理基準・システムについて解説します。
システムの調査はSFC版を用いて行ないましたが、峰村P神さんがGBA版でも共通の仕様である事を調査・確定して下さいました。2022.8.20更新で反映しました。ありがとうございます!
「ストーリー進行点」とは?
共同体住人の何名かのイベント進行を管理するシステムとして、ブレス2では、ストーリー進行などに関わる「ストーリー管理のフラグ」(このキャラと話したのでこのイベントが進む、などを管理するポイント数値みたいなもの)が変化する一部の行動(厳密には特定の行動を終える、特定の敵を倒す、あるいはターゲットに話しかける、など)に対し、とあるポイントが加算・累積されるシステムが採用されています。このポイントには正式名称がある訳ではなく、便宜上、これを「ストーリー進行点」と名付けました。
ストーリー進行点は共同体の部屋1〜6のそれぞれに管理変数(進行点)が用意されており、住人に無関係でその部屋に誰かが加入すると部屋ごとの進行点に加算が始まります。1つの部屋には1人の住人しか入れないので、実質的にその住人専用の進行点という事になります。例えば、部屋1であればこのシステムを使用するプーは当然として、レミントンなど他の住人が入っても加算が始まります。プー以外の住人が入った場合も加算処理は行なわれていきますが、プー以外だと進行点の効果が表に出る事はないため、無意味に加算され続けるだけとなります。
この進行点はある一定の条件を達成した時に+1され、ゲーム中は累積されていきます。この累積された進行点によりイベントや品揃えが変化する、というシステムです。
進行点の役割
ストーリー進行点は特定の住人のイベント管理数値として使用されています。該当する住人は「プー・ベレッタ・マーチン・アッキー・エル」で、これらの住人が加入した、あるいは加入した該当住人に特定のアクションを起こしたところから加算が始まり、進行点がある一定のポイントまでたまったところでイベントが変化します。
例えばタペタの呪いを解いた直後にベレッタを加入させると、まずは監獄見張りを倒すまでストーリーを進めると進行点が+1ポイントされます。以後加算ポイントとなるイベントをこなすごとに+1ポイントが累積されていき、累積8・16・24ポイントになったら品揃えランクが上がる、といった仕組みになっています。
なお、厳密にはマーチンも加入時点から加算が始まっています。しかしイベントの引き金が「連れてきてから一度借金を拒否する」であり、この「拒否」した時点の進行点を別の場所に記録し、これをある(ストーリーが進んだ)時点の進行点と比べて「+2以上」であれば次のイベントに進む、という手順になっています。よって進行点は実質借金拒否直後からスタート、と言う事ができます。早期に加入させたからといって安心せず、借金拒否フラグを立て忘れないように注意が必要です。
進行点の加算開始地点、およびイベントがどのように変化するかをまとめたものが以下の表です。
住人の名前 | 進行点の累積開始条件 | イベント変化に必要な進行点、
および変化するイベント内容 |
プー | 共同体入居許可を出した直後 | 0〜7:家をもらった事を喜ぶ(何もしない)
8〜15:何か仕事を始めようかとほのめかす(何もしない) 16以上:月のしずく1個を1000Zで売ってくれる (購入したらイベント終了で以後何もなし。断ると購入保留) |
ベレッタ | 共同体入居許可を出した直後 | 0〜7:ランク1(最弱リスト)の品揃えで武器屋を始める
8〜15:品揃えがランク2にアップ 16〜23:品揃えがランク3にアップ 24以上:品揃えがランク4(最強リスト)にアップ |
アッキー | 共同体入居許可を出した直後 | 0:住人(ネコ)が1匹(アッキー)
