ブレスオブファイア2 モンスターデータ(ボスモンスター編)

 SFC版ブレス2にて通常のエンカウントで登場する敵キャラクターのデータ群です。並びは基本的に登場順で、狩り場のモンスターだけ最後にまとめています。このデータはSFC版を基準にまとめられています。

 フィールドモンスターデータ  ボスモンスターデータ
 通常出会う事がないモンスターのデータ  関連雑記

ガンヘッド(幼年期)属性:HumanLV:1
HP:50AP:10攻撃:22守備:40
素早さ:15賢さ:2経験値:5(10)ゼニー:5(15)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、1/63で攻撃
敵・味方いずれかのHPを0にする攻撃はHPを1残すように修正される。この戦闘はリュウのHPが25%以下になるまで続く。この戦闘後にレベルアップの判定は行なわれない。
パーロ属性:HumanLV:5
HP:80AP:100攻撃:28守備:20
素早さ:511賢さ:5経験値:50(100)ゼニー:50(150)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:2ターン目:リュウ・ボッシュ・敵3体の全員が生きている場合パーロはプッティ、ピジョはパーロ、プッティはピジョを攻撃。そうでない場合リュウを攻撃(リュウが倒れている場合は自動的に再ターゲット=ボッシュを攻撃)。どの敵も痛恨を出せない。
ピジョ属性:HumanLV:5
HP:40AP:0攻撃:28守備:20
素早さ:510賢さ:7経験値:50(100)ゼニー:50(150)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:2ターン目:リュウ・ボッシュ・敵3体の全員が生きている場合パーロはプッティ、ピジョはパーロ、プッティはピジョを攻撃。そうでない場合リュウを攻撃(リュウが倒れている場合は自動的に再ターゲット=ボッシュを攻撃)。どの敵も痛恨を出せない。
プッティ属性:HumanLV:5
HP:40AP:0攻撃:28守備:20
素早さ:509賢さ:7経験値:50(100)ゼニー:50(150)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:2ターン目:リュウ・ボッシュ・敵3体の全員が生きている場合パーロはプッティ、ピジョはパーロ、プッティはピジョを攻撃。そうでない場合リュウを攻撃(リュウが倒れている場合は自動的に再ターゲット=ボッシュを攻撃)。どの敵も痛恨を出せない。
ゴキブリ属性:HumanLV:5
HP:10AP:0攻撃:27守備:10
素早さ:30賢さ:0経験値:7(14)ゼニー:7(21)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:常に攻撃
ゴキブリ属性:HumanLV:15
HP:100AP:0攻撃:30守備:18
素早さ:12賢さ:0経験値:32(64)ゼニー:32(96)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:常に攻撃。HPを0にすると以下の確率でHPが回復する
5/16:HP30、2/16:HP40、1/16:HP50、8/16:そのまま撃破
ババデル属性:HumanLV:21
HP:169AP:0攻撃:39守備:20
素早さ:20賢さ:2経験値:150(300)ゼニー:150(450)
感情:○お宝:(1/8)スタミナのもと
特性:反撃
行動パターン:1/64で防御、63/64で攻撃
じんじぶちょう属性:HumanLV:18
HP:160AP:20攻撃:42守備:10
素早さ:255賢さ:0経験値:169(338)ゼニー:169(507)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:常に攻撃
リンプー属性:HumanLV:20
HP:220AP:0攻撃:42守備:26
素早さ:511賢さ:0経験値:200(400)ゼニー:200(600)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:痛恨
行動パターン:5/8で攻撃、3/8で挑発(かかるとそのターンだけダメージが1に)
アーガス属性:HumanLV:28
HP:680AP:16攻撃:43守備:18
素早さ:12賢さ:5経験値:150(300)ゼニー:150(450)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:このボスは常に2回行動。
1回目:力をためていない場合、50%で力をためる。そうでない場合はリーダーを攻撃。
