チャンスカード「No.−効果」対応表3

 いたスト3のチャンスカードは全部で186種類(効果重複含む)あり、各ストリートで64種類が使われます。チャンスカードは、自分が引いたカードが縦、横、斜めに並ぶように引くとボーナスがもらえます。4枚並ぶと40G、8枚並ぶと200Gもらえます。

いたスト1のチャンスカード  いたスト2のチャンスカード  いたストGKのチャンスカード


 

※ストリートは便宜上、「いただきマップ」のストリートをA、「グランプリマップ」のストリートをB、「ベストコレクション」のマップをCとし、上から順にNo.を振っています。
No. カードの効果 存在するストリート
1 次のターン、進行方向が選べる(一方通行は除く) A-6以外
B-3以外
C-1〜3,5,7〜9,11〜13,16,17,19
2 もう一度行動する。
直後のサイコロ振りはキャンセル可能
A-6以外
B-1,3,4,6
C-1〜4,7〜11,13,15〜17,19
3 チャンスマス以外の好きなマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる(一方通行は除く)
A-1,3,4
B-1〜3,5
C-1〜9,13〜19
4 破産していないプレイヤーのうち、誰か1人に100G支払う。
相手は選べる
B-1,5以外の全て
5 未購入空き地・特殊建物を含めた好きな店にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる(一方通行は除く)
A-2,4
B-1,4,5
C-1〜3,7,10,12,16,18
6 好きなチャンスマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う(=もう1枚チャンスカードを引く)。
次のターン、進行方向が選べる(一方通行は除く)
A-1〜4
B-1,2,4,5
C-11,12,19以外
7 全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)自分が持っている店の値段が7%アップする 全て
8 もう一度行動する。その際、全ての店の買い物料が3割増になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される。
直後のサイコロ振りはキャンセル可能
全て
9 もう一度行動する。その際、全ての店が休日になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される。
直後のサイコロ振りはキャンセル可能
全て
10 もう一度行動する。その際、全ての店の買い物料が半額になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される。
直後のサイコロ振りはキャンセル可能
全て
11 サイコロを振り、出た目の11倍の現金を、破産していないプレイヤー全員からもらえる。
出目は1〜ストリートの最大出目。
この効果で総資産がマイナスになったプレイヤーがいても、そのプレイヤーのターンが終わるまで破産しない
A-1,2,5,6
B-1〜3,6
C-全て
12 好きな店に増資できる。しなくても良い 全て
13 全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)自分が持っている店の値段が13%ダウンする A-1以外
B-5以外
C-3〜8,10〜15,17〜19
14 破産していないプレイヤー全員に30G支払う A-1〜3
B-1〜3,6
C-全て
15 サイコロを振り、出た目の50倍の現金を銀行からもらえる。
出目は1〜ストリートの最大出目
A-1〜4
B-2,3,6
C-全て
16 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)店の値段が10%アップする。
3エリア(重複の可能性あり)アップする
A-5
B-4,6
C-8,10,17
17 予定サラリー額(基本サラリー+周回ボーナス×周回数+資産額÷10)の半分がもらえる 全て
18 店の値段の2倍で銀行に店を1軒売る。必ず売らなければならないが、売る店は選べる。
売った後は誰も持っていない状態に戻る(註3)
A-6以外
B-1〜3
C-1〜4,6〜11,13,15〜17,19
19 自分の店の買い物料が3割増になる。
この効果は順番が来ると解除される
A-1,2,4
B-1,3,5,6
C-全て
