Chapter4 プラント問題1〜スタリオンと対決

 塔を脱出して不時着(「墜落」ですな(^^;)したら、まずはシャープジーンをゲットします。続いて茶屋に行き、プラントの話を聞きます。これで先に進めるようになるので、まずはメルリープがいるはずの妖精の森に行き、ここで「スクラマサクス」を拾ってから茶屋のドロンゾの元に向かいます。
 ここでドロンゾの認可を受ける訳ですが、この時点で登場している武器は

 焦げたツメ・ダガー・ボロックナイフ・曲がった剣・とがった枝・青銅の剣・ブロードソード・銀のナイフ・スクラマサクス・リベットナックル・樫の杖・マジシャンロッド・メイス・フレイムゴースト・アイスゴースト・アサルトシェル

 の16種(「クレイモア」は高いので手を出していないが、あれば17種)です。このうち、モモの武器はどれも1つしか持てないので1種削られて「15種」。しかしリュウとニーナが最強装備では「13種」にしかなりません。
 そこで、ドロンゾに話し掛ける時だけリュウは「銀のナイフ」(塔で拾って2つになっているはず)、ニーナは「とがった枝」(Chapter2までで2つぶんどっているはず)を装備します。すると武器は15種になり、めでたく認可条件達成となります。認可されたら武器を保持しておく必要はもうないので、全員最強装備に戻し、「銀のナイフ1本・フレイムゴースト・アイスゴースト・リベットナックル」以外の弱い武器は売り払ってしまいましょう。

 ドロンゾに認可を受けたら全員を弟子入りさせます。レベルアップしないニーナとモモはこのままゲームクリアまで弟子入りしっぱなしです。弟子入りしたら妖精の森でリュウだけを2レベルアップ(モモは150ポイントまでは一緒に稼いでも良いですが、ニーナは多分余裕がないでしょう)させます。レベルアップしたらドロンゾから「総取り」をもらい、再び2レベルアップさせます(クリスタルタイムアタックが残っているなら、総取りをもらってからやると効率が良い)。総取りを使えば戦闘不能にする事なく経験値を稼げます。レベルアップが済んだらドロンゾから「ガンとばし・盗む」をもらいます(言うまでもありませんが、教えてもらう時にはスキルを2つ空けておきましょうね)。スキルをもらったリュウは弟子入り継続です。更にリュウは経験値を稼ぎ、800ポイント前後(正確には781〜842ポイント)にします

 これらの行動が全て終了したら妖精の森の西の釣り場で釣りを行ない、プラントに行きます。ゴミ捨て場に行く手はずを整えてもらったら早速向かいます。しかしすぐにはボスに戦いを挑みません。宝箱を回収(特に「ジゲンハット」は重要)するついでにスキルの習得に努めます。「エアレイド・休む」を身につけるまで粘り(経験値は稼げないので、スキルをゲットしたらさっさと逃げるか、「総取りEXP0」を使う)、ゲットしたら一度外に出ます。そしてスキルチェンジ。

  リュウ:寝る・盗む・エアレイド・ダブルヒット・マジックボール・目つぶし・パム
   モモ:休む・シェザーガ・邪気・魔法ため・暴れる・レイガ
  ニーナ:総取り

 更にモモに「フレイムゴースト・ジゲンハット・光の腕輪」を装備させます。準備が整ったら再びゴミ捨て場に入り、ボス戦へ。
 
ボス:ミュートプラント
 「総取り」のゲット後、初のボス戦です。シフトは「スクラム」でいきます。

 最初のターンにニーナは総取りを使い、モモ・リュウは自分に「カテクト」を3回くらい使います。ミュートプラントの回復力をなくすため、カテクトを使ったら「火薬玉」で攻撃します。回復力を失ったらモモは「エアレイド」連発です。
 しかしこの戦闘から注意しなければならないのは、総取りを使ったキャラ(ここではニーナ)が戦闘終了時点で戦闘不能になっていなければならない事。ミュートプラントのHPは500です。これに注意して攻撃していきましょう。勝利直前にニーナが倒れていなければパーティーアタックで倒れてもらいます。

 ミュートプラントを倒したらペコロスを仲間にします(パーティーチェンジはしない)。ゴミ捨て場を出たらプラントに行く前にやる事が2つあります。まず、ペコロスをパーティーに入れ、ドロンゾに弟子入りさせてから余り物を適当に装備させます(「なし」でも特に問題なし)。続いて賢樹の森に行き、賢樹に認可されます(弟子入りはせず)。更に妖精の森に行き、石を飛ばしてできた穴からホークリングを取ります

