バリオとサントに負けたら、まず「つばめの巣」以外の全てのドーピングアイテムを自分に使います。ここから幼年期に手に入るステータスドーピングアイテムは全てリュウに使います。本当はモモにも使いたいところですが、幼年期の間はリュウ優先。
ドーピングをしたら、ババデルの家を出発します。森を出たらマクニール村で「薬草」を25個まで補充します(99個にしないのは理由あり。ここまでで手に入れた防具は重さ0の「バンダナ・リストバンド」を残して売り払う。更にバンダナとリストバンドは2個ずつ買っておく)。そして再びババデルの家へ戻りババデルに認可を受けたら弟子入りし、レベルを1つだけアップします。全滅の可能性を低くするために、HPを少しでも稼ぐ必要があるためです。レベルアップしたら森を出て(1レベルでは教えてもらえるスキルがない)、ブラインドステータス「注意力」をアップをさせるためにメイガスに弟子入りをし直します。全てが済んだらモーランジ山へ。
ここからはリュウ1人になり、「総取り」もないので、モーランジ山から先はしばらく、全ての敵から逃げます。しかしアイテムは全て回収し、自分の回復も忘れずにします。特に「千里眼」は確保しておきましょう。なお、タールマンは火の魔法を使うと逃げていくので、「パム」を使ってもいいです。しかし「レイガ」で凍らせて「寝る」で体力を回復した方が無難かも。注意すべきはナッツシャーマン。普通の進め方なら素早さは圧倒的に上なのですが、今回は先手を取られやすいです。2匹出てきて逃げられないと、全滅の可能性がかなりあります。こればかりは仕方ないので、セーブを忘れずにしておきましょう。
出口にいる馬兄弟に捕まり、ウインディアから脱獄を計ります。ここでは回復ベッド(自分の牢屋)とセーブポイント(バリオ・サントの牢屋)が別の部屋にある事を忘れずに。馬兄弟の後を追うと再びバトルです。
ボス:バリオ・サント(2回目) |
...こんな欄を作っておいて書くのも何なのですが、レベル2ではなす術がありません(爆)。1ターンで瞬殺されます。なす術があっても戦う事を許されない戦いです。
蛇足ですが、レベル11くらいあれば「命令」を使って勝つ事も可能です。装備を外し、1ターン目に「リリフ」でニーナを回復。2ターン目に「命令」でバリオをターゲットにし、3ターン目からは自分にひたすら「アプリフ」。これで勝手に逃げていってくれます。 |
ニーナを仲間にしたら、まず「精霊石」を外します。そして念のため、レイ・ティーポから取り上げた(笑)リストバンド・バンダナ(こちらは購入してあるはず)を装備します。シフトは「スクラム」がベター。セーブをした後、先に進みます。
地下墓場でも全ての敵から逃げます。しかしアイテム、特に「光の腕輪」は絶対に回収します。注意すべきはサンダークライとサンダーチャージのコンビ。真っ先に逃げないと全滅させられます。
墓場を抜けたらかくれんぼをクリアし、情報を聞きます。そして防具屋で「魔導士のローブ」を購入し、ニーナに装備します。他の武器・防具は次のジンメルで買えば安上がりで、「クレイモア」は今無理して買うべき武器ではありません。薬草もすぐに補充しなければならないほどではないので、15個くらいあれば十分。それ以上は次の街で購入です。「オトシ玉」は資金不足で買えないと思います。早ければ早いほど「元」は取りやすくなりますが、魚を売ってでも買うべきか、と言われると非常に微妙。薬草代込みで4000ゼニーは残さなければならないので、それ以上の資金があったら買っておきましょう。なお、この記事の中では購入していないものとして進めます。
ウインディアを出たら外壁で「特効薬」を拾い、はずれにあるデュランダールの家に向かいます。デュランダールの認可を受けたらリュウを弟子入りし、それからエッグノック街道に行きます。しかし家にはすぐに入りません。街道で敵と戦い、リュウだけレベルを3つ(レベル5になるまで)アップします。もちろん、ニーナは戦闘不能にしますが、全てでなくても大丈夫。レベルが上がらなければ良いので、ニーナの経験値は137ポイントになるまで一緒に稼いでも平気です。くれぐれも経験値計算ミスには気をつけて。