20 もう1枚チャンスカードを引く A-1,2,4,6
B-全て
C-1,2,6,11,12,16,17,19
21 エリアスロットで出たエリアの株を10枚もらえる A-1,3,4
B-2,3
C-1,2,6,14〜17
22 店の値段の2倍で銀行に店を1軒売れる。売らなくても良い。売る店は選べる。
売った後は誰も持っていない状態に戻る(註3)
全て
23 何も起こらない C-10以外の全て
24 店の値段の+200Gで銀行に店を1軒売る。必ず売らなければならないが、売る店は選べる。
売った後は誰も持っていない状態に戻る(註3)
A-1,2,4
B-3,4
C-全て
25 自分の店の買い物料が半額になる。
この効果は順番が来ると解除される
B-4〜6以外の全て
26 ラッキーマスと同じ効果が得られる。
この効果は順番が来ると解除される
A-1,2,5,6
B-2,3,5,6
C-1〜3,5,6,10,12〜14,16
27 自分が持っている店の数×27Gを銀行からもらえる A-全て
B-1,2,4
C-1〜13,16,17
28 引いた地点にマハラジャが登場し、しばらく(最大11ターン)行動する。
行動順は引いた本人の次に割り込む。
買い物料が250G以上の店がない状態では動かないが、動くまでは帰る事は無い
A-2〜4,6
B-1以外
C-3〜10,12〜14,17〜19
29 他のプレイヤーが現在止まっているマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる(一方通行は除く)
A-3
B-1〜3
C-3〜8,10,14,17〜19
30 もう一度行動する。その際、その際、全ての店の買い物料が100Gに固定される。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される。
直後のサイコロ振りはキャンセル可能
A-1,2,4
B-2〜4,6
C-全て
31 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)店の値段が10%アップする B-5以外の全て
32 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)店の値段が20%アップする A-1〜3,5
B-1,2,4,6
C-1,2,4〜6,8,10〜12,14,16〜18
33 店の値段の3倍で銀行に店を1軒売れる。売らなくてもよい。売る店は選べる。
売った後は誰も持っていない状態に戻る(註3)
全て
34 休日マスと同じ効果。この効果は順番が来ると解除される A-全て
B-3,4
C-全て
35 相場より35%高い株価(小数点以下も考慮)で株を売れる。売らなくても良い A-4,5
B-4
C-1〜5,9,11,12,16,17
36 100G余分に払う事で好きな店に増資できる。
増資額を決定した後で100G引かれるが、100Gの現金がないと使えない
A-1,3,4
C-1〜5,7,11,12,14〜19
37 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)店の値段が30%アップする A-4〜6
B-3,5
C-4,7,10,12
38 相場より10%高い株価(小数点以下も考慮)で株を買える。買わなくても良い A-1,2,4,5
C-1〜5,7,9,11,13,15〜17,19
39 破産していないプレイヤーのうち、誰か1人に50G支払う。
相手は選べる
A-1,2
C-3,5,9,12,14,15,17,19
40 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)店の値段が20%ダウンする A-2
B-1,3
C-1,2,4〜6,9,15,18
41 エリアスロットで出たエリアの株価が10%ダウンする 全て
42 エリアスロットで出たエリアの株価が20%ダウンする A-1,2,5,6
B-3以外
C-全て
43 自分が持っている株数の合計×2Gを支払う A-1,2,4,6
B-1以外
C-全て
44 そのチャンスマスに隣接した店の値段が20%ダウンする。
一方通行のマスの時も進行方向と逆のマスにも影響する
C-1〜4,6〜8,10〜12,15,18
45 自分が持っている店の数×20Gを支払う A-1,2,4,6
B-2,3,5
C-全て
46 効果によって定まる金額を支払う。
理由はいくつかあり、効果は表の下の註1を参照
A-1,5
B-3
C-全て