2回目:1回目に力をためている場合は攻撃(通常のターゲッティング)。ためていない場合は5/8で攻撃、1/8で力ため、2/8でリリフ。
アーガスが力をためた場合、ダメージは通常の2.5倍。アーガスが1回目の行動でリーダーを攻撃する傾向があるのはバグの可能性あり。2回目の行動で力をためた場合、次のターンの両方の攻撃が2.5倍ダメージになる。
したっぱ属性:HumanLV:8
HP:82AP:0攻撃:45守備:24
素早さ:35賢さ:1経験値:45(90)ゼニー:45(135)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:全ての敵がHP75%以上の場合1/64で防御、63/64で攻撃。そうでない場合は攻撃
したっぱはやくそうでHPを自身や仲間を回復できるはずだし、残HPの少ない相手をターゲットに攻撃する事もできるはずだが、2つのバグでどちらも起きない。
ジョーカーさま戦前の4体のしたっぱ戦では、残りのしたっぱが2〜3体の場合1/4、1体の場合3/8の確率で、戦闘中合計16回まで援軍が入る。
どくぐも属性:HumanLV:12
HP:200AP:10攻撃:42守備:20
素早さ:30賢さ:1経験値:30(60)ゼニー:30(90)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合193/256でポイズンアタック、63/256で攻撃
ジョーカーさま属性:FireLV:30
HP:580AP:0攻撃:43守備:38
素早さ:24賢さ:3経験値:300(600)ゼニー:300(900)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合65/256でどくぎり、191/256で攻撃
ゴディヴ属性:HumanLV:12
HP:280AP:0攻撃:58守備:34
素早さ:33賢さ:2経験値:60(120)ゼニー:60(180)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/256で防御、63/256で通常攻撃、3/4で連続攻撃
ゴンチャロヴ属性:HumanLV:20
HP:1300AP:100攻撃:66守備:33
素早さ:32賢さ:5経験値:300(600)ゼニー:300(900)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/8で全体攻撃、2/8で攻撃、3/8でせいしんは、2/8でほのおのいき(24)
チロル属性:HumanLV:5
HP:60AP:0攻撃:58守備:38
素早さ:55賢さ:3経験値:40(80)ゼニー:40(120)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:常に攻撃
むらびとかチロルを倒すと戦闘終了
カペタンむらびと属性:HumanLV:5
HP:5AP:0攻撃:20守備:5
素早さ:100賢さ:5経験値:200(400)ゼニー:200(600)
感情:×お宝:(1/16)ガッツベルト,ゆうきのベルト
特性:なし
行動パターン:何もしない
ターゲット順が1番のため、とつげきコマンドでターゲットにされる。むらびとかチロルを倒すと戦闘終了
まじょニムフ属性:HumanLV:20
HP:550AP:128攻撃:62守備:40
素早さ:45賢さ:0経験値:400(800)ゼニー:400(1200)
感情:×お宝:(1/8)ソーサラーリング,ファイアリング
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合193/256で魔法、63/256で攻撃 魔法はスウィートブレス1/4・リリフ1/4・パダム1/4・バル1/4 AP12.5%未満で攻撃するよう設定されているがバグにより絶対に起きない
ガードマン属性:HumanLV:28
HP:250AP:0攻撃:72守備:40
素早さ:39賢さ:3経験値:50(100)ゼニー:50(150)
感情:×お宝:(1/256)おまもり
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、63/64で攻撃
やまねこ属性:HumanLV:25
HP:610AP:300攻撃:60守備:42
素早さ:64賢さ:5経験値:700(1400)ゼニー:700(2100)
感情:×お宝:(1/256)おまもり
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合129/512でせんぎり、129/512でみじんぎり、254/512で攻撃
かんごくみはり属性:HumanLV:30
HP:460AP:50攻撃:78守備:45
