ドラゴンズ・ティア、「感情値」について
最終更新(トップページ未反映) 2022.

  Special Thanks!:峰村P神さん
 GBA版の仕様についての検証、イベントごとの詳しい感情値の変動量、ティアの色−数値対比表などを投稿いただきました。これによりSFC版とGBA版は同じシステムであると確定する事ができました。


 ドラゴンズ・ティアは対象の人物が主人公に対してどんな感情を持っているか、その変化まで映し出す不思議な宝石。重要人物との会話イベントでウインドウの右上に表示され、話の流れで様々に変化します。これで、その人物がどんな感情を持った(持っている)かを表現する事ができるようになっています。この記事ではドラゴンズ・ティア、そして感情値システムの仕様について解説しています。
 

感情値を持つキャラ・初期値
 ゲーム中でプレイヤーが操作する(リュウ自身を含む)キャラ9人、および一部の登場人物(NPC)には、それぞれリュウに対する信頼・絆の深さの度合いを示す「感情値」というものが設定されています。ゲーム中では(リュウ自身を除く)操作8キャラについては、各キャラのステータス画面を開くと画面上部にドラゴンズ・ティアが配置されており、そこの色を見る事で大まかに判別できます。色の段階は16段階で表示されますが、実際の感情値はもっと細かく設定されています。感情値を持つキャラは、プレイヤーキャラであるリュウを含めた仲間9人の他、NPCから4人。ストーリーキャラであるレイ・山猫亭の店主、そして共同体住人であるバロウズ・ヨウゾウです。
 しかし実際にはこの他のストーリーの登場人物も、時折セリフウインドウにティアが表示されて色が変化していったりします。では、これは何なのでしょうか? 実はこれらは身も蓋もない言い方をしてしまうと、ただの「演出」。先に挙げられた9+4キャラ以外のキャラは、特に感情値を保持してはいないのです。イベントに従い常に一定の値を示し、一定の感情を表わします。
 各キャラの感情値の初期値は、リュウ自身を含めた(ただしリュウ自身への感情は常に「中立」であるため、外から感情値を確認する方法はありません)プレイヤーキャラ9人とレイが128、山猫亭店主は100、バロウズとヨウゾウは0からスタートします。そこから各キャラのストーリー上での会話やイベントなどで加減されていき、最大値は255、最小値は0となります。ただ実際にはリュウ自身の感情値が変化するイベントはなく、また仲間の感情値が0近くまで落ちる機会はありません。まぁ仲間から殺意を抱かれつつ旅を続けるのも嫌すぎるものがありますが(笑)。
 感情値←→色の対比は以下の通りとなります。感情値16ごとにティアの色が1段階変化するようになっています。(本当は画像で示した方が分かりやすいのですがお許しを・・・)
 色: 真黒  暗紫黒 明紫黒 暗赤黒 明赤黒 暗橙 明橙  黄  黄緑
 値:0〜15 16  32  48  64  80 96 112 128

 色:暗ビリジアン 明ビリジアン 暗エメラルド 明エメラルド 暗水  明水  虹
 値:144    160    176    192    208 224 240〜255
 