47 ある特定の規模の店の値段が変化する。
変化のしかたは表の下の註2を参照
A-6
B-4
C-14
48 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)店の値段が10%ダウンする 全て
49 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)店の値段が20%ダウンする A-1,3,5,6
B-2,4〜6
C-1,5,11,15〜17
50 直前に出た目の数だけもう1回進む A-1,2,6
B-3,4
C-全て
51 あと1マス進む A-1,2,5
B-1,3,5,6
C-全て
52 あと2マス進む A-1,2
B-3,5
C-全て
53 銀行にワープする B-6以外の全て
54 現金100Gを支払って銀行にワープできる。ワープしなくても良い。
100Gを現金で持っていない場合は効果なし。
ワープした場合、ワープ先のマスの指示に従う
A-3
B-3,5
C-15
55 もう1回行動する。
次の進行のみ、止まった店・通過する店の買い物料は無料になるが、
何らかの理由で更に進んだ場合は無効になる。
直後のサイコロ振りはキャンセル可能
A-1,2,4,6
B-全て
C-1,2,4,6〜8,10,13〜16,18
56 もう1回行動する。
次の進行のみ、止まった店・通過する店の買い物料は半額になるが、
何らかの理由で更に進んだ場合は無効になる。
直後のサイコロ振りはキャンセル可能
A-1,2,4,6
B-1〜3,5
C-10,11以外
57 好きなマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる(一方通行は除く)
A-2,3,5,6
B-2,4,5
C-2,5,13
58 現金100Gを支払ってチャンスマス以外の好きなマスにワープできる。ワープしなくても良い。
100Gを現金で持っていない場合は効果がないが、ワープの意思をキャンセルする事も可能。
ワープした時点で100Gを支払い、ワープ先のマスの指示に従う。
ワープした場合、次のターン、進行方向が選べる(一方通行は除く)
A-1,3,4
C-1,2,5,7,8,11,15,16,18,19
59 相場より10%安い株価(小数点以下も考慮)で株を買える。買わなくても良い A-6
C-9,11〜14,18,19
60 エリアスロットで出たエリアの株価が10%アップする A-2以外の全て
61 現在の株資産×10%が現金でもらえる A-4以外
B-3以外
C-5,13以外
62 現在の株資産×20%が現金でもらえる A-2,4〜6
B-全て
C-2以外
63 エリアスロットで出たエリアの株価が20%アップする A-1,2,4,5
B-2,4
C-全て
64 エリアスロットで出たエリアの株価が30%アップする A-6
B-3
C-4,5,7〜10,12,13,19
65 エリアスロットで出たエリアの株が買える。買わなくても良い A-1,6
B-5
C-1〜3,12,13,15,19
66 好きなエリアの株を10株もらえる A-1,3
B-2,3,5,6
C-1〜3,7,8,11,12,16〜18
67 好きなエリアの株が買える A-1,2
B-3,4
C-12以外
68 自分が親になり、わくわくロープが始まる B-1
C-4,6,13
69 相場より20%高い株価(小数点以下も考慮)で株を売れる。売らなくても良い B-3,4
C-6,10,12
70 予定サラリー額(基本給+能力給×周回数+資産額÷10)の満額がもらえる。
マークはなくなり、周回数も増えない。
どこでもカードは足りないマークの数だけ(それでも不足の場合は全て)減る
C-15以外の全て
71 予定サラリー額(基本サラリー+周回ボーナス×周回数+資産額÷10)の半分がもらえる 全て
72 自分が持っている店の数×20Gを銀行からもらえる A-2以外
B-3
C-全て
73 誰も持っていない(未購入空き地を含めた)店1軒を原価で買える。買わなくても良い A-5以外の全て
74 店の値段の2倍で自分が持っている店を1軒、競売にかける。
必ず売らなければならないが、売る店は選べる。
落札価格分の現金が手に入る。
銀行が落札した場合、売った後は誰も持っていない状態に戻る(註3)
A-1,3〜5
B-3〜5
C-全て
75 誰も持っていない(未購入空き地を含めた)店1軒を原価の2倍で買える。買わなくても良い A-1,4
B-1,3,6
C-全て