 全てが済んだらプラントに行き、ジンメルに戻されます。人質はペコロスを選択し、闘技場の中のアイテムを回収します。それから武器屋で「クレイモア・バックラー×3・騎士の兜×2・スケイルアーマー」を購入し、更に外の道具屋で「薬草×99・気付け薬×30以上」にします。全員最強装備をしますが、余った騎士の兜とバックラーはガーランド用の防具です。ですので、資金によってはひとまず1つずつ減らしても問題ありません。決勝戦が終了してから忘れずに購入しましょう。
 更に戦闘時の並び方とスキルをチェック。スキルはプラントからチェンジしていなければOK。戦闘時の並び方の方が重要です。これは移動時の並び方とは違いますので注意して下さい。「シフト」で並べ換えられます。ここで並び順を「モモ・リュウ・ニーナ」にします。

 全ての準備が済んだら漢羅狂烈大武会1回戦に挑みます。

大武会1回戦
 ここで戦う敵の順番はクロー・カウワー・パトリオで固定。しかしこちらが戦うメンバーは「戦闘時の並び方」の順になります。リュウが先頭に立っていればリュウが1番手です。この順番が非常に重要なのです。
 勝利方法はパーティーを全滅させる他にもドダイを倒す方法もあります。これは敵方も同じなので、こちらがドダイ1単体に何か行動を起こすと、敵はドダイ2に行動をします。これは敵の回復・アシストの行動でも同様なので、行動を読み切ってステータスアップを反らす事も可能です。
 
Round1 ボス:クローvsモモ
 ここでの装備は「アサルトシェル・最強防具・ジゲンハット・千里眼」です。

 「カテクト」を3回くらいかければモモの防御力がクローの攻撃力を上回ります。そうしたら回復しつつ通常攻撃。しばらくすれば勝利できます。
 カテクトをかけ終えた状態で、敵の攻撃で1ターンに食らうダメージは最大で24ポイント。先制を取られる事を考えて回復をしましょう。
 しかしこのボスのポイントは勝利する事ではありません。クローはお宝として「韋駄天の足袋」を持っています。これは非常に重要なアクセサリですので、落としてくれるまでリセットを連発です。確率は1/32。非常に大変ですが、粘って下さい。この後の記事は手に入れたものとして書かれています。

 倒すと150ポイントの経験値が入りますが、普通に進んでいればレベルは上がらないでしょう。

Round2 ボス:カウワーvsモモ
 装備は前の戦闘と同じです。

 1・2ターン目はドダイ1に通常攻撃をします。これでカウワーの「カテクト・ハサート」がドダイ2に反れます。
 3ターン目からはひたすら回復です。ただしやられる事が最終目的ですので、アイテムは使いません。「リリフ」と「休む」を使って粘れるだけ粘り、カウワーのAPを使わせましょう。ドダイ1を攻撃するのも良い手です。
 粘れるだけ粘って自然にやられます。

Round3 ボス:カウワーvsリュウ
 ここでの装備は「クレイモア・最強防具・氷河の指輪・韋駄天の足袋」。1ターン目に装備チェンジします。

 1・2ターン目はモモと同じく、ドダイ1に通常攻撃をします。
 3ターン目からはひたすらカウワーに「目つぶし」です。成功したら次のターンから「盗む」を狙い、「夢のイヤリング」をゲットします。盗んだら攻撃して倒します。
 こちらの素早さは普段は10か11のはず。これでは回復行動をしても先手を取られる事があります。そこで、回復の時だけ「銀のナイフ」に装備をチェンジします。これで先に回復ができるはず。

 ここで経験値が165ポイント入り、レベルが10にアップするはずです。

Round4 ボス:パトリオvsリュウ
 ここで装備を「銀のナイフ・最強防具・夢のイヤリング・韋駄天の足袋」にチェンジ。

 まず真っ先にカテクトを5回使います。かけ終えたらスケイルアーマー・騎士の兜を外し、バンダナを装備します。この時点で防御力が素で35を超えていればOK。実際には素の防御が38・素早さは26になると思います。パトリオの素早さは12なのでEXターンが取れるはず。EXターンが取れれば楽勝の相手です。回復はEXターンに行なえば良いのです。取れなかったら回復中心で、痛恨の隙間を縫って攻撃します。
 カテクトが済んだら、まずスケイルアーマーを盗みましょう。このスケイルアーマーは次のChapterで使いますので、大事に保持しておきましょう。攻撃方法は「マジックボール」が楽です。大体50ダメージくらいは与えられます。
 マジックボールと反撃のダメージを合わせたダメージが200くらいになった辺りから「夢氷撃」を使ってきます。どうしても必須という訳ではありませんが、おまけつきの属性攻撃なので是非「見る」事をお薦めします。回復を重視し、反撃で倒す気持ちでいるとチャンスが広がります。「レインボー」を用意しておき、APを回復してやるのも良い案です。