素早さ:44賢さ:3経験値:288(576)ゼニー:288(864)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:反撃
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合65/256で魔法、191/256で攻撃 魔法はパダム1/2・リフラル1/2
まじょ属性:HumanLV:20
HP:250AP:128攻撃:62守備:30
素早さ:35賢さ:0経験値:50(100)ゼニー:50(150)
感情:×お宝:(1/256)おまもり
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合129/256で魔法、127/256で攻撃 魔法はスウィートブレス1/4・リリフ1/4・パダム1/4・バル1/4 AP12.5%未満で攻撃するよう設定されているがバグにより絶対に起きない
きんばえ(1戦目)属性:FlyLV:20
HP:65535(撃破不能)AP:0攻撃:75守備:40
素早さ:511賢さ:7経験値:0(0)ゼニー:0(0)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/256で防御、63/256で通常攻撃、3/4で連続攻撃 この戦闘は最初の行動から5ターン経過で自動終了する
おおみみず属性:HumanLV:29
HP:1103AP:10攻撃:75守備:48
素早さ:52賢さ:4経験値:440(880)ゼニー:440(1320)
感情:×お宝:(1/64)トプリフエキス,リフラルエキス
特性:反撃
行動パターン:4n+1ターン目:スウィートブレス、4n+2ターン目:痛恨、4n+3ターン目:攻撃、4n+4ターン目:ポイズンブレス1/8、痛恨3/8、攻撃4/8 他の反撃と同様、痛恨を先行で出しているターンの反撃は全て痛恨扱いになる
あおゴキブリ属性:HumanLV:20
HP:165AP:20攻撃:78守備:44
素早さ:62賢さ:0経験値:60(120)ゼニー:60(180)
感情:×お宝:(1/16)やくそう,げんきだま
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、63/64で攻撃
おおゴキブリ属性:IceLV:25
HP:1990AP:0攻撃:80守備:12
素早さ:49賢さ:6経験値:500(1000)ゼニー:500(1500)
感情:×お宝:(1/128)やくそう
特性:なし
行動パターン:常に攻撃
きんばえ(2戦目)属性:FlyLV:26
HP:580AP:0攻撃:82守備:65
素早さ:90賢さ:7経験値:520(1040)ゼニー:520(1560)
感情:×お宝:(1/4)ばんのうやく
特性:なし
行動パターン:フェーズ1:1/256で防御、63/256で通常攻撃、3/4で連続攻撃、フェーズ2:常に必殺
フェーズ1は残HPが25%になると即時にターン終了。フェーズ1のみ常に反撃する。
クワドラ属性:FireLV:43
HP:1650AP:500攻撃:81守備:48
素早さ:53賢さ:4経験値:1600(3200)ゼニー:1600(4800)
感情:×お宝:(1/16)てつのむねあて,きりさきのこて
特性:なし
行動パターン:フェーズ1:5/8で攻撃、1/8で全体攻撃、2/8で強攻撃
フェーズ2〜3:2/8で攻撃、3/8で全体攻撃、3/8で強攻撃
強攻撃は3倍のダメージ、クワドラは必殺はできない。
フェーズ1は残HP25%以上50%未満でターンが即時終了しフェーズ2、25%未満でターンが即時終了しフェーズ3へ。しかしバグにより意図したフェーズ3のAIに入る事はなく代わりにフェーズ2のAIを使用する。意図されたフェーズ3のAIは1/8で全体攻撃、3/8で強攻撃、2/8でワース、1/8でくさったいき、1/8でのろい
へいし属性:HumanLV:22
HP:100AP:0攻撃:30守備:10
素早さ:16賢さ:3経験値:100(200)ゼニー:100(300)
感情:×お宝:(1/64)せいどうのかぶと,てつのたて
特性:反撃
行動パターン:1/64で防御、63/64で攻撃
トラウト属性:HumanLV:25
HP:550AP:100攻撃:35守備:10
素早さ:30賢さ:5経験値:1600(3200)ゼニー:1600(4800)
感情:×お宝:(1/8)トプリフエキス,リフラルエキス
特性:なし
行動パターン:1/4でカテクト、3/4で味方の所持金がある場合、攻撃と同時に与えたダメージ分だけお金を盗む。お金がない場合は2回攻撃
トラウトの攻撃は回避できない。お金を盗んだ場合、その攻撃に対して反撃できない
ムンマー属性:GhostLV:31