76 1マス(ワープ・階段も1歩にカウントされる)進むごとに1G手に入るようになる。
効果はゲーム終了まで続く。
2枚以上引くと効果が重複する。
カジノで手に入る幸せのベルト・幸せの靴とも重複する。
A-1,3
C-14
77 全てのエリアの株が5株ずつもらえる A-3〜6
B-6以外
C-3〜8,10,12,13,15,17,18
78 誰も持っていない(未購入空き地を含めた)店1軒を原価+200Gで買える。買わなくても良い A-4
B-1,3,6
C-5,8〜10,12,13,19
79 全ての(未購入空き地、持ち主がいる店を含めた)店1軒を3倍の値段で買える。
持ち主がいる店を買った場合、元の持ち主に3倍分の現金が入る。
チャンスNo.89で予約された店も購入可能
A-2〜4
B-1〜4
C-4〜8,10〜12,17,18
80 持ち主のいる全ての露店(買い物料1〜49G)が商店(50G)になるまで増資される。
元本は変化しない
B-1,6
C-6〜8,10,12,16,18
81 次の1ターン、サイコロは全員1しか出ない。
マハラジャなどNPCも影響を受ける。
ただし、チャンスカードなどでもう1回進む時は除く
B-1
C-7,8,10,18
82 そのチャンスマスに隣接した店の値段が10%アップする A-1,3
C-3
83 自分以外のプレイヤー全員が、ランダムにどこかのマスに飛ばされる。
飛ばされたプレイヤーは、ワープ先のマスの指示には従わない。
飛ばされたプレイヤーは、次のターン、進行方向が選べる(一方通行は除く)
A-3,5,6
B-4
C-14
84 ランダムに選ばれた(空き地に建てたコンビニを含めた)店1軒の値段が50%ダウンする B-5
C-16〜19
85 もう一度行動する。次のサイコロは2個になり、合計数だけ進める。
直後のサイコロ振りはキャンセル可能
A-2〜4,6
B-4,6
C-1,2
86 好きな店に100G分の増資が無料でできる。しなくても良い。
選択可能対象は持ち主がいる全ての店で、自分のものだけとは限らない。
増資限度は無視されるので、超過分も有効
A-3,5
B-1,6
87 好きな店に無料で増資できる。しなくても良い。
最大999Gだが、増資額がそのまま資産増加に繋がる
A-3〜6
B-3以外
88 自分以外の人の場所がランダムに入れ代わる。
進行方向は入れ代わる前のプレイヤーのものを継承
A-5,6
B-1,6
C-19
89 誰も持っていない(未購入空き地を含めた)店1軒を予約できる。
予約された店は特定のチャンスカード以外では他人に買われない
A-2,5,6
B-3以外
90 自分の店の買い物料が3割増になる。
この効果は順番が来ると解除される
A-1以外
B-3以外
C-11,13〜15,19
91 引いた本人の次のターンが終了するまで、お店・銀行以外のマスが全て休日マスになる。
マーク・スイッチ通過時の効果は残る
A-2,4,5,6
B-3以外
C-11,13〜16,19
92 そのゲーム中、ずっと2が出なくなる A-3
B-5
93 好きな店に増資効果2倍で増資できる。しなくても良い。
最大999G(実際の効果1998G)で、店の増資限度は無視できない
A-3,5
B-1,4〜6
94 そのゲーム中、ずっと4が出なくなる B-5
95 引いた本人が現在いるマスに全員がワープする。
引いた本人以外の全員はワープ先のマスの指示には従わず、次のターン、進行方向が選べる
(引いた本人がいるマスに最初から止まっていた人は進行方向が選べない)
A-3〜5
B-2,4,5
C-3
96 スペードを獲得する A-6
B-3
97 ハートを獲得する A-6
B-3
98 ダイヤを獲得する A-6
B-3
99 クローバーを獲得する A-6
B-3
100 どこでもカードを1枚(最大ストック数9枚)もらえる C-17以外の全て
101 全てのマークが揃う。
すでに揃っている場合はどこでもカードを1枚(最大ストック数9枚)もらえる
A-2,4〜6
B-1,5,6
C-3〜6,9〜11,13〜16,19
102 誰も持っていない(未購入空き地を含めた)店2軒を原価で買える。
1軒のみの購入も可能
A-4,6
B-1,2,5,6
103 すでにめくったチャンスカード1枚を選び、裏に戻す(これ自身も可能)。
次に止まった人から、もう1度そのカードを引けるようになる
A-3,4
B-3以外
104 全ての(未購入空き地、持ち主がいる店を含めた)店1軒を4倍の値段で買える。
持ち主がいる店を買った場合、元の持ち主に4倍分の現金が入る。