1:1匹増えて合計2匹になる(ニーサ) 2:1匹増えて合計3匹になる(シュー) 3:1匹増えて合計4匹になる(ヨシカ) 4:1匹増えて合計5匹になる(スズ) 5:1匹増えて合計6匹になる(キターシ) 6:1匹増えて合計7匹になる(アユカ) 7:1匹増えて合計8匹になる(ライア) 8:1匹増えて合計9匹になる(サンチ) 9:1匹増えて合計10匹になる(ニモッサ) 10:1匹増えて合計11匹になる(シミッサ) 11以上:1匹増えて合計12匹になる(マノー)・・・これで全員住み着く |
マーチン | 共同体入居許可後、部屋で話しかけ、
申し込まれた借金を断った直後 |
0〜1:変わらず借金を申し込んでくる(一度でも承諾すると3000Z失い部屋から逃げられ
以後戻ってこない。断ればイベント継続で進行点も0には戻らない) 2以上:負けを認め5000Zもらえる(もらってイベント終了で以後何もなし) |
エル | 共同体入居許可直後 | 0〜1:共同体を守る意気込みを見せる(特に何もしない)
2以上:究極合体していないステンをパーティーメンバーに入れて訪れるとイベント開始。 イベントが終わったら以後何もなし。 ステンがいない、あるいはステンが究極合体していると進行保留(0〜1点の時と変化なし) |
特に気を付けなければならないのは、進行点が多く必要になるプーとベレッタです。あまりに加入が遅くなると、ゲームクリアまでに品揃えが進化しきらなかったり、イベント完了ができなくなってしまいます。
アッキーも比較的進行点が多く必要ですが、特に何かアイテムがもらえたりする訳ではないので、早期加入に失敗したとしても進行上でプレイヤーに損になる事はありません。まぁ、見られるはずの会話が見られなくなる事そのものが損失ではありますが、加入時期には別の方面から注意が必要です。アッキーには究極合体リンプーで話しかけると言葉が通じるというギミックがあるのですが、これは加入前の勧誘時でも同様です。ただし勧誘時に言葉を理解しようとすると魔のシャーマン回収まで待たねばならず、マーチン・エルが獲得できるストーリー進行点はサブイベントのうち最小0点〜最大4点分(セソ・セイニィ・ソロ回収、ドラゴン特能獲得)のみ。メインイベントは全て失ってしまいます。普通の進め方で獲得できる進行点はないでしょうから、どれか2つは意図的に残してストーリーを進めないとイベントが見られず、無駄住人になってしまいます。
進行点の加算ポイント
進行点が加算されるポイント(言い換えればストーリー上の特定イベント)は以下の表の通りです。全部で30か所ありますが、このうちストーリーの進行次第では獲得できなくなる進行点が2か所あります。
ポイントは大きく2つに分けられます。ここではそれらを、ストーリー進行に必須でこなす時期を変えられない「メインイベントポイント」、ストーリー進行に必須ではなくこなす時期を任意に変えられる「サブイベントポイント」と呼ぶことにします。メインイベントポイントが24か所、サブイベントポイントが6か所です。
メインイベントポイントはストーリーを進める上で必ず通過する事になるので、進行点獲得を意識する必要はほぼありません。ただし、1か所だけ例外があり、大教会前の門番を倒すかどうかは、門番の問いに正答するかしないかで変化します。このイベントで進行点を得たい場合は、正答が分かっていても敢えて間違った回答を選ぶ必要があります。
また、当然ながらストーリーを戻る事はできないので、指定されたポイントを過ぎてしまった進行点については、後から獲得し直す事ができません。つまり進行点をロスしてしまいます。これが「ストーリーが進んでからベレッタを加入させても品揃えが最強にならない」という悲劇を生む大きな理由になっています。
