カードゲームのルールを提案します。これはBasicのルールですが、Expantionにも一応対応しているはず。
このルールは大きく分けて基本ルール・選択ルール・ポイントルール・特別ルールとなります。
基本ルール
どんなプレイ形態でも基本になるルールです。プレイの仕方などが定義されています。選択ルール次第で一部手が加わる事がありますが、ほぼ大骨格のルール。
選択ルール
ローカルルールとして選択の余地があるルールです。各項目について1つずつを選びますが、通常の公式ルールはAを使います。採用するルール次第では戦略・プレイ時間が大幅に違ってきます。
1 Shot Draw2・Curseカードのターゲットに自分を指定
A指定できない B指定できる
2 同じ色・同じ数字の数字カードを一度に
A出せない B出せる
3 攻撃カードを重ねがけで隣に流す条件
ADraw2カードのみ
Bプレイ札と同じDrawカードのみ
Cプレイ札と同じDrawカード、またはプールされている枚数より多く取らせるカード
※「プールされている枚数」とは、次のプレイヤーにドローさせる枚数の事。
重ねがけすると加算されてゆく。
Cの場合、