「合体」について

 このページでは、Lindwurmさんより提供いただいた情報も掲載しています。御礼申し上げます。

1.「合体」とは?
 他人と精神を同調させる事により、肉体をも同調させる能力を持った人たち「シャーマン」。この人たちの力によって能力を高める事、それが「合体」です。
 シャーマンは全世界に6人おり、それぞれ火・水・風・土・聖・魔の属性を持っています。各地に散らばるシャーマンを見つけると、そのシャーマンと合体を試す事ができるようになります。プレイヤーキャラはそれぞれ見つけたシャーマンのうち、2人まで同時に合体する事ができます。その組み合わせは1人に対して21通り、プレイヤーキャラは9人いるので全部で189通りの組み合わせができます(実際は合体不可能な組み合わせがたくさんありますが)。
 合体を行なうと、シャーマンに応じた能力がアップします。場合によっては姿がまるっきり変わる事もあり、これを「究極合体」と呼びます。「究極合体」をすると大抵の場合、戦力が大幅にアップします。
 合体は共同体の「合体小屋」で行ないます。ここでは合体の他にも「合体の解除」もできます。しかし解除するだけならば「解除玉」というアイテムを使えばいつでも可能です。解除玉は合体小屋に置いてありますので、きちんと取っておきましょう。

2.「合体」の注意点
 合体にはいくつかの制限があります。これらに注意して利用しましょう。

・合体は共同体でしかできない
 合体には特殊な設備・人が必要なため、共同体でしかできません。合体を解除するだけならいつでも可能ではありますが、再合体となったら共同体まで戻る必要があります。

・各キャラにはシャーマン(属性)との「相性」がある
 「相性」が合わないと合体ができません。これはシャーマン同志にも当てはまるため、反属性のシャーマンを2人合体させることは基本的にできません。逆に、相性が良いシャーマンと合体すると、ステータスが大きく上がるなど、通常よりも良い成果が得られます。基本的な相性は種族で決まり、例えば、空を飛ぶことができるニーナは風のシャーマンと、火の魔法をメインに使うステンは火のシャーマンと相性が良いですが、逆に、水を好む種族であるタペタは火のシャーマンと相性が悪くなります。更にリュウ・ディースは元々持つ力が強すぎるためにシャーマンの力が通用せず、合体する事ができません。

・同じシャーマンを2人以上と同時に合体させる事はできない
 これは当たり前。各属性1人ずつしかいないのですから。例えば、究極合体ニーナ(風+聖)と究極合体ステン(風+火)は同時にはできません。選択は慎重に。

・究極合体を行なうと、フィールド特技が使用できなくなるキャラがいる
 究極合体を行なうと、通常の状態で使用できたフィールド特技が使用できなくなるキャラが何人かいます(項目4を参照)。このような人たちの特技をどうしても使いたい場合は合体を解除するしかありません。ストーリーに直接関わってくる部分では見られませんが、隠しフィーチャーなどに引っ掛かってきます。また、戦闘特技も変化するキャラが多く、究極合体中は元の特技は使えません。使い勝手が違ってくるキャラもいるでしょう。

・合体中にHPが4分の1以下になると合体が強制的に解除される
 合体中にHPが減り過ぎると精神の同調力が薄れてしまい、合体が強制的に解除されてしまいます(それを防ぐ為、合体を行なうとステータスは基本的に全快します。蛇足ですが)。何らかの原因で移動中にHPが減っても同様です。一度合体が解けてしまうとHPが回復しても合体状態に戻る事はできません。合体中には特にHPに気を配りましょう。

3.シャーマンの居場所
 6人のシャーマンのうち、火のシャーマン「サナモ」、風のシャーマン「スプーナ」はストーリーの進行上で必ず会う事になります(サナモはカペタン村、スプーナは天の塔の最上階)。他の4人はある条件(ストーリー進行状態も含む)を満たした上で自分から会いに行かなければなりません。その居場所・条件は以下の表の通りです。
シャーマンの名前 居場所・条件
水のシャーマン
「セソ」
場所:魔女の塔 4F
   3Fのあみだくじのプレートの部分を一番右に乗って進む
条件:魔女ニムフを倒す事
土のシャーマン
「ソロ」
場所:ファマ村 デイジイの畑
条件:エブライに最初に行く前にナマンダ教会に賽銭を17回以上※あげてから、
   大教会を爆破するところまでストーリーを進める事
聖のシャーマン
「セイニィ」
場所:バンドオ教会 B1
   矢印の床を踏むと入り口が動くところ
条件:地下に入れる状態までストーリーを進める事
   (ネクロマンサーを倒しているか否かで場所が変化)
魔のシャーマン
「シン」
場所:無限の塔1 B1
   ゲイト村にある3つの入り口のうち、左から入る
条件:ゲイト村でドラゴンを殺そうとするところまでストーリーを進める事