感情値の効果、変動タイミング

 各キャラの感情値の変化は話の流れをより深く見せるのにも欠かせませんが、感情値を参照するイベントはそれ以外にも2つあります。1つは「イベント時の判定分岐」。こちらはNPCのバロウズ・ヨウゾウ・レイ・山猫亭店主が該当し、例えば覚えられる魔法などが変化します。どのように変動し、どのように分岐するかは後の「感情値の変動タイミング(イベントによる増減・NPC)」内で解説しています。
 そしてもう1つは「特能の使用制限」。こちらはプレイヤーキャラの感情値が該当し、バルハラー・ドメガ・リフレスト・リバルラの4特能は、実際に使用するには特能を身に着けるレベルに到達するだけでは不十分で、一定の感情値に達していないと選択する事ができません。言わば、感情が良くないと全力を出してくれない、という感じです。初期レベルが高いディースを経験値が高い巨大生物の小島で急速レベル上げすると起きやすく(取得経験値が2倍になっているGBA版だとほぼ確実に起きます)、レベル上げと共に感情値上げをする必要が出る場合もあります。また、仲間になってまだ日が浅いアスパーを即戦力化するため、バロウズからドメガを教えてもらった・・・しかし何故か使用できない! という事態が起きるかもしれません。使用できない理由は、この特能使用制限に引っ掛かっているからです。
 感情値はプレイ中、様々なシーンで変動していきます。変動シーンは主に「特定のモンスターとの戦闘」、「会話などのイベント」の2つのシチュエーションに分けられます。イベントによる増減では感情値がプラスされるイベントが多いですが、会話内容によってはマイナスされる場合もあります。特定のモンスターとの戦闘ではマイナス要素はなくプラスのみですが、変動するのはプレイヤーキャラのみです。それぞれを解説します。
 

感情値の変動タイミング(イベントによる増減)
 感情値はプレイ中、様々なシーンで変動していきます。主に会話などのイベントで変動し、感情値がプラスされるイベントが多いですが、会話内容によってはマイナスされる場合もあります。しかしイベント以外にも感情値を変化させる要素があります。「特定のモンスターとの戦闘」です。それぞれを解説します。

(イベントによるNPCキャラの感情値増減)
 ストーリー中は各キャラとの様々な「会話」が発生します。大半のキャラはティアの表示はありませんが、重要キャラについてはティアが表示され、会話により刻一刻と色が変化していきます。しかし実際に感情値を持っているキャラは先述の通り限られており、特定4キャラのみが該当します。この4キャラの感情値はイベントの分岐判定に使用されています。各キャラの感情値変動タイミング・変動量、実際のイベント分岐でどのように判定されるかを順に解説します。

A:山猫亭店主(初期値100)
◆山猫亭にて
帽子をお脱ぎ下さいとの指示板への回答:はい +8 いいえ ±0
上着を脱いで下さいとの指示板への回答:はい +8 いいえ ±0
フォークとお皿に持ち替えて下さいとの指示板への回答:はい +8 いいえ ±0
塩と胡椒を体にすり込んで下さいとの指示板への回答:はい +8 いいえ ±0
(焼き方はどうしますか?との指示板、および指示板に回答せず先に進もうとした場合に出現するガードマンへの返答では変動なし)

◆山猫店主撃破後
ステーキにしようとしたこと怒ってるか?との問いへの回答:はい -4 いいえ +8

(以下最初の質問に「いいえ」と答えたルート)
お人好しだな?との問いへの回答:はい +4 いいえ -4
取り消さないネ?との問いへの回答:はい +4 いいえ -2
心狭いな!許せよ、な?との問いへの回答:はい ±0 いいえ -2
済んだことヨ、もう怒ってないか?との問いへの回答:はい +4 いいえ -2(何度でも、以降会話ループ)

(以下最初の質問に「はい」と答えたルート)
許してくれるか?との問いへの回答:はい ±0 いいえ -4
取り消さないネ?との問いへの回答:はい +4 いいえ -2
心狭いな!許せよ、な?との問いへの回答:はい ±0 いいえ -2
済んだことヨ、もう怒ってないか?との問いへの回答:はい +4 いいえ -2(何度でも、以降会話ループ)

店主の感情値≧128でパーティー先頭1キャラが特能「せんぎり」習得、感情値<128でパーティー全員の最大HP+16される料理を振る舞われる

B:レイ(初期値128)
◆カペタン村の井戸にて
私に力を貸して下さいとの問いへの回答:はい +8 いいえ -8
(一度断った後)私一人では〜お願いしますとの問いへの回答:はい +8 いいえ -8
(二度断った後)村人が〜襲われるんですとの問いへの回答:それは大変だ +8 コワイですね -8
(三度断った後)見殺しにするのですか?との問いへの回答:しない +8 する ±0
(四度断った後)一緒に来て下さいとの問いへの回答:はい +8 いいえ ±0(※五度以降は会話ループ)