逆に、サブイベントポイントは自発的にこなさないと進行点が加算されないイベントとなります。お目当ての住人を加入させるまでサブイベント進行を我慢する事で、より多くの進行点を獲得する=早期にイベントを進める事ができます。しかしこれもまた、加入とイベント進行を逆にしてしまうとポイントロスとなります。また、こちらも場合によっては獲得できないポイントが1か所あります。土のシャーマンを回収するイベントは、特定ポイント通過の前にナマンダ寺院にお賽銭を一定以上入れておかなければなりません。金額が足りないと月のしずくに変わりますが、こうなってしまうと進行点が加算されません。
例:
共同体運用スタートのストーリー上最短ポイントである「タペタの呪いを解いた直後」にベレッタを加入させれば、その後に訪れる直近のメインイベントポイントは「スイマー城でタペタを見張る監獄見張りを倒す」となり、これをこなすと進行点が+1ポイントとなります。しかしここでスイマー城クリアまでベレッタ加入が遅れたとすると、メインイベントポイントのうち最短の加算ポイントは「ボッシュの濡れ衣を晴らしてトラウトを倒すところ」となり、それまでに獲得できるはずだった3ポイントは獲得できず無に帰します。
また、加入させる前に遂行可能なサブイベントポイントを先にこなしてしまう(例えばベレッタ加入前にドラゴンの力を得る、とか)と、その分もポイントロスになります。極端な例を挙げれば、ストーリーが無限の塔突入段階まで進んでおり、しかも全サブイベントポイントをこなしてしまった後に進行点管理タイプの住人を加入させても、もう加算される進行点が残っておらず、イベントが進む事はありません。
以下の表では、メインストーリーの進行順で通し番号が振ってあります。ただし0番だけは特にストーリーポイントとして設定されている訳ではなく、累積開始の最短地点であるため特別に枠を設けたものとなっています。イベント概要はその名の通り、こなす事になるストーリー上のイベントの大まかな内容です。加算ポイントは厳密には少しずれていますが、実用的には(加算ポイントから概要ポイントまで操作可能になる箇所がない、など)ほとんど変わらないので分かりやすさ重視です。
「サブ」となっているイベントは、そのイベントをこなせる最短地点を基準に枠を置き、メインとは別に「S??」という通し番号を振っています。これでサブイベントポイントがいくつあるかを分かりやすくしたつもりです。
更に、進行点システムを使う住人の加入最短ライン、イベント進行を完遂させられる一番遅いラインを加えてあります。特に一番遅いラインは重要で、このラインを過ぎてしまうとイベントが完遂できなかったり、品揃えが最後まで育たなかったりしてしまいます。
番号 | メイン/サブ | イベント概要 |
0 | −−−− | タペタにかけられたカエルの呪いを解く
(共同体運用開始最短ポイント) (ベレッタ&プー加入最短ポイント) |
S1 | サブ | 水のシャーマンを魔女の塔で見つけ、回収する |
S2 | サブ | スイマー城付近の滝の中でドラゴンの力を得る |
S3 | サブ | 共同体に住人3名を加入させ、増築を完了させる
(前半3軒に入るプー・ベレッタ・アッキーはこの加算点を絶対獲得できる) (後半3軒に入るマーチン・エルは絶対獲得できない) |
1 | メイン | スイマー城でタペタを見張る監獄見張りを倒す |
2 | メイン | スイマー城で偽タペタに料理勝負の挑戦状を叩き付ける |
3 | メイン | スイマー城の偽王子事件を解決してタペタを再び仲間に加える |
4 | メイン | モトの町のレンジャーギルドでゲイト村の事件を聞き終える |
(ベレッタの品揃え強化完遂最終ライン[イベント21・S5をこなす、かつ加入前にS1・S2をこなしている場合]:ここまでに加入すること)
(イベント21[正答して通過する]・S5[お賽銭をケチる]をこなさない場合、最終ラインはそれぞれメイン1つ分ずつ上がる) | ||
5 | メイン | くじら体内でムンマーを倒す(グランパを起こす必要はない) |
(マーチン・アッキー加入最短ポイント:くじらベルをもらってグランパに乗れるようになったら) | ||