HP:800AP:10攻撃:105守備:50
素早さ:73賢さ:7経験値:1150(2300)ゼニー:1150(3450)
感情:×お宝:(1/64)ゆめのイヤリング,ワースリング
特性:なし
行動パターン:4n+1ターン目:きょうふ(=スウィートブレス) 他のターン:攻撃
ウパルパ属性:WaterLV:30
HP:520AP:0攻撃:140守備:65
素早さ:68賢さ:7経験値:1200(2400)ゼニー:1200(3600)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:何もしない
通常攻撃に対し確実に反撃
アルジャーノン属性:HumanLV:30
HP:1549AP:500攻撃:115守備:51
素早さ:51賢さ:4経験値:1980(3960)ゼニー:1980(5940)
感情:×お宝:(1/16)きつけやく
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合17/256(HP50%以上)、33/256(25〜50%)、65/256(12.5%〜25%)、129/256(0〜12.5%)でつめたいいき(24)、残りの確率で攻撃 行動後、アルジャーノンが生きている場合50%の確率で奇数ターンにスイキ、偶数ターンにダエルニを復活させる(この行動の他に本来の行動をする)
ダエルニ属性:HumanLV:9
HP:100AP:65535(無限)攻撃:100守備:5
素早さ:200賢さ:1経験値:0(0)ゼニー:0(0)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:常にアプリフ
スイキ属性:HumanLV:9
HP:100AP:65535(無限)攻撃:100守備:5
素早さ:200賢さ:1経験値:0(0)ゼニー:0(0)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:常にバル
だんちょう属性:IceLV:35
HP:1520AP:500攻撃:168守備:70
素早さ:67賢さ:5経験値:2700(5400)ゼニー:2700(8100)
感情:×お宝:(1/16)まもりのたて,シルバーアーマー
特性:なし
行動パターン:フェーズ1:3/4で攻撃、1/4で全体攻撃
フェーズ2:1/2で攻撃、1/4で全体攻撃、1/4でアプリフ
だんちょうのHPが25%未満になると恒久的にフェーズ2に移行(HP回復後もフェーズ2のまま)
トゥルボー属性:HumanLV:34
HP:110AP:1000攻撃:85守備:65
素早さ:72賢さ:5経験値:1750(3500)ゼニー:1750(5250)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:痛恨
行動パターン:常に2回攻撃
初回の戦闘は4ターン目まで倒せず負けイベント、次の戦闘は3ターン目終了後に敗北する
まほうのトビラ属性:HumanLV:46
HP:1530AP:500攻撃:160守備:65
素早さ:70賢さ:7経験値:2400(4800)ゼニー:2400(7200)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合は65/256で魔法、191/256で攻撃 魔法はほのおのいき(40)1/4、シェザーガ1/2、シェーザ1/4
全ての通常魔法を受けると、受けるはずのダメージと同量のHPを回復する
シュプケー属性:GhostLV:40
HP:980AP:511攻撃:160守備:75
素早さ:80賢さ:5経験値:2350(4700)ゼニー:2350(7050)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:HP50%を境にフェーズ1・フェーズ2に分かれる。
フェーズ1:4n+1・4n+2ターン目はペポーパにかかっている場合は攻撃、そうでない場合はAPが一番高いキャラにペポーパを使用(さそうの効果を受ける可能性あり)。4n+3ターン目は2/16でババル、8/16でバル、4/16でワース、2/16でのろい。4n+4ターン目は自身のペポーパ・デイル・ダール・ストール・おこのみやきの効果が有効なら無効化。そうでない場合は4n+1ターンと同じ。
フェーズ2:4n+1・4n+3ターン目はペポーパにかかっている場合は攻撃、そうでない場合はAPが一番高いキャラにマレクタを使用(さそうの効果を受ける可能性あり)。4n+2ターン目は6/16でババル、5/16でバル、4/16でワース、1/16でのろい。4n+4ターン目は自身のペポーパ・デイル・ダール・ストール・おこのみやきの効果が有効なら無効化。そうでない場合は4n+1ターンと同じ。