◆カペタン村人を枯れ井戸から救助した人数が5人以上:+16
◆カペタン村人を枯れ井戸から救助した人数が4人以下:-16

※レイの感情値≧128でパーティーの任意の1キャラがリバル、感情値<128でアプリフを習得

(後のイベント)◆大教会にて
これが私の最高の力ですとのメッセージの瞬間:+32
信じられる世界を作って下さいとのメッセージの瞬間:+255

C:バロウズ(初期値0)
◆賢樹の記憶の町にて
わしをここから連れ出してくれとの提案への回答:はい +16 いいえ -32(何度でも)

◆共同体に住み着いた後(4回の魔法伝授まで何度でも、回答を「いいえ」で切り上げてやり直すと感情値は持ち越せる)
APが少ない人間か?との問いへの回答:はい -96(残APが2以上の場合)+32(残APが0の場合)+16(残APが1の場合) いいえ ±0
(残APが1以下で「はい」と答えた後)HPが少ない人間か?との問いへの回答:はい -96(残HPが2以上の場合)+32(残HPが1の場合)+16(残HPが0の場合) いいえ ±0
((残HPが1[HP0は含まない]で「はい」と答えた後)○○に魔法を教えるが良いか?との問い、本当に教えていいんじゃな?との問いへの回答では変化なし)

◆感情値によって教えてくれる魔法の変化
バル  =0〜63
レイギル=64〜127
パダーマ=128〜191
ドメガ =192〜255

D:ヨウゾウ(初期値0)
◆共同体に誘う
道場を作るとの提案への回答:はい +32 いいえ ±0

◆共同体に住み着いた後
話しかける(DT値255になるまで何度でも) +4
※DT値255の時に話しかけると一人のAPを上げてくれる

(イベントによるプレイヤーキャラの感情値増減)
 NPCと同じく、ストーリー中は各プレイヤーキャラとも様々な会話が発生します。しかしプレイヤーキャラの感情値はそれによってストーリーの分岐が発生する訳ではなく、特定4特能の使用制限判定のみに使用されています。また、全てのキャラでイベントによる増減が用意されている訳ではなく、該当キャラはボッシュ・ランド・リンプー・ニーナの4キャラのみ。その他のキャラは変動シチュエーションが特定敵との戦闘勝利だけになります。各キャラの感情値変動タイミング・変動量、実際のイベント分岐でどのように判定されるかを順に解説します。
 各プレイヤーキャラの感情値初期値は、全キャラ128になります。

A:ボッシュ
◆(プロローグ)ボッシュとの出会い
よう!とのメッセージの瞬間 +64
お前はここに残るかい?との問いへの回答:はい -8 いいえ +16

◆ボッシュの誘いを断った後に追う
悪ガキには教会は似合わねえしな!とのメッセージの瞬間 +16

◆(本編)スージー捜索後のボッシュとの会話
部屋で休むか?との問いへの回答:うん ±0 やだ(1回目) -2
やっぱり休もうぜとの問いへの回答:うん(1回断った後でも同じ) ±0 やだ(2回目) -4

◆スージー捜索後に部屋で休む
お休み・・・とのメッセージの瞬間 +4

◆トラウト邸侵入後のボッシュとの会話
俺が泥棒したと思ってる?との問いへの回答:はい -2 いいえ +15
何も盗ってない信じてくれとの問いへの回答:はい +15 いいえ -4
盗んだのは俺じゃない!信じてくれとの問いへの回答:はい +8 いいえ -8

◆パティ捕獲後トラウト邸へ再び乗り込むボッシュ
そいつを暴きに行ってくるよとの提案への回答:頑張れ +16 一緒に行く +16
(一緒に行く回答の後)勘だけでも来てくれるかい?との問いへの回答:もちろん +32 やっぱりイヤ -8

