カードゲームのルールを提案します。これはBasic ver.のルールですが、項目5で述べる「Expantion
ver.」でも基本的に違いはありません。
このルールは大きく分けて基本ルール・選択ルール・ポイントルール・特別ルールとなります。
基本ルール
どんなプレイ形態でも基本になるルールです。プレイの仕方などが定義されています。一部手が加わる事がありますが、ほぼ大骨格のルール。
選択ルール
ローカルルールとして選択の余地があるルールです。各項目について1つずつを選びますが、通常の公式ルールはAを使います。採用するルール次第では戦略・プレイ時間が大幅に違ってきます。
1 Shotカードのターゲットに自分を指定
A指定できない B指定できる
2 同じ色・同じ数字のNumber属性カードを一度に
A出せない B出せる
3 Draw属性カードを重ねがけで隣に流す条件
ADraw2カードのみ
Bプレイ札と同じDrawカードのみ
Cプレイ札と同じDrawカード、またはプールされている枚数より多く取らせるカード
※「プールされている枚数」とは、次のプレイヤーにドローさせる枚数の事。
重ねがけすると加算されてゆく。
Cの場合、Draw3→Draw5は可能だが、Draw3→Draw3→Draw5は、Draw5の前で
プール枚数が6枚になっているので出せない。
この制限はDrawXカードには適用されない。
4 上がれるカードのタイプ(基本ルール5に影響)
ANumberと、各色・2色もののAction BNumberのみ C全て
5 山札がなくなった場合の扱い(基本ルール3に影響)
A無効札をシャッフルし、山札に戻す
B試合終了し、ポイント計算の結果マイナスが少ない人の勝利(同数なら手札の少ない方)
C試合終了し、手札の少ない人の勝利(同数ならポイント計算の結果マイナスが少ない方)
6 上がる時に出した攻撃カードの扱い
A次のプレイヤーが防御不可で攻撃を受けて試合終了
B攻撃は無効になり試合終了
C攻撃を受ける者が確定するまでカードを出して攻防。決まった後に攻撃を受けて終了
(上がったはずのプレイヤーも攻撃を受ける可能性あり。
この場合は、攻撃カードがドローするタイプの場合はドローして試合続行)
7 攻撃を受けた時にProtect属性カードを出しての上がりについて
A上がりを認めない
B上がりを認め、攻撃を無効にする
C上がりを認め、そのProtect属性カードのみ効果を判定。ドロー者を決めて終了
D上がりを認め、そのProtect属性カード以降の全ての攻防を判定。ドロー者を決めて終了
※Cは選択ルール6でAを選んだ時、Dは選択ルール6でCを選んだ時のみ有効。
D上がりを認め、そのProtect属性カード以降の全ての攻防を判定。ドロー者を決めて終了
8 Clear・Freedomカードを公開している時にHaunted Shieldを残してのリーチ時の扱い
AHaunted Shieldを公開し、(All Draw1を出されなかったら)次のターンに無条件上がり
BHaunted Shieldを公開せず、通常通りプレイ
ポイントルール
勝者・敗者を総合的に決めるための「リミットルール」用ポイント計算法です。ポイントがなくなるまで試合を行なうルールです。
ポイント計算の基本
通常のこのリミットルールの場合、初期ポイントとして全員が500ポイントを持ちます。
試合終了時、手札および公開しているSpecialカード、付加されているPlusカードのポイントを計算します。ただし、Bind休みの効果が残っているうちに上がられたら、効果の続く分だけ山札から引き、その上Bindカードのポイントも加えます。
ポイントの計算法は、Magic Numberカード以外のNumberカードはその数値、Magic
Numberカード・他のActionカードはそれぞれに固有のポイントを全て加えてゆきます。ただし、「Clear」カードを公開している場合、Actionカードのポイントが全て0になります。
Specialカードは、公開してあれば0ポイントですが、公開せず手元に残ったカードは30ポイントになります。更にSpecial-属性のカードは公開しなくても効果が残りますが、上がった人だけは効果を免れます。
これらのポイント計算は試合終了後にまとめて行ないます。
ポイント計算の選択ルール
これらは全て「採用する・しない」を選びます。通常のルールは全て「採用しない」になります。
特別ルール
決められた回数だけ試合を行ない、勝者を決めるためのルールです。こちらは「ペナントルール」と呼びます。これを採用すると、基本ルール8とポイントルールが変化します。
ペナントルールを採用する場合、ポイントは減算法ではなく、加算法になります。初期ポイントは全員0ポイント。
各カードのポイントは、全て符号が逆転します。固有のポイントはもちろん、Lucky・Unluckyカードの効果の符号も逆転し、手元に残ったSpecialカードのポイントもマイナスからプラスになります。
ペナントルールを採用する場合、上がったプレイヤーは−20ポイントされます。ポイント計算の選択ルールは基本的に採用可能(もちろん符号逆転)ですが、このルールの時はキリ番特加ポイントは採用できません。
決められた回数だけ試合を行ない、最終的なポイントが一番低くなった人が勝ちです。