レベルを上げ終えたらデュランダールに「素振り」・「峰打ち」を教えてもらいます。それから宿屋で休み、街道にある家に入ります。入ったらすぐに「木綿の服」を取って、それから出ます。
ジンメルに連れていかれ、酒場を脱出したらすぐに店の前にいる海人(要視点変更)から「マニーロのチラシ」をもらいます。これでここの店の買い物料が3割引になります。チラシをもらってから武器屋で「メイス・マジシャンロッド・リベットナックル・ブレストアーマー・青銅の盾・ガントレット」を1個ずつ購入します。これらのうち、リベットナックルとメイス以外は全て装備。そして、毒消しを40個くらいまで、薬草を90個くらいまで補充します。初登場の釣り場(ジンメルの近く)で釣りを3度行ない、ワルの隠れ家で「知力の実」を取ったらボウモウ山へ。
ボウモウ山も全ての敵から逃げます。ここで回収すべきアイテムは「バックラー」。ニーナに装備します。「曲がった剣」は、メイソンの家で休む前に戸棚から取ります。敵から逃げ回る限り、気をつける敵は前半では出ませんが、後半で出てくるやけっぱちオークの攻撃力には注意しておいた方が良いかも。
頂上の小屋からリフトで反対側に回ったら、「命のかけら」を拾って頂上へ。サントに追い落とされたらボウモウ山はクリアです。山を出たらリバースジーンを身につけます。
その後、初の海の釣り場で釣りをし、「クレイプケープ×2・鎖かたびら・スキルインク×6くらい」を交換します。クレイプケープと鎖かたびらは早速装備し、モモの塔に向かいます。
塔に入ったら、銀のナイフを拾ってからクリスタルゲームに挑戦。これで頑張り「氷河の指輪」を先に取ります。これはリュウに装備します。残りの2アイテムは次のChapterで取りに行った方が3人で進めるため安全です。この場合はChapter3が終了してからになります。
装備が完了したら進んで行き、モモに出会います。仲間にしたらシフトをチェンジし、ニーナを最後尾にしたウォーカバウトにします。モモには早速ガントレットとクレイプケープを装備します。
仲間にしたら後半戦です。まずは隣の部屋のパネルキーを解き、フレイムゴーストとアイスゴーストを取ります。それから先に進みます。気をつけるのはギの「アイスブレス」とハイパーポチの「暴れる」。モモが仲間になってからは危険が少し減りますが、用心に越した事はありません。
どんどん塔を上がり、リッチマードと竹竿を手に入れ、最上階から脱出したらこのChapterは終了です。この時点でリュウのレベルは5になっているはずです。
(スキル)ダブルヒット・峰打ち・暴れる・ボーンダート・素振り・背水の陣
重要スキル解説:
(キー)マニーロのチラシ・光の腕輪・メイス・樫の杖・マジシャンロッド・氷河の指輪・知力の実・アイスゴースト・フレイムゴースト・竹竿
全て保持する武器はここで登場したものまで。順調に保持していれば15種類(アイテムとしては12〜13種持っているはず)になったはずです。マニーロのチラシはこのChapterでしか手に入りません。絶対に手に入れましょう。なお、青年期でも有効です。長いチラシだ(笑)。
光の腕輪はステータス異常を高い確率で回避できます。普通に進めたら全部で3つ手に入りますが、ここで手に入るものは取り逃したら手に入りません。竹竿があれば40メートルに届くようになり、釣りが大分楽になるはずです。知力の実は次のChapterに登場する「賢樹」の認可条件。氷河の指輪は次のChapterの大武会1回戦でまず活躍します。
(師匠)ババデル・デュランダール
ババデルの認可条件は特にありません。馬兄弟にやられた後、一度森を出て戻ってくればOK。戦士タイプの育成に重要な師匠ですが、ブラインドパラメーターに変化はありません。よって、常に弟子入りしておく師匠ではありません。
デュランダールも条件はありません。すぐに弟子入りできますが、ステータスもブラインドパラメーターも変化がないので、弟子入りしてもほとんどメリットがありません。しかし「峰打ち」がChapter6に登場するホンダラの弟子入り条件なので、ここでスキルをもらってしまいます。