 ここで経験値が200ポイント入ります。これを合わせたリュウの経験値が1207ポイント以下になっていれば第1関門クリアです。オーバーしてしまったら御苦労さまです。最初からプレイして下さい。運良くクレイモアが手に入ったら次のChapterで使いますので、大事に保持しておきましょう。

 1回戦をクリアしたら宿屋に泊まり、外の道具屋で薬草を補充し、「サンダークラッカ」を10個くらい購入します。モモにジゲンハット・皮のブーツ、リュウに韋駄天の足袋・夢のイヤリング・クレイモアを装備させます。準備が整ったら2回戦突入です。

大武会2回戦
 ここでは魔法が封じられます。すなわち、「ペポーパ」で封じられる全てのスキルが使用不能になります。該当するのが「パム・レイガ・シェザーガ・マジックボール・ガンとばしと、占い・識別以外の全てのキャラ固有特能」です。低レベルで進む際の主力スキルの大半が封じられてしまうので苦戦は必至です。
 
ボス:エミタイ&マッスルゴーレム×2
 シフトは「ニーナを最後尾にしたウォーカバウト」ですが、「カテクト」が使えないのでなかなか辛いです。そこで、とにかくマッスルゴーレムを1体倒す事を考えます。それまでは回復重視戦略を取ります。「薬草」を使う時はニーナは6割くらいで、リュウはほぼ確実に先手を取れます。

 ニーナは1ターン目に「総取り」を使いますが、ギリギリまで生かすようにします。回復の人数確保と、相手の攻撃の分散が狙いです。そのために「気付け薬」も惜しみなく。ニーナは攻撃は考えず、先読みの回復行動を取ります。薬草の無駄使いは目をつぶりましょう。
 攻撃方法はリュウがエアレイド、モモは通常攻撃or「魔法ため+サンダークラッカ」が軸。竜変身すれば攻撃力がアップしますが、回復が追いつかないのと、APが全然持たないのがデメリット。やめておいた方が無難です。
 敵は1ターンおきに交互に「くうき撃ち」を使ってきます。つまり2体残っているうちはいつも「通常攻撃+くうき撃ち」の組み合わせになります。くうき撃ちの方がダメージが大きいです。
 マッスルゴーレムは「命のかけら」を持っています。しかし2体のうちに盗むチャンスはあまりありません。盗むなら早いうち、またはくうき撃ちを回避した次のターンがチャンス。盗めた方を先に倒したいところですが、盗めなかったら諦めましょう。

 1体を倒してしまえばかなり楽になります。命のかけらはかなり楽に盗めますし、くうき撃ちは1ターンおきになるので「見る」タイミングもつけやすいです。ニーナを戦闘不能にするのはこの状態になってから。なお、マッスルゴーレムは片方がやられると、次のターンからはたまに自分を攻撃したりする事を覚えておいた方が良いかも。
 ニーナを戦闘不能にしたら残りの敵を倒します。エミタイからは先にアイテムを盗んでおきましょう。

 続いて決勝戦。挑む前に宿屋に泊まる必要は特にありませんが、セーブを忘れずに行ないます。

大武会決勝戦
 ここではリュウ1人がガーランドに挑みますが、絶対勝てないので行動は限られます。
 
ボス:ガーランド
 絶対に勝てない戦いですので、1ターン勝負です。リュウの装備は「銀のナイフ・バンダナ・リストバンド・韋駄天の足袋・皮のブーツ」。鎧は外します。

 取る行動は「盗む」ただ1つ。ひたすら狙って盗めたら万歳、盗む前にやられたらリセットです。HPが満タンでも1ターン耐えられない可能性が高いです。耐えられたらEXターンが取れるので、盗むチャンスはたくさんあります。
 なお、盗んだ「スケイルアーマー」は売り払っていいです。保持するのは1つで十分。

 大武会が終了したらストーリー通りに進めます。ガーランドの防具を後回しにしているのなら、すぐに買いましょう。外の道具屋で薬草を補充し、元気玉を50個くらいにします。そしてファールに話し掛けてから外のエンカウントマップで30回続けて逃げます(8回エンカウントマップに入り、1マップで4回戦うのが理想)。規定回数戦ったらファールに認可されます(弟子入りはせず)。
 そしてスキルチェンジです。

