Special Thanks!:峰村P神さん・・・GBA版における敵データの調査結果、およびアイテムドロップ判定についての情報をいただきました。
参考資料:Breath of Fire 2 Handbook(原著者:Ben Siron氏、各地の有志で追記修正されたバージョンもあり)、BoF2 Enemy AI(https://docs.google.com/document/d/1BdCcJUBeGcbqTqc8UgOlmWeBbYmkSGlLC5LR1AalPOc/edit#heading=h.b4vg852a8vq)(作者:Nitrodon氏?)
海外ブレス2プレイヤーによる各モンスターの行動パターンの解析結果をまとめたテキスト。解析の理論パターンと実際のパターンの差についても解説あり。
このコンテンツでは、SFC版ブレス2に登場する敵キャラクターのデータを掲載、更にモンスターがらみの色々な処理仕様や計算仕様なども掲載していきます。海外プレイヤーによる行動パターン解析結果の日本語版向け翻訳・再解説を含みます。
このデータはSFC版を基準にまとめられています。GBA版では(主に行動ルーチン内のバグが修正されるなどして)少しずつ違う場合があります。
フィールドモンスターデータ・・・通常のフィールドでエンカウントする敵キャラ。逃走可能。
ボスモンスターデータ・・・ストーリーの節目で必ず戦う事になる敵キャラ。全てのボスキャラ=このリストに載っている敵は全て、即死系の効果は発揮されない。逃走不可能。
通常出会う事がないモンスターのデータ・・・ソフトの解析により調査された、通常は戦う事ができない敵キャラのデータ群。行動パターンの記載はなし。
関連雑記・・・ドロップ判定方法やダメージ計算式など、順次追加予定。
(表の凡例)
みなしごデビル | 属性:Fire | LV:8 | |
HP:32 | AP:20 | 攻撃:38 | 守備:22 |
素早さ:30 | 賢さ:4 | 経験値:6(12) | ゼニー:20(60) |
感情:○ | お宝:(1/64)コイン | ||
特性:魔法無効 行動パターン:1/64で防御、63/64で攻撃 |
(経験値)(ゼニー)・・・モンスターを倒すと得られる経験値とゼニー。()内はGBA版の値で、SFC版と比べて経験値は一律2倍、ゼニーは3倍となっている。経験値は戦闘終了時に戦闘不能になっていないキャラ全員が同じだけ得られるが、リュウよりレベルが大きく低いキャラは更に補正ボーナスが得られる(雑記で解説)。
(感情)・・・そのモンスターを倒す事で戦闘参加キャラの感情値が上がるかどうか。○なら倒したモンスター1体につき1上がる、×なら上がらない。上がる値は全員一律で得られる。
(お宝)・・・モンスターを倒すと得られる可能性があるアイテムと確率。1体のモンスターが持てるお宝の数は1つだけ、1回の戦闘で得られる可能性のあるお宝の数は1つだけ。2つのアイテムが掲載されている場合、左がコモンアイテム、右がレアアイテムという設定。ドロップ判定の方法はSFC版とGBA版で大きく異なるようで、別記事にて解説予定。
(特性・行動パターン)・・・そのモンスターの特性や行動パターン。特性は以下の3種、または1つも持たない「なし」。一部ボスは特性と同じようで確率・仕様が異なる別の性質を持つものもいるが、そちらは行動パターン扱いとしている。行動パターンは、取りうる行動と選択される確率。単に「攻撃」とある行動は、味方に対する単体物理攻撃を指す。行動の結果魔法が選ばれ、消費APが足りない場合は無駄行動になる。ほのおのいき・つめたいいきの後ろの()数字は基礎ダメージ量。
・「反撃」(3/8の確率で味方の単体通常攻撃に対して通常攻撃を返してくる)
・「魔法無効」(特能から使用される属性攻撃魔法を0ダメージにする。道具から使用される魔法効果は0ダメージにならない)
・「痛恨」(1/2の確率で通常攻撃が必殺になる。必殺攻撃も回避は可能)