ブレス2の様々な「謎」について・・・解答編
初版作成 2020.6.1
最終更新(トップページ未反映) 2020.6.5

 まず、このページは攻略記事ではありません。
 ブレス2にはまだ未解明、解明不十分な「謎」・「仕様」があります。それらについて調査して得られた解答をまとめたページです。
 こちらは「解答編」。提起編で提起し、そして調査して解決した謎の「答えだけ」を掲載したページです。解決までの経過を知りたい場合は「解決編」に記載されています。

注意!!
 以下の記事は、SFC版ブレス2の仕様調査という前提の元に記載しています。GBA版でどれだけ相違があるかは不明です。
 主に内部データを含む非公開仕様を調査した結果をまとめたものとなっており、その性格上、改造ツール・エミュレーター・チートコード、およびこれらツールを使用した結果導き出された答えとなっています。調査方法が邪道だ、というご指摘はご容赦ください。
 

どんな謎があった?
 主に以下の項目です。
・乱数による影響を受ける様々な仕様について。

・共同体住人の調査。

 ・・・そしてここ以下が、提起された謎に対する解答になります。
 

何を調べた?
 大きく、乱数が絡む項目・乱数が絡まない項目の2つに分かれます。

(乱数が絡む提起項目)

・ブレス2はエンカウント率が高いと評されることが多いが、具体的なエンカ率はいくつ? どのタイミングで判定している? 詳しい仕様は?
 ・・・まだ分かりません。

・敵編成パターンの決定機構
 ・・・まだ分かりません。

・各敵のアイテム所持決定フラグ決定方法のようなもの
 ・・・まだ分かりません。

・物理攻撃の必殺率
 ・・・まだ分かりません。

・魔法攻撃の必殺率
 ・・・まだ分かりません。

・スターブリンガー獲得確率
 ・・・まだ分かりません。

・(おまけ)フィールドを歩いている時の「雲」の大きさや数の決定法
 ・・・まだ分かりません。

(乱数が絡まない提起項目)
 乱数が絡まない調査項目としては、以下のものが提起されました。

・敵のステータスを格納しているアドレスの調査
 ・・・まだ分かりません。

・共同体の調査
(本命調査:ベレッタの商品群変更処理の仕方)
 ・・・ベレッタは、加入した時点では貧弱な品揃えですが、ストーリーが進むにつれて品揃えが強化されるタイプの住人です。この強化のタイミングは、あるストーリー上のイベントをこなすことで累積されていくポイント「ストーリー進行点」で決定されます。GBA版でも同様の仕様となります。
 「ストーリー進行点」について詳しくは別記事「ストーリー進行点システムについて」を作成しましたので、そちらを参照してください。このシステムを使用する住人は他にもいて、プー・マーチンなどが該当します(詳しくは別記事参照)。
 このキャラの品揃え強化は、加入許可後に進行点を8点・16点・24点得ることが条件になります。

(付帯調査:マーチンの役割)
 ・・・当初、当サイト内記事「共同体攻略」でも「詐欺師」と紹介し、役割はゼニーを奪われるだけ、と解説していましたが、実際は少し違いました。これは単純に今まで調査不足だった、という話になります。
 実際は、「詐欺師で、こちらが借金の申し出を承諾すると持ち逃げされるが、拒否してストーリーを進めた後に戻ってくると逆にお金がもらえる」という人物でした。
 このキャラのイベント進行は、借金を拒否後に進行点を2点得ることが条件になります。
 おまけとして、マーチンと同部屋に入る住人「エル」、部屋1に入る住人「プー」、ベレッタと同部屋に入る「アッキー」も調査を行ないました。どの住人も同じくイベント進行は進行点管理で、エルは加入許可後に進行点を2点得てから究極合体していないステンをパーティーに加え会いに行くこと、プーは加入許可後に進行点を8点・16点得ること、アッキーは進行点+1点ごとに1匹増えて11点で全頭入居・・・ 以上が条件になります。

・仲間のドラゴンズティアの色における特能制限・感情の深まり方
 ・・・GBA版では各キャラのティアの色によって使用に制限がかかる特能が4つ(バルハラー・ドメガ・リフレスト・リバルラ)ありました。実はこのシステムはSFC版にも同じく存在しています
 各キャラのティアの色、もといパーティー各人の感情値はストーリー上のイベント、および特定の敵(感情値増加対象モンスター)を倒すことで色が良くなっていく=感情値が上がっていきます。なお、これはSFC・GBA版共通の仕様であり、敵の種類と倒した数だけが条件になるため、敵とのレベル差などは関係ありません。
 各キャラの初期感情値は128で、ストーリー進行や要所での会話の返答で増減します。また、パーティーに加えた状態で感情値増加対象モンスターを1体倒すごとに感情値が1ずつ上昇し、いずれ最大の255まで到達します。制限がかかる特能4種を使用できるようにするために必要な感情値は、バルハラー・ドメガが175、リフレストが200、リバルラが250となります。特能使用キャラの感情値が基準値に達していれば、特能使用を選択できるようになります。
 調査がまとまったので、感情値増加対象モンスターのリストを掲載します。別ページにまとめました。旅を続けているとエリアごとに4〜6種くらいの敵が出現しますが、どのエリアでもおおよそ1種程度は感情値増加対象モンスターが混じっています(女王の体内など、混じっていないエリアも存在します)。
 

その他

(Herb 9.0 Glitchというバグ技について)
 ・・・まだ分かりません。

(デバッグモードについて)
 ・・・まだ分かりません。


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