※17回はSFC版の場合。GBA版の場合は5回あげれば良い。

 土のシャーマン・聖のシャーマンの居場所・条件についてはこちらにも詳しく掲載していますので、参考にして下さい。

4.合体後の能力の変化
 合体が成功すると、各シャーマンに応じた能力値がアップします。アップ倍率は省略します(詳しく知りたい方はLindwurmさんのページの記事を参照して下さい)が、サナモは攻撃力(「強さ」ではない)、セソは賢さ、スプーナは行動力(「素早さ」ではない)、ソロは守備力(「スタミナ」ではない)、シンはAPが増加(それぞれのステータス最大値−−賢さは255、その他のステータスは511−−を超える事はできない)します。セイニィは特に増加する能力はありませんが、究極合体に必要とされる事が多いです。成功合体時は伸びが大きくなり、究極合体時は5つの能力値全てがアップします(組み合わせが複数ある場合、それぞれの能力の伸びは組み合わせにより変化)。
 また、究極合体後はフィールド特技・戦闘特技といった部分が大きく変化します。それを下の表にまとめます。
キャラ名 戦闘特技の変化 フィールド特技の変化
ボッシュ
「狙う」→「乱射」

敵全体に通常攻撃と同じダメージを与える。
ただし、武器の属性は無効になり、必殺は出ない

狩りの時の弾のスピードがアップし、
射程が1キャラ分伸びる
リンプー
「誘う」→「ため」

1ターン攻撃をため、次のターンに攻撃力2倍で攻撃

・棒殴りが使えなくなる
・狩りができなくなる
ランド
「気付け」のまま

成功するとHP20で復活(通常時はHP1)

スピンダッシュが使えなくなる
ニーナ
「気力」→「お払い」

成功すると敵が何体か逃げ出す。
逃げ出した敵の経験値は入らない。
成功率はニーナと敵のレベルによって変化

通常通りのフィールド特技が使える
ステン
「死に真似」→「すり替え」

現在の戦闘をなくし、同じフィールドで再エンカウント。
つまり敵を選択できる。
ただし、ステータス異常、特技による行動蓄積は残る

腕伸ばしが使えなくなる
タペタ
「つきつき」→「切り裂く」

1ターン攻撃をため、次のターンに敵を全滅。
ボスなど、成功しない敵もいる。
成功率はタペタの調子と敵のレベルによって変化

通常のフィールド特能が使える
アスパー
(少女型)
「自然」→「胞子」

成功すると敵全体を眠らせる。
失敗すると味方全員が眠らされる

通常のフィールド特能が使える
アスパー
(竜型)
「自然」のまま

通常と変化なし

通常のフィールド特能が使える
アスパー
(球根型)
「自然」→「花」

1ターン攻撃をため、次のターン以降攻撃力2倍で攻撃
戦闘終了か、合体が解けるまでずっと攻撃のみ

通常のフィールド特能が使える

 更に隠し能力(?)として、究極合体リンプーは共同体の住人(住猫?)「あっきい」と会話ができ、少女型のアスパーは、音楽の国の女王のダイエットイベントの際、ゲドに気に入られます(つまりストーリーが進む)。
 また、シンと合体したキャラは、戦闘中の2ターン目以降、毎ターン終了時にAPが10ずつ回復するという特典が得られます。しかし、この特典は究極合体したボッシュにはつきません。セイニィとも合体している為、属性の相反が起きてしまうからです。この情報はLindwurmさんに提供していただきました。ありがとうございました!

5.「合体」結果表
 プレイヤーキャラ9人のうち、合体ができないリュウ・ディースを除いた7人の合体結果一覧表です。
 
ボッシュ
     
     
     
     
    
     
リンプー
     
     
     
      
      
  
ランド
  
  
  
  
 
      

ニーナ
 
 
  
 
 
  

ステン
  
  
  
  
 
      

タペタ
      
   
   
      
   
      

アスパー
     ◎2
 ◎1◎1◎3◎1◎1
 ◎1   
 ◎3 ◎3◎3 
 ◎1   
◎2◎1  
表の見方は
 ◎が大成功(究極合体)
 ○が成功(色が変化)
 △が能力アップ(外見変化なし)
 空欄は失敗(合体できない)
で、縦軸が1人目のシャーマン、横軸が2人目のシャーマンです。
1人目と2人目が同じ属性の部分は、そのシャーマン1人だけと合体した時の結果です。
アスパーだけは究極合体が3通りあるので、◎1、◎2、◎3と表わしています。
◎1が少女型、◎2が竜型、◎3が球根型です。


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