カードゲームのルール案

 カードゲームのルールを提案します。これはBasic ver.のルールですが、項目5で述べる「Expantion ver.」でも基本的に違いはありません。
 このルールは大きく分けて基本ルール・選択ルール・ポイントルール・特別ルールとなります。
 

基本ルール
 どんなプレイ形態でも基本になるルールです。プレイの仕方などが定義されています。一部手が加わる事がありますが、ほぼ大骨格のルール。

  1. まずプレイする人たちを2〜8人揃え、座り順を適当な方法で決め、親を決めます。
  2. 全てのカードをシャッフルし、7枚ずつカードを配ります。配り終えたら親は山札の一番上をめくり、表にしておきます。これが最初のプレイ札となります。この時、置いたカードが「上がれるカード(後述)」でない場合は山札に戻し、シャッフルし直してもう一度めくります。上がれるActionタイプカードの場合は、効果は無視します。
  3. そして試合開始。親の次の人から時計回りに順にカードを出してゆきます。出せるカードは同じ色カード・同じ数字カード・Wildカードです。出せるカードがない、出したくない場合は山札から1枚を引かなくてはなりません(ドロー)が、引いた結果出せるカードがあれば(手札の中からでも)出す事ができます。途中でActionタイプカードが出たら効果に従います。
  4. Specialタイプカードは自分のターンになったら自由に公開できます(ドロー後も可)。ただし、Draw属性カードによる強制ドローの直後、Bindカードによる休みの間は公開できません。公開は自分のターンを消費しないので、ターンエンド(「カードをプレイ札に出す」または「山札から1枚を引いてプレイ札に出さない」という行為を行なう)になる前なら一度に複数枚公開可能です。Special+属性カードは公開しないと効果が出ません。
  5. 途中で山札がなくなった場合、プレイ札を残し、残りの無効札をシャッフルし、再び山札として使います。
  6. 手札が1枚になった状態でターンエンドとなる時は「リーチ」宣言をしなくてはなりません。宣言を忘れ、次のプレイヤーがターンエンドとなる前に指摘された場合、ペナルティーとして次の自分のターンで2枚ドローし、1回Bind休みとなります。指摘されなければペナルティーはありませんし、2枚以上だが次のターンで上がれる組み合わせの場合でも宣言は必要ありません。
  7. 手札がなくなったら上がりで、ここまでで試合終了です。上がれるカードの属性は、Number、各色タイプのAction(Direct含む。Escort以外)です。Special属性カードを公開して手札を0にする事はできませんが、公開した後に上がれるカードを出し、手札を0にする事は認められます(リーチ宣言はいらない)。
  8. 誰かが上がったら手札・公開済みSpecialカードのポイントを計算します(上がった人もSpecial+カードがある場合は計算)。結果のポイントを全員マイナスし、0を割ったプレイヤーが負けです(これを「リミットルール」と呼ぶ)。
  9. 誰も0ポイントを割らず、ゲームを続ける場合は上がった人が親となり、2からくり返します。


選択ルール
 ローカルルールとして選択の余地があるルールです。各項目について1つずつを選びますが、通常の公式ルールはAを使います。採用するルール次第では戦略・プレイ時間が大幅に違ってきます。

1 Shotカードのターゲットに自分を指定
 A指定できない  B指定できる

2 同じ色・同じ数字のNumber属性カードを一度に
 A出せない  B出せる

3 Draw属性カードを重ねがけで隣に流す条件
 ADraw2カードのみ
 Bプレイ札と同じDrawカードのみ
 Cプレイ札と同じDrawカード、またはプールされている枚数より多く取らせるカード

 ※「プールされている枚数」とは、次のプレイヤーにドローさせる枚数の事。
  重ねがけすると加算されてゆく。
 Cの場合、Draw3→Draw5は可能だが、Draw3→Draw3→Draw5は、Draw5の前で
 プール枚数が6枚になっているので出せない。
 この制限はDrawXカードには適用されない。