50%の確率で反撃できるが、バグにより反撃可能な相手はリンプーとランドのみ。おそらく、これは彼女がどのフェーズにいるかを確認する事を目的としているが、代わりに彼女を攻撃した人のスプライトシート ポインターの下位バイトをチェックする。
アルハメル属性:HumanLV:80
HP:1600AP:100攻撃:160守備:75
素早さ:100賢さ:7経験値:3200(6400)ゼニー:3200(9600)
感情:×お宝:(1/64)くびかりのムチ,エルモアのけん
特性:なし
行動パターン:前ターンに火属性の魔法を受けた場合、または9/16(1〜2ターン目)、12/16(3〜6ターン目)、0(7〜10ターン目)、4/16(11ターン目〜)で魔法忘れ光線、そうでない場合は1/64で防御、防御しない場合は65/256で魔法、191/256で攻撃 魔法はスウィートブレス1/2、ポイズンブレス1/4、アプリフ1/4
いしころ属性:HumanLV:5
HP:9AP:0攻撃:20守備:255
素早さ:1賢さ:5経験値:200(400)ゼニー:200(600)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:何もしない
ざっそう属性:HumanLV:5
HP:500AP:255攻撃:1守備:10
素早さ:255賢さ:9経験値:200(400)ゼニー:200(600)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:何もしない
きりかぶ属性:HumanLV:5
HP:1000AP:100攻撃:30守備:1
素早さ:100賢さ:5経験値:300(600)ゼニー:300(900)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:何もしない
イワオカイン属性:FireLV:5
HP:1600AP:500攻撃:282守備:122
素早さ:1賢さ:7経験値:1624(3248)ゼニー:1624(4872)
感情:○お宝:(1/32)どくけし
特性:なし
行動パターン:129/256で防御、防御しない場合は65/256でパドラーム、191/256で攻撃
エバのししゃ属性:HumanLV:30
HP:496AP:300攻撃:252守備:70
素早さ:77賢さ:6経験値:1000(2000)ゼニー:1000(3000)
感情:×お宝:(1/64)ちりょくのみ,ちえのたま
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合100%(1ターン目)、5/8(2ターン目)、1/4(3ターン目)、0(4〜ターン目)で魔法、魔法を使用しない場合は攻撃 魔法はパリア1/2、ミカテクト1/2
ガーディアン属性:HumanLV:35
HP:468AP:128攻撃:175守備:60
素早さ:70賢さ:5経験値:2400(4800)ゼニー:2400(7200)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合89/256(1ターン目)、170/256(2ターン目)、100/256(3ターン目)、170/256(4〜ターン目)で魔法 魔法はペポーパ1/4、デイル1/4、ダール1/4、ストール1/4
ガーディアンの最大HP・最大APはニーナのそれと同じ値になる。ガーディアンは最大HPの5/16以下の時にトプリフを使うよう意図されていたがバグがあり、ガーディアンの最大HPが16618以上であるかをチェックしている。ガーディアンはまた、エバのししゃと同じ呪文発動確率を持つように意図されていた(上記のトプリフを除く)。ただし、A レジスタの上位バイトはクリアされないため、代わりに関係のないテーブルで確率が調べられる。
ティガ属性:HumanLV:50
HP:65535(撃破不能)AP:0攻撃:310守備:120
素早さ:200賢さ:5経験値:1(2)ゼニー:1(3)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、1/63で攻撃
この戦闘は負けイベント。
へいし属性:HumanLV:35
HP:954AP:164攻撃:220守備:135
素早さ:92賢さ:4経験値:1500(3000)ゼニー:1500(4500)
感情:×お宝:(1/32)しんぴのかぶと
特性:なし
行動パターン:HPが75%未満の場合アプリフ、APがない場合は攻撃 そうでない場合は1/64で防御、防御しない場合は65/256でペポーパ、191/256で攻撃
エバきょう属性:HumanLV:30
HP:416AP:128攻撃:216守備:90