チャンスNo.89で予約された店も購入可能
A-4,5
B-4,6
105 全ての(未購入空き地、持ち主がいる店を含めた)店1軒を5倍の値段で買える。
持ち主がいる店を買った場合、元の持ち主に5倍分の現金が入る。
チャンスNo.89で予約された店も購入可能
A-3,6
B-2,5
C-9,11〜15,18,19
106 全ての(未購入空き地、持ち主がいる店を含めた)店1軒を6倍の値段で買える。
持ち主がいる店を買った場合、元の持ち主に6倍分の現金が入る。
チャンスNo.89で予約された店も購入可能
A-5
B-1
107 マハラジャ・マークエンジェル・ホリデーモンを同時に召喚。
行動順は引いた本人の次に、この順番で割り込む
A-5
B-1,5
108 引いた地点にマークエンジェルが登場し、しばらく(3〜7ターン)行動する。
行動順は引いた本人の次に割り込む。
マークエンジェルに自らすれ違う(ぴたり止まる、追い抜く)と足りないマーク
(全て揃っている場合はどこでもカード1枚)をもらう
A-3,4,6
B-2,6
109 引いた地点にホリデーモンが登場し、しばらく(4〜8ターン)行動する。
行動順は引いた本人の次に割り込む。
ホリデーモンが通った店は、次にホリデーモンの順番が回ってくるまで休日になる(最終ターンは無効)。
これは全ての買い物料変動効果に優先される
A-3,4,6
B-2,4〜6
110 破産していないプレイヤー全員がどこでもカードを1枚ずつ(最大ストック数9枚)手に入れる A-3,5
B-1,5,6
111 破産していないプレイヤー全員に、一番株価が高いエリアの株(エリア並びの上が優先)が
3〜8株(合計20株)行き渡る
A-1
112 エリアスロットで出たエリアの株価が30%アップする A-1
113 破産していないプレイヤー全員が50Gずつ手に入れる A-1
114 銀行とその上下のマスが左端に移動する A-2
115 銀行とその上下のマスが右端に移動する A-2
116 銀行とその上下のマスが中央に移動する。
次の移動方向は、右から動いてきた時は左、逆なら逆方向、
中央にあって結果的に動かなかったなら進行方向を維持
A-2
117 500Gを銀行からもらえる A-2
118 破産していないプレイヤー全員から100Gをもらえる。
この効果で総資産がマイナスになったプレイヤーがいても、そのプレイヤーのターンが終わるまで破産しない
A-2
119 離れ小島の変わるマークマスに全員がワープする。
全員、ワープ先のマスの指示には従わず、次のターン、進行方向が選べる
(ワープ先のマスに最初から止まっていた人は進行方向が選べない)
A-3
120 黄色いワープマスの間が歩いて行き来できるようになる。
効果は引いた本人の(サイコロを振って出た数)ターン後の行動後まで続く
A-3
121 全ての店が休日になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される
A-3
122 全てのエリアの株価が10%アップする A-3
123 全ての店が休日になり、スイッチも働かなくなる。
効果は引いた本人の(サイコロを振って出た数)ターン後の行動後まで続く
A-5
124 持ち主のいる全ての露店(買い物料1〜49G)が商店(50G)になるまで増資される。
元本は変化しない
A-5
125 500Gを銀行からもらえる A-5
126 一番株価が高いエリアの株を10株もらえる A-5
127 スイッチが働かなくなる。
効果は引いた本人の(サイコロを振って出た数)ターン後の行動後まで続く
A-5
B-5
128 スイッチを通過した時の外周の動き方が逆になる。
効果はゲーム終了時まで続く
A-5
129 離れ小島のピンク色のワープマスに全員がワープする。
全員、ワープ先のマスの指示には従わず、次のターン、進行方向が選べる
A-5
130 全ての店が休日になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される
A-6
131 変わるマークマスのマークが、ゲーム終了までその時点のマークで固定される A-6
132 銀行とカジノが入れ代わる。
この時、銀行・カジノの隣にいたプレイヤーのみ、次のターンに進行方向が選べる
(この時に限り、一方通行も無視される)
A-6
133 次の1ターン、サイコロは全員1しか出ない。
マハラジャなどNPCも影響を受ける。
ただし、チャンスカードなどでもう1回進む時は除く
A-6
134 銀行・レッドブリッジエリアに歩いて進入できなくなる。
