Chapter12 古の都〜避けられない対決

 古の都に入り、高速リフトを動かせるようになったら、ここで武器・防具を揃えます。欲しいものはたくさんあり、「フォースアーマー×2・アトミックボム・太陽の仮面×2・封魔の盾×2」を購入。資金が大量に必要ですので、何とか稼いで下さい。モモはアトミックボム・封魔の盾、リュウは太陽の仮面、レイは封魔の盾・太陽の仮面を装備します。フォースアーマーは装備せず、道具の「パリア」の効果を使います。いずれ3つ目が手に入るので、この時点で手持ちが2つあればOK。ここより前に探険家からもらっているなら購入数を節約できます。

 準備を整えたらリフトで進み、内部の探険に入ります。なお、メンバーはリュウ・レイ・モモで。2つのロックを解除してセーブルームに入り、セーブします。
 この辺りで登場する敵は癖のあるモンスターばかり。資金稼ぎにはエリミネーターから「ダマスカスメイル」を盗んで売るのがお薦め。アデプトからは「ホーリーローブ」が盗めます。また、リカバータンクからは「知力の種」をできる限り盗みます。これはこの後のボス戦からラスボス戦までで大量に必要になります。ここで覚えておかなければならないスキルは「3連撃」。エリミネーターが4ターン目以降に使ってきます。単独で出現した時が狙い目。カテクトで3ターン目までに防御態勢を整えて狙います。しかしゲット難易度は高いので、失敗が多いかも。
 3連撃をゲットしたらスキルチェンジです。

  リュウ:総取り・ダブルヒット
   レイ:大防御・気合ため・エアレイド・ヤプリフ
   モモ:盗む・3連撃・おまじない

 それから実験棟に向かいます。ここで「ホーリーローブ」を取り、モモに装備します。スリープガスを止め、スパーク床を通過します。これは本来パネルで調整するものですが、強行突破できるので突破します。スパークで混乱するとキー操作が逆になる事、混乱は戦闘に入った時も持続する事に注意。1度スパークを踏んだらステータスを確認し、「万能薬」で回復させるのが無難。先に進み、「スライサー」を取ったらセーブルームに戻ってセーブします。
 実験棟に登場する敵はどれも要注意ですが、レッドドラコ・ブルードラコはポイント。また、ドラゴニュートは「ヒートショーテル」をぶんどる(盗んでからダメージを与える)と逃げていきます。覚えておきましょう。
 ドラコはブレス攻撃が手強いですが、これらからは「紅蓮の指輪・氷河の指輪」が盗めるので、必ず3個ずつになるまでゲットしましょう。単独で出現した時がチャンス。複数で登場すると対処が大変ですが、1体になるとブレス攻撃しか使ってこないので、逆に対処が楽になります。レッドドラコの場合はリュウ・レイに「マグマの鎧」(紅蓮の指輪を複数持っているなら紅蓮の指輪)、モモに紅蓮の指輪を装備しておけばノーダメージ。ブルードラコの場合はレイに「ブリザードメイル・氷河の盾」、モモに氷河の指輪を装備します。最初の1個を盗むまではリュウが犠牲になりますが、盗んで2個になったらリュウに持たせればOK。

 そしてボス戦に挑みます。
 
ボス:ヘテロキメラ
 攻撃力が高く魔法も多彩な上にマヒ攻撃もある強敵。多分、一番精神的に疲れるボスでしょう。作戦はいつも以上に回復重視です。全員に「精霊石」、更にレイに「雷の指輪」、リュウ・モモに「氷河の指輪」を装備します。武器は最強装備で。なお、ドーピングは道中に回復ルームがあるので無駄です。

 まず、「カテクト」を全員に5回使い、とにかく防御を固めます。続いて「パリア」の効果がある「フォースアーマー」を全員に使います。レイは「ハサート×2」を真っ先に自分に使い、続いてモモに使います。それから、「ダール」がかかるまで連発ヘテロキメラは精神耐性が完全ではありません。どうしてもモモには先手を取ってもらわなければならないので、意地でもかけて下さい。ダールがかかったらレイ以外に、モモにもEXターンが来るかもしれません。
 これで防御は完ぺきなのが普通の敵ですが、「パラライザー」を持つヘテロキメラには通用しません。パラライザーを受けると異常耐性に関わらずマヒします。このマヒを回避するには攻撃をかわすしかありません。3人ともマヒしたらゲームオーバーで、精霊石も通用しないので、相手に先手を取られるうちは残った2人が同時に万能薬を使う事で対処します。どちらかがパラライザーを食らってももう片方が使ってくれます。道具の無駄は気にしない。2人が先手を取れるようになったら、先手を取れるキャラ1人がすぐに使えばOK。