◆トラウト撃破後の会食にて
何か悪いことが起きると思うか?との問いへの回答:思う ±0 思わない ±0

B:ランド
◆バトルショーへ参加交渉する
ランドにババデルの斧を見せる +8

◆闘技場で毒針の件を相談する
有り金全部出しなとの問いへの回答:わたす +15 わたさない(一回目のみ) -4

◆ファマ村の教会建築騒動
母親を無理矢理連れて行ったに違いないよな?との問いへの回答:はい +16 いいえ -16
エバ教が怪しいとは思わねえのか?との問いへの回答:思う +16 べつに -16

◆大教会で壁に挟まれた時
絶対にヤツをぶったおしてくれよとのメッセージの瞬間 +32

C:リンプー(初期DT値128)】
◆リンプーとの出会い
リンプーの控え室にある宝箱を開けようとする -2

◆リンプーを毒針から守る
助けてくれたのはほんとのことだもんねとのメッセージの瞬間 +64
あたしも一緒に行っていいよね?とのメッセージの瞬間 +4

◆リンプーを毒針から守れなかった
「一緒に来たいんだろ?」「・・うん」という会話の瞬間 +4

◆バンドオ教会にて
リンプーとティガがくっついたことを怒ってるか?との問いへの回答:うん +36 ぜんぜん -22

D:ニーナ
◆ジョーカーさまを撃破後
「みんなで行った方が楽しいよ?」「本当?嬉しい」という会話の瞬間 +16

◆大鳥イベント中に共同体でニーナと話す
「鳥になれ」って私に言ってとの問いへの回答(イベント中何度でも):言う +4 言わない ±0

感情値の変動タイミング(戦闘による増加)
 プレイヤーキャラの感情値はイベントの他、通常のフィールド戦闘(とごく一部のボス)において、感情値が加算されると指定されているモンスターを1体倒し戦闘を勝利で終えれば各キャラに加算されていきます。こちらは減算されるモンスターは存在しません。
 もし加算指定モンスターが同時に2体出現して両方倒せれば+2ですし、モンスターに逃げられてしまえばもちろんその分の加算は逃します。逆にこちらが逃げた場合は獲得感情値は0になりますし、戦闘終了時に戦闘不能になっているキャラには加算されません。ステンの「すり替え」を使うと、少しモンスターを倒していて+1以上を獲得してたとしても0にリセットされ、新たな戦闘に入ります。一度倒したモンスターはその戦闘中は一部の例外を除き復活しない(復活することがあるのはボスのダエルニ・スイキ、ジョーカーさま戦前のしたっぱ群だけで、その3体は加算されないモンスターである)ので、粘って1戦闘で+10以上がっぽり獲得、という訳にはいきません。
 例えばリュウ・ボッシュ・リンプー・タペタのパーティーで、タペタが戦闘不能になりつつだんさん1体・ボムシード3体の敵を全滅させたとするとリュウ・ボッシュ・リンプーの感情値がそれぞれ+3され、タペタの感情値は変化しません。

 各キャラの感情値の変化は話の流れをより深く見せるのにも欠かせませんが、プレイヤーキャラの感情値には「特能の使用制限」という重要なシステムが絡んでいます。バルハラー・ドメガ・リフレスト・リバルラの4特能を使用するには一定の感情値が必要になります。制限対象の特能を使用するために必要な感情値は、バルハラー・ドメガが175、リフレストが200、リバルラが250です。余談ですが、スタート時から感情値が上がらない敵を選別して倒し続ければ、バロウズからドメガを教えてもらったリュウもこの制限対象に引っ掛かります。まぁ、そんな無駄な苦労などする必要もないのですが。
 感情値が加算される敵のリストは別ページにまとめましたので、そちらを参照してください。旅を続けているとエリアごとに4〜6種くらいの敵が出現しますが、どのエリアでもおおよそ1種程度、後半になれば2種程度は感情値増加対象モンスターが混じっています(女王の体内など、混じっていないエリアも存在します)。また、後半になるほど増加対象モンスターも多くなる感じで、ラストダンジョンだと増加対象でないモンスターの方が珍しくなります。


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