効果は引いた本人の(サイコロを振って出た数)ターン後の行動後まで続くが、
効果発動中もワープで入る事は可能
B-1
135 船を使えなくなる。
効果は引いた本人の(サイコロを振って出た数)ターン後の行動後まで続く
B-1
136 その時点で緑の船に乗り込む事ができるマス(右上の休日か、左下のチャンスマス)に全員がワープする。
全員、ワープ先のマスの指示には従わず、次のターン、進行方向が選べる
(ワープ先のマスに最初から止まっていた人は進行方向が選べない)。
誰かが船に乗り込んでいる場合、船は元にあった場所に戻る
B-1
137 全てのエリアの株価が15%アップする B-1
138 マップ右側の可動部がハートのチャンスに、左側がスペードのチャンスマスに移動する B-2
139 マップ右側の可動部がスペードのチャンスに、左側がハートのチャンスマスに移動する B-2
140 マップ両側の可動部が初期状態に戻る B-2
141 「ふかひれ堂」(ひれリングエリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
B-2
142 「ふわふわ薬局」(風力の輪エリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
B-2
143 「輝きの宝石屋」(炎の壁エリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
B-3
144 「混乱の兜屋」(炎の壁エリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
B-3
145 マップ左下の離れ部分の一番左上のマスが右に1つ動き、一番右のマスの隣にチャンスマスができる B-4
146 マップ右下の離れ部分の一番右上のマスが左に1つ動き、一番左のマスの隣にチャンスマスができる B-4
147 マップ右上の離れ部分の一番右下のマスが左に1つ動き、一番左のマスの隣にチャンスマスができる B-4
148 マップ左上の離れ部分の一番左下のマスが右に1つ動き、一番右のマスの隣にチャンスマスができる B-4
149 銀行と株屋が入れ代わる B-4
150 次の1ターン、サイコロは全員1しか出ない。
マハラジャなどNPCも影響を受ける。
ただし、チャンスカードなどでもう1回進む時は除く
B-5
151 破産していないプレイヤー全員が777Gずつ手に入れる B-5
152 彗星銀座の株価が15%アップする B-5
153 全ての店が休日になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される
B-5
154 全てのエリアの株価が5%アップする B-5
155 マップに北海道エリアおよびその周辺のマス、渡る為の船が追加される B-6
156 マップに四国エリアおよびその周辺のマス、渡る為の船が追加される B-6
157 マップに九州エリアおよびその周辺のマス、渡る為の船が追加される B-6
158 マップに沖縄エリアおよびその周辺のマス、渡る為の船が追加される B-6
159 マップに佐渡エリアおよびその周辺のマス、渡る為の船が追加される B-6
160 マップに大島エリアおよびその周辺のマス、渡る為の船が追加される B-6
161 「京都千枚漬け」(関西エリア)に全員がワープする。
全員、ワープ先のマスの指示には従わず、次のターン、進行方向が選べる
(ワープ先のマスに最初から止まっていた人は進行方向が選べない)
C-10
162 関東、東海道、中部、上越エリアの全ての店の値段が10%ダウンする C-10
163 六本木エリアの好きな店にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
C-8
164 木星エリアの好きな店(未購入空き地を含む)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
C-17
165 「オフロード貨物」(スピードコースエリア)に全員がワープする。
全員、ワープ先のマスの指示には従わず、次のターン、進行方向が選べる
(ワープ先のマスに最初から止まっていた人は進行方向が選べない)
C-4
166 スロットエリアの好きな店(未購入空き地を含む)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
C-6