  リュウ:寝る・マジックボール・ダブルヒット・総取り・夢氷撃
  ニーナ:ボーンダート
   モモ:エアレイド・盗む・休む・暴れる
 ペコロス:なし

 装備も変更。リュウが光の腕輪+韋駄天の足袋、モモが千里眼+ジゲンハットです。メンバーをリュウ・モモ・ニーナ、シフトをニーナが最後尾のウォーカバウトにしてメーカース峡谷へ。
 
ボス:ゴロツキ1〜3
 最初のターンにリュウが総取りを使うのは当然として、倒す順番は3・1・2がお薦め。モモの「エアレイド」でスタンさせる事ができたら楽勝です。盗めるアイテムは確実に落とすアイテムなので、盗む必要はありません。
 ゴロツキが1人になってからリュウを戦闘不能にしましょう。

 ゴロツキを倒したらすぐに次のボス戦です。ここでガーランドが仲間になります。
 
ボス:スタリオン
 戦闘開始前にパーティー・シフトチェンジができます。パーティーはガーランド・リュウ・モモ、シフトは「ガーランド先頭のワントップ」です。

 1ターン目の行動は限定です。リュウは「総取り」。モモはガーランドに「カテクト」。ガーランドはあらかじめ用意しておいた「騎士の兜・バックラー」、それと「氷河の指輪」を装備してから、リュウに「薬草」を使います。スタリオンの1ターン目は必ず「パリア」なので、素早さに関わらず回復できます。
 2ターン目から、モモは「命のかけら」を盗みにいきます。リュウはモモに代わってガーランドにカテクト連発。5回使ったら任務終了です。モモも盗んだらやるべき事はないので、2人は「リリフ・アプリフ」を使いつつ「見て」、「大防御」ゲットまで粘ります。しかし使用確率は低いので、時間がかかるかも。大防御をゲットしたら2人は完全に用がないので、リュウはさっさと戦闘不能にします。モモも自分の回復をせずに攻撃中心。しかしガーランドの回復はするべきです。
 ガーランドの取るべき行動は通常攻撃をしつつ、体力が減ったら自分に「薬草・元気玉」です。カテクトがかかっていればダメージは最大で30弱なので、先手を取られる事を見越して回復します。なお、スタリオンのHPは1500です。留意しましょう。なお、「聖なるスカーフ」を落としてくれたら大ラッキーです。

 最初にガーランドに氷河の指輪を装備させた理由は、「ウペシウム」が火地氷雷風の5属性を均等に持った攻撃魔法だからです。普段は40ポイントほどのダメージを受けますが、ガーランドは火属性が半減で10%、氷河の指輪による氷属性吸収分の20%が相殺作用を起こすので40%。理論上は合計50%軽減(つまり半減)できます。しかしワントップの先頭にいる分(?)と賢さが低い分でダメージが増加するので、実際は30%くらいの効果になります。

 スタリオンを倒し、橋の下にある家のそばでアイスジーンをゲットし、外に出たらこのChapterは終了です。
 

 (スキル)総取り盗むエアレイド休む大防御夢氷撃・ガンとばし・くうき撃ち
重要スキル解説:


 (キー)スクラマサクス・ジゲンハット・ホークリング・クレイモア・スケイルアーマー・韋駄天の足袋・夢のイヤリング

 ドロンゾの認可条件のために武器を集めるのはここまでです。クレイモアとスケイルアーマーは次のChapterでベイトに渡すためにとっておくもの。ホークリングは先制チャンスではなく、敵の不意打ちを回避する効果を重視します。
 韋駄天の足袋はあるとないとでは雲泥の差です。入手率は低いですが、ほとんど必須のアイテムです。夢のイヤリングは「寝る」の効果をより高めてくれます。これを装備しておけば寝ないで回復できるので、第2の回復魔法にレベルアップ。
 

 (師匠)ドロンゾ・賢樹・ファール

 ドロンゾの認可条件は15種類以上の武器をアイテムとして持っている事。最短で満たす方法は知っていないと無理です。スキルは全て必須のものなのですぐゲットします。弟子入りすると注意力・回避率・命中率がアップするという、とてもおいしい師匠です。レベルが上がらない今回のプレイではブラインドステータスがアップする師匠に弟子入りしっぱなしになりますが、直接の恩恵が一番大きい師匠です。
 賢樹の認可条件は「知力の実」を1つ渡す事。魔法系の師匠ながら防御も上がるおいしい師匠ですが、レベルアップしない今回は火属性に弱くなるマイナス効果しか現われないので、弟子入りはしません。
 ファールの認可条件は、一度話し掛けてから宿屋に泊まらずに30回以上戦い続ける事。30回戦ってから話し掛けるのではない点に注意が必要です。防御重視の戦士系師匠ですが、こちらも回避率が下がるマイナス効果しか現われないので、弟子入りしません。


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