6 | メイン | 見せ物テントで団長を倒しアスパーを仲間に加える |
(ベレッタの品揃え強化完遂最終ライン[イベント21・S5をこなす、かつ加入前にS1・S2をこなしていない場合]:ここまでに加入すること)
(イベント21・S5をこなさない場合、最終ラインはそれぞれメイン1つ分ずつ上がる) | ||
7 | メイン | ハイランド城で名人の笛を入手後、再びステンと合流する |
(エル加入最短ポイント) | ||
8 | メイン | 音楽の国でゲドが音楽の国の女王のダイエットに一度失敗し、手伝いを頼まれる |
9 | メイン | 音楽の国で女王のダイエットを完了させて女王を救い、宝物庫の宝を持っていく許可を得る |
10 | メイン | 大賢樹の夢の中でアルハメルを倒す |
11 | メイン | 天の塔の入り口を守る海人に塔の調査の許可を得る(塔に潜る必要はない) |
12 | メイン | 天の塔最上階で風シャーマンを回収する |
(プーのイベント完遂最終ライン[イベント21・S5をこなす、かつ加入前にS1・S2をこなしている場合]:ここまでに加入すること)
(イベント21・S5をこなさない場合、最終ラインはそれぞれメイン1つ分ずつ上がる) | ||
13 | メイン | ファマ村でランド宅の畑を耕し終えて一晩休む |
14 | メイン | お祈りのためにナマンダ寺院の入り口の人に入院許可を得る |
(プーのイベント完遂最終ライン[イベント21・S5をこなす、かつ加入前にS1・S2をこなしていない場合]:ここまでに加入すること)
(イベント21・S5をこなさない場合、最終ラインはそれぞれメイン1つ分ずつ上がる) | ||
15 | メイン | ファマ村でランド母がさらわれた後、待っていたエバ教の使者を倒す |
16 | メイン | ウインディア地下で翼の証を手に入れる |
17 | メイン | ウインディアでミイナが翼の証を使用し大鳥になる |
(アッキーの住人全員入居最終ライン[イベント21・S5をこなす、かつ加入前にS1・S2をこなしている場合]:ここまでに加入すること)
(イベント21・S5をこなさない場合、最終ラインはそれぞれメイン1つ分ずつ上がる) | ||
18 | メイン | エブライ初回突入時、クラリスに話しかけてから、エブライを出ようとする |
19 | メイン | 盗人の墓で盗人の証を手に入れる |
(アッキーの住人全員入居最終ライン[イベント21・S5をこなす、かつ加入前にS1・S2をこなしていない場合]:ここまでに加入すること)
(イベント21・S5をこなさない場合、最終ラインはそれぞれメイン1つ分ずつ上がる) | ||
S4 | サブ | 聖のシャーマンをバンドオ教会地下で見つけ、回収する(エブライ爆破後でも可) |
20 | メイン | バンドオ教会地下でネクロマンサーを倒す |
21 | メイン | 大教会突入直前の門番の問いに誤答して倒す
(「正答して通過」では加算されないので、わざと誤答する事。逆に言えばこのメインイベントだけは加算できない場合あり) |
22 | メイン | エブライ大教会でレイを倒す |
23 | メイン | エブライ大教会でデイジイがランドの身代わりとなり壁からランドを助け出す |
S5 | サブ | 土のシャーマンをファマ村で見つけ、回収する
(お賽銭の回数が足りない場合はシャーマンが回収できないので加算も不可) |
(マーチン・エルのイベント完遂最終ライン:ここまでに加入すれば、直前のイベントの進め方に関わらずイベント完遂できる)
(S6以外にサブイベントを1つ以上残してあれば最終ラインは1つ下がる) | ||
24 | メイン | エブライを爆破する(ガナーの生死は問わない)
メインイベントポイント加算最終地点:ここから先にメイン加算ポイントなし |
S6 | サブ | 魔のシャーマンを無限の塔で見つけ、回収する |