素早さ:86賢さ:5経験値:700(1400)ゼニー:700(2100)
感情:×お宝:(1/64)ばんのうやく
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合193/256でゾンビアタック、63/256で攻撃
ごえい属性:UndeadLV:30
HP:682AP:64攻撃:220守備:93
素早さ:92賢さ:4経験値:1000(2000)ゼニー:1000(3000)
感情:×お宝:(1/64)きつけやく
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合129/256で魔法、127/256で攻撃 魔法はレクタ1/2・マレクタ1/2
ネクロマンサー属性:UndeadLV:68
HP:2400AP:96攻撃:260守備:132
素早さ:100賢さ:6経験値:3800(7600)ゼニー:3800(11400)
感情:×お宝:(1/16)よみのうでわ
特性:なし
行動パターン:HPが50%以下の場合9/16でレクタ、そうでない場合1/64で防御、防御しない場合193/256で魔法、63/256で攻撃 魔法はゾンビアタック1/2・くさったいき1/4・ワース1/4
そうへい属性:HumanLV:42
HP:1250AP:100攻撃:235守備:130
素早さ:70賢さ:5経験値:2000(4000)ゼニー:2000(6000)
感情:×お宝:(1/32)サークレット,クリムゾンガーブ
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、防御しない場合100%(1ターン目)、5/8(2ターン目)、1/4(3ターン目)、0(4〜ターン目)でギガート、魔法を使用しない場合は攻撃
レイ属性:HumanLV:80
HP:65535(撃破不能)AP:100攻撃:120守備:200
素早さ:76賢さ:6経験値:0(0)ゼニー:0(0)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:フェーズ1:リュウを攻撃 フェーズ2:ブレス攻撃(全体に100〜163ダメージ)。
レイの攻撃は回避できない。
レイはフェーズ1で戦闘開始するが、リュウが以前の戦闘でカイザードラゴンを取得している場合はフェーズ2スタート。フェーズ1で256ダメージを受けるとフェーズ2に移行。リュウが全体攻撃を受けて生き延びるとカイザードラゴンを取得。そのカイザードラゴンを使用すると戦闘終了。
ゆみへい属性:HumanLV:40
HP:300AP:0攻撃:250守備:130
素早さ:130賢さ:5経験値:300(600)ゼニー:300(900)
感情:×お宝:(1/128)きつけやく
特性:なし
行動パターン:3/4で連続攻撃、1/256で防御、63/256で攻撃
ろうじん属性:HumanLV:1
HP:312AP:65535(無限)攻撃:0守備:160
素早さ:120賢さ:6経験値:200(400)ゼニー:200(600)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:3体のガードアイが生きている場合、0(1〜2ターン目)、1/8(3〜4ターン目)、8/16(5〜6ターン目)、9/16(7ターン目〜)でデルタアタック デルタアタックはパドラーム6/16、グレイゴル(5/16)、バルハラー(5/16)と同じ効果。そうでない場合、いずれかのガードアイのAPが25%以下の場合、APを全回復する。そうでない場合は何もしない。全てのガードアイが倒されると戦闘終了
ガードアイ(3種)属性:Fire・Ice・HumanLV:70
HP:538AP:64攻撃:208守備:169
素早さ:170賢さ:6経験値:1600(3200)ゼニー:1600(4800)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:ろうじんが生きていてデルタアタックを使用したターンは何もしない。そうでない場合は1/64で防御、63/64で魔法(それぞれのガードアイがリフラル・パダーマ・レイギル)。多くの魔法を使う敵と同様、残APが1/8の時に通常攻撃するように意図されているが、このチェックにはバグがあるため絶対に起きないし、通常はろうじんがその前にAPを回復させる
ハバルク属性:HumanLV:42
HP:2500AP:256攻撃:300守備:130
素早さ:100賢さ:7経験値:3800(7600)ゼニー:3800(11400)
感情:×お宝:(1/8)ぎんのティアラ,ちしきのガウン
特性:なし
行動パターン:現APが0または256(最大値)の場合、3/4で一番APが高いキャラにマレクタ(さそうの効果を受ける可能性はあるがすでに賢さが最大値になっている)。マレクタを使用しない場合は以下の通り。