4 上がれるカードのタイプ(基本ルール5に影響)
 ANumberと、各色・2色もののAction  BNumberのみ  C全て

5 山札がなくなった場合の扱い(基本ルール3に影響)
 A無効札をシャッフルし、山札に戻す
 B試合終了し、ポイント計算の結果マイナスが少ない人の勝利(同数なら手札の少ない方)
 C試合終了し、手札の少ない人の勝利(同数ならポイント計算の結果マイナスが少ない方)

6 上がる時に出した攻撃カードの扱い
 A次のプレイヤーが防御不可で攻撃を受けて試合終了
 B攻撃は無効になり試合終了
 C攻撃を受ける者が確定するまでカードを出して攻防。決まった後に攻撃を受けて終了
  (上がったはずのプレイヤーも攻撃を受ける可能性あり。
   この場合は、攻撃カードがドローするタイプの場合はドローして試合続行)

7 攻撃を受けた時にProtect属性カードを出しての上がりについて
 A上がりを認めない
 B上がりを認め、攻撃を無効にする
 C上がりを認め、そのProtect属性カードのみ効果を判定。ドロー者を決めて終了
 D上がりを認め、そのProtect属性カード以降の全ての攻防を判定。ドロー者を決めて終了

 ※Cは選択ルール6でAを選んだ時、Dは選択ルール6でCを選んだ時のみ有効。
 D上がりを認め、そのProtect属性カード以降の全ての攻防を判定。ドロー者を決めて終了

8 Clear・Freedomカードを公開している時にHaunted Shieldを残してのリーチ時の扱い
 AHaunted Shieldを公開し、(All Draw1を出されなかったら)次のターンに無条件上がり
 BHaunted Shieldを公開せず、通常通りプレイ
 

ポイントルール
 勝者・敗者を総合的に決めるための「リミットルール」用ポイント計算法です。ポイントがなくなるまで試合を行なうルールです。

ポイント計算の基本
 通常のこのリミットルールの場合、初期ポイントとして全員が500ポイントを持ちます。
 試合終了時、手札および公開しているSpecialカード、付加されているPlusカードのポイントを計算します。ただし、Bind休みの効果が残っているうちに上がられたら、効果の続く分だけ山札から引き、その上Bindカードのポイントも加えます。
 ポイントの計算法は、Magic Numberカード以外のNumberカードはその数値、Magic Numberカード・他のActionカードはそれぞれに固有のポイントを全て加えてゆきます。ただし、「Clear」カードを公開している場合、Actionカードのポイントが全て0になります。
 Specialカードは、公開してあれば0ポイントですが、公開せず手元に残ったカードは30ポイントになります。更にSpecial-属性のカードは公開しなくても効果が残りますが、上がった人だけは効果を免れます。
 これらのポイント計算は試合終了後にまとめて行ないます。

ポイント計算の選択ルール
 これらは全て「採用する・しない」を選びます。通常のルールは全て「採用しない」になります。

  1. 手札を配る時、誤って表を見せてしまったら、1回につき−25ポイント
  2. 配り始める時、山札から1度で必要枚数ぴったりか+1枚をつかめたら+50ポイント
  3. リーチ宣言をせずに上がる(=2枚以上まとめて出して上がる)と+30ポイント
  4. 試合終了後のポイント計算終了時、ポイントが100の倍数だったら+50ポイント
  5. ポイントがぴったり0ポイントになったら+250ポイント
 4・5は俗に「キリ番特加ポイント」と呼びます。
 

特別ルール
 決められた回数だけ試合を行ない、勝者を決めるためのルールです。こちらは「ペナントルール」と呼びます。これを採用すると、基本ルール8とポイントルールが変化します。
 ペナントルールを採用する場合、ポイントは減算法ではなく、加算法になります。初期ポイントは全員0ポイント。
 各カードのポイントは、全て符号が逆転します。固有のポイントはもちろん、Lucky・Unluckyカードの効果の符号も逆転し、手元に残ったSpecialカードのポイントもマイナスからプラスになります。
 ペナントルールを採用する場合、上がったプレイヤーは−20ポイントされます。ポイント計算の選択ルールは基本的に採用可能(もちろん符号逆転)ですが、このルールの時はキリ番特加ポイントは採用できません。
 決められた回数だけ試合を行ない、最終的なポイントが一番低くなった人が勝ちです。


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