また、ストーリーポイントに設定されていそうな重要イベントでも、実際はポイント指定されていないイベントもたくさんあります。これらのイベントは通過しても(イベントを達成しても)進行点は加算されません。加算されないイベントを以下に列挙してみます。
以下に挙げているストーリー上のイベントは、加算されるメインイベントポイントが近くにある場合がほとんどです。ストーリーの流れの中で「この一連イベントをこなして+1ポイント」という感じですね。ただしエブライ爆破後以降にはメインイベントポイントが存在しない事には要注意です。これは、不用意にエブライ爆破まで進めてしまうと進行点を取り戻す事が実質不可能になる事を意味します。
(非ストーリー上:サブイベントっぽいものの、実はそうではない)
・ベレッタを筆頭に誰かを共同体住人として連れてくる(:進行点の加算が始まるだけでスタートは0点から)
・エバ協会で寄付する、および寄付し続けてエバの書をもらう
・エイチチを共同体井戸に招く
・ディースを仲間に加える
・アルジャーノンたちを倒しアルの実を手に入れる
・ウパルパを倒す(逃がすか否かは無関係)
・ナマンダ寺院にお賽銭を入れる(初回・リピートを問わず)
・共同体を浮遊させる
・鐘突きイベントをこなしてド=ブンバ=ラを獲得する
・お賽銭が足りず、ランド宅の畑で土のシャーマンを逃して月のしずくを拾う
(ストーリー上:メインイベントっぽいものの、実はそうではない)
・山猫を倒す(せんぎりを教えてもらうor料理を振舞ってもらう、そのまま魔女イベントに続く、いずれも無関係)
・ニムフから王家の指輪を回収する
・スイマー城地下で大ミミズ・大ゴキブリ・金蝿を倒す
・偽王子との料理対決に敗れ、その後クワドラを倒す
・パティを発見し回収する
・トラウトに真犯人を引き渡し、その後トラウトを倒し聞き耳頭巾を取り返す
・グランパを叩き起こしくじらベルを手に入れる
・団長にショー中止を直談判する
・最初に大賢樹と話し、セラピの枕を持ってくるよう頼まれる
・シュプケーと面会し、落とし穴に落とされる
・トゥルボーと戦う(1回目・2回目ともに)
・ステン単独でハイランド城を半分突破し、仲間と合流する
・シュプケーを倒し名人の笛を手に入れる
・音楽の国のおばばから女王のダイエットを依頼される
・ゲドをパーティーに加えて音楽の国に出向く
・キノコを回収してジジのかがみを手に入れる
・宝物庫の番人からセラピの枕を手に入れる
・大賢樹の夢の中でアルハメルを倒し、脱出する
・霧の谷で霧が濃すぎて進めないという話を聞く
・初めてファマ村に着き、ランド母とランドを会わせる。その後畑仕事で雑草、石ころ、切り株、イワオカインを倒す
・ニーナがウインディア王と話をする
・最初にコットの砦に入り、ティガと話をする
・盗人の証を入手後に砦に戻り、ティガと争いになる(けんかに至るかは無関係)
・バンドオ教会で地下への抜け穴を発見する
・教会地下の兵士、隠しモンスター(エバ教)、および神父の護衛を倒す
・大教会に乗り込む直前のティガの、エバの教えの問いに答える(正誤問わず)
・大教会突入直前の門番の問いに正答してスルーする(誤答して倒せば加算される)
・クラリスとティガが共にハバルクに倒される
・ハバルクを守る弓兵を倒す
−−−−ここ以降、エブライ爆破後のイベント−−−−
・ゲイト村でドラゴンが爆破されようとする
・パティがハバルクに捕まり、バレリーに助けられる
・ハバルクを倒し、バレリーに封印の扉を開けてもらう
・ドラグニールに到着し、長老の話を聞く
・バレリーの過去話をなぞり終える
・アンフィニを獲得する
・バルバロイを倒す(多人数で・1人でを問わず)
・ラスボスにかけられた呪縛をレバー連打で打ち破る
・ラスボスまで走り続け、一閃して正体を現させる
・ラスボス第1形態でアンフィニを使い仲間を復活させる
・ラスボスを倒す(=クリア後もセーブデータへの反映および特典なし)