 アシスト魔法を全てかけ終え、攻撃態勢が整ったらリュウの精霊石・氷河の指輪を外し、レイの「精霊石・雷の指輪」を「氷河の指輪・紅蓮の指輪」に、モモの精霊石を雷の指輪にチェンジ。レイ・モモに「特効薬」を1〜2個使い、リュウは「総取り」。モモは「おまじない」を使っておきますが、盗んで手に入るものは大して有用なアイテムでもないので省略可です。ここからも回復重視で。

 攻撃方法はレイが「気合ため×2→エアレイド」、モモはしばらく通常攻撃。「3連撃」は敵の体力を削り、「トプリフ」を使うようになってからです。総取りを使ったリュウは自然にやられます。少しでも攻撃の手が欲しいですが、最後にはやられてもらわなければならないためです。
 注意点は、マヒは戦闘不能扱いではないので、マヒのまま戦闘終了しても経験値が入ってしまう点。勘違いしないようにしましょう。また、2人になったらパラライザーにいつも以上に警戒して下さい。2人しかいないので、2ターン連続で使われ、攻撃が両方にばらけたら全滅確定です。対抗手段は先手を取って回復する事しかありません。このためにモモに先手を取ってもらう必要があるのです。回復手段は普段は万能薬ですが、HPも同時に回復したい場合に限り「ヤプリフ」が有効。「月のしずく」はちょっともったいないかも。

 なお、雷の指輪をレイからモモにチェンジしたのは、精霊石を外す事によるフォロー不足を解消するため。レイはHPが全快でパリアがかかっていればバルハラーに耐えられますが、モモはパリアがかかっていてもバルハラーでやられる可能性が高いです。それを防ぐ手段です。精霊石を装備させておいてもいいのですが、道具を節約するために外すとすると、こういう形を取らないといけない訳です。

 ヘテロキメラを倒したら「カードキーB」をゲットし、更に先に進んで「ドラゴンヘルム・ドラゴンシールド・オレンジシェル」を取ります。取ったら戻り、庭園棟をふさぐ植物を破壊し、セーブルームに戻ってスキルチェンジ。

  リュウ:キリエ・気合ため・3連撃・おまじない
   レイ:エアレイド・大防御・ヤプリフ
   モモ:総取り・盗む・ダブルヒット

 更にセーブルームそばの扉を開けて「デモンキラー」を回収。その後一度出てラパラまで戻り、リュウをギョドに弟子入りさせます。弟子入りが済んだら特効薬の数を確認し、4つになるまでトレードで補充します。更にチヌークを40匹くらい用意し、再びセーブルームまで戻ってきてセーブします。釣りをしなければならないので、Chapter8から引き続きギョドに弟子入りしていても戻ってきて下さい
 セーブが済んだら庭園棟に進みます。ここで登場する敵は今までの敵よりはくみし易いです。ヨーンからは「パワーフード」が盗めますので、チャンスがあれば狙いましょう。途中の「銀のティアラ」は忘れず回収し、モモに装備します。ホーリーローブとのセットでステータス変化をほぼ確実に防御できます。エデンに入ったらフォースアーマーを取り、更に聖なるスカーフをリュウに渡した上でティーポに会いに行きます。ここでセラピに引き込まれます。

 セラピに入ったらとにかく進み、セーブポイントまで行きます。セーブしたら一安心。とりあえず、セーブするファイルは別ファイルにするのが確実です。エデンに挑む前にミスがあった場合、上書きするとやり直しが効かなくなってしまうためです。
 ここではリュウ1人で進むので、途中の戦闘は当然全て逃げます。しかしレベルが低いので、常に全滅のリスクが伴います。そこで、精霊石も装備させておくと安心です。それでもアイテムは全て回収です。「宝が欲しいか?」という問いかけは即答(笑)で「はい」です。「時の砂」の取り方は真っ直ぐ向かうのではなく、上から回り込む点に注意です。
 そしてボス戦に進みます。
 
ボス:ヘルライダー
 アンデッド型のボスです。戦い方は2通りありますが、どちらもアクセサリとして「夢のイヤリング・精霊石」を装備し、とどめは「キリエ」です。分岐点は「冷気」の処遇。無理に獲得を狙う必要はありませんが、取れるものは取っておかないと気分が悪い方(笑)はどうぞ。

 「冷気」を見切らない場合は何も考えずキリエ。敵の攻撃によっては1ターンで終わるでしょう。あまり通常攻撃ばかりを食らうようでは運が悪いです(爆)。

 見切ろうとする場合は粘らなければならないので、戦い方がかなり違ってきます。まずは「カテクト」を5回使います。使い切ったら精霊石を「氷河の指輪」にチェンジ。更に2回の通常攻撃で食らうダメージを計算します。もし2回の通常攻撃に耐えられないようだったら見切るのは諦めるのが無難。耐えられるHPは55が目安。
 あとは先手を取られる事を念頭に置いて回復のタイミングを計りつつ「見て」、冷気をゲットしたらキリエです。

 ここで5000ポイントの経験値が入り、レベルが17になるはずです。もし18になったら... 救いようがありません(^^;;;;;

 ヘルライダーを倒したらセラピから脱出し、ドラゴンロードと連戦です。もちろん回復する暇はありません。
 
ボス:ドラゴンロード
 戦闘前にメンバー・シフトチェンジができます。メンバーはリュウ・レイ・モモ、シフトはスクラムにします。そしてリュウ・レイに「惑わずの指輪・精霊石」、モモに「ホーリーローブ・銀のティアラ・紅蓮の指輪・精霊石」を装備します。

 まず、モモはレイ・モモに「フォースアーマー」、レイは「ハサート×2」を自分に使います。リュウは「ミカテクト×5」で、パリアをかけた後のモモは「総取り」を使った後、カテクトに移行します。更に「特効薬」をリュウに4つとも使います。これ以降は特効薬を使う場面がないので、残しておいてもしょうがないです。
 ハサートを使ったレイは「ドラゴンブレイド」をぶんどり、リュウに装備させます。カテクト×5・特効薬×4を受けたリュウは「精霊石→氷河の指輪」、レイは「精霊石→紅蓮の指輪」にチェンジ。モモは「精霊石・紅蓮の指輪」を外して自然に倒れるのを待ちます

 攻撃はドラゴン系に2倍のダメージを与えられるリュウに任せ、レイは回復に徹します。リュウは「気合ため×2→3連撃」で攻撃します。レイは先手は取りやすいはずですが、APも回復しなければならない点は注意です。

 ドラゴンロードは「ハウリング」を使ってきますが、惑わずの指輪で無効になるので安心。妖精の村「道具屋・性能」で買う事ができるので、ここまでに必ず用意しておきましょう。なお、手持ちの「リッチマード」はこの辺りで全て使い切っておき、資金を稼ぎましょう。

 ティーポの最期を見届け、「カードキーA」をゲットしたらこのChapterは終了です。いよいよ残すは最終局面のみ。
 

 (スキル)3連撃冷気・せんぎり
重要スキル解説:


 (キー)フォースアーマー・ドラゴンヘルム・ドラゴンシールド・ホーリーローブ・銀のティアラ・ドラゴンブレイド・惑わずの指輪

 フォースアーマーはここまでに探検家で手に入っているかも。このようなアシスト系魔法の効果がある道具は、レベルが低い冒険では絶対に必要なものです。ドラゴンシールドは武神の小手がもし手に入っていたら装備しませんが、ヘルムの方は最強装備なので装備します。炎を吸収する優れもの。ドラゴンブレイドは火属性がある上にドラゴンに2倍のダメージを与えます。しかし使うのはドラゴンロードとサンプル4に対してのみという悲しい武器(爆)。
 惑わずの指輪はもっと以前に手に入っているかもしれませんが、ここで絶対に使うので敢えて書きました。混乱を防ぐ事は回復・攻撃の両面において重要。ホーリーローブと銀のティアラはセットで考える神聖防具。2つとも装備すると精神・異常・死属性が全て4になり、ステータス変化がかからなくなります。ホーリーローブはミストアーマーという手もありますが、手に入れるのが非常に困難なのでこちらでOK。
 

 (師匠)なし

 もう全員揃っていますよね?


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