167 ビンゴエリアの好きな店(未購入空き地を含む)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
C-6
168 そのチャンスマスに隣接した店の値段が30%アップする C-5
169 ハワイエリアのチャンスマスにワープする。続いてもう1枚チャンスカードを引く C-9
170 C-9
171 「コロラドクリーニング」(コロラドエリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
C-9
172 「ハックルベリーマーケット」(ケンタッキーエリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
C-9
173 「エプコットカフェスタンド」(フロリダエリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
C-9
174 「リキュールハウスバーボン」(テキサスエリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
C-9
175 「コスモポートソユーズ」(農場ブロックエリア)に全員がワープする。
全員、ワープ先のマスの指示には従わない
C-18
176 農場ブロック、工業ブロックエリアの中からランダムに選ばれた数軒の
(空き地に建てたコンビニを含めた)店の値段が10%ダウンする。
何も建てられていない空き地、または特殊建物が建設されている空き地には効果なし
C-18
177 エリアスロットで出たエリアの全ての店の値段が10%ダウンする C-13
178 「土器の店テコドント」(カンブリー平原エリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
C-11
179 「石掘りファガス」(シルリア山脈エリア)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
C-11
180 マグマだまり、ブルーマウンテン、レッドマウンテン、グラグラ火口エリアの
全ての(空き地に建てたコンビニを含めた)店の値段が10%ダウンする
C-11
181 西側の天空銀行にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
C-14
182 東側の青空銀行(銀行マス)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
C-14
183 アーマゲドンエリアの好きな店(未購入空き地を含む)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
C-15
184 アポカリプスエリアの好きな店(未購入空き地を含む)にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う
C-15
185 総資産の10%を払う C-15
186 破産していないプレイヤー全員がどこでもカードを1枚ずつ(最大ストック数9枚)手に入れる C-15

註1:イベントによる効果の違いは以下の通り。
  車の修理代 150G(一定)を支払う
 スピード違反 100G(一定)を支払う
従業員慰安旅行 150G(一定)を支払う
 財布を落とす その時の所持現金の1割を支払う。現金が1〜9Gなら1G支払う。
        現金が0G以下なら支払いなし

註2:露店(買い物料1〜49G)→商店(50G)、商店(50〜99G)→露店(49G)のうちの
  どちらかが起きる。マップ上の全ての店(持ち主がいる店のみ)が変化する。
  この変化は増資残額の増減で調整されるため、元本(誰も持っていない状態での店の価値)
  は変化しない。

註3:空き地に建てたコンビニを売った場合のみ例外で、
  誰かが新たに空き地を手に入れるまでは、その空き地の値段はそのままの扱いになる。
  空き地の建物の建設価格自体は変化がなく、売却した時点では株価が完全には変動しない。
  その後に何か建物を建てた後、株価が変動する。
  チャンスカード、不動産屋の効果でこの空き地の購入を試みる場合、選択には
  流動資産が「元の建物の資産価値×購入倍率(チャンスNo.78の場合は+200G)」だけ必要になる。
  実際にかかる資金は「元の資産価値×購入倍率(チャンスNo.78の場合は+200G)」。


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