・パーティーリーダーのHPが625以上なら5/16で魔法リストA、2/16で魔法リストB、4/16で魔法リストC、5/16で魔法リストD
・HP625未満の場合は9/16で魔法リストA、7/16で魔法リストB
魔法リストAはバルハラー1/4、グレイゴル1/4、パドラーム1/4、ドメガ1/4 魔法リストBはペポーパ1/4、ダール1/4、ストール1/4、デイル1/4 魔法リストC(通常は見られない)はカテクト1/2、パリア1/2 魔法リストD(通常は見られない)アプリフ1/4、トプリフ1/4、レクタ1/4、マレクタ1/4。
現AP判定はバグで、本来は「APが12.5%未満になったら」のはずだが、このチェックは8ビットモードで行なわれる。
HPの閾値判定は、おそらくはハバルクに対して適用される事を意図している。実際には更に高い2つの閾値があるが、パーティーメンバーが持てる最大HPは828(GBA版では999)。より高いHPで意図されたパターンは次の通り。
HP1875以上:2/4で魔法リストA、1/4で魔法リストB、1/4で魔法リストC
HP1250〜1874:3/8で魔法リストA、2/8で魔法リストB、2/8で魔法リストC、1/8で魔法リストD
HP625〜1249:上記本線判定(625以上)と同じ
HP625未満:上記本線判定(625未満)と同じ
バルバロイ属性:HumanLV:80
HP:5000AP:65535(無限)攻撃:380守備:140
素早さ:90賢さ:5経験値:4000(8000)ゼニー:4000(12000)
感情:×お宝:(1/16)ぶしんのこて,ホーリープレート
特性:なし
行動パターン:
(幼年期)常に攻撃 この戦闘は負けバトルである。
(青年期)1/2で全体攻撃、1/4でほのおのいき(88)、1/8でつめたいいき(88)、1/8でバルハラー
バルバロイのHPが減少すると全体攻撃の攻撃力と反撃率・必殺率が変化する。なお、反撃は必殺にならず、全体攻撃も必殺にはならないため必殺率に意味はない。
・2500以上:反撃率5/32・必殺率1/8・攻撃力380(ベースの100%)
・1250〜2499:反撃率10/32・必殺率2/8・攻撃力473(ベースの125%)
・1〜1249:反撃率15/32・必殺率3/8・攻撃力511(ベースの150%だがステータス511キャップに引っかかる)
青年期初回戦闘時のHPは無限、1250ダメージを与えると戦闘終了。続く戦闘はリュウ1人で戦うとHP3750、全員で戦うとHP5000でスタートする
デスエバン属性:HumanLV:80
HP:10000AP:1000攻撃:400守備:140
素早さ:138賢さ:6経験値:0(0)ゼニー:0(0)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:
(初戦)常にばくれつ(リュウのHPを半分にする:最低1ダメージ) この戦闘ではデスエバンのHPは無限で、アンフィニを使うと戦闘終了。アンフィニを持たないまま戦闘に挑むと負ける以外の選択肢がなくなる。
(本戦)ペポーパまたはおこのみやきにかかっている場合、常に「きえさるがいい」(BOF3の結界と同じ:敵味方全魔法効果消去)。それ以外の場合、HP5000以上なら敵味方計5体の防御力上下、攻撃力上下、行動力上下魔法の有効数を数えて、(有効数×10)/64の確率で「結界」を使用。「結界」を使用しない場合、
HP5000以上:8/16で攻撃、3/16でつめたいいき(88)、3/16でワース、2/16で「かみのちからとなれ」(味方全員のHPを3/8:最大60吸い取って回復&APを1/4・最大20減らす)
HP2500〜4999:12/32で攻撃、5/32でつめたいいき(88)、5/32でワース、6/32でかみのちから、4/32でボンレスレーザー
HP1〜2499:3/16で攻撃、2/16でつめたいいき(88)、2/16でワース、4/16でかみのちから、5/16でボンレスレーザー
ガンヘッド(狩り場)属性:HumanLV:2
HP:20AP:0攻撃:22守備:20
素早さ:10賢さ:0経験値:4(8)ゼニー:4(12)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、63/64で攻撃
ぐりずりー属性:HumanLV:5
HP:25AP:0攻撃:20守備:1
素早さ:200賢さ:5経験値:200(400)ゼニー:200(600)
感情:×お宝:(1/256)やくそう
特性:なし
行動パターン:1/64で防御、63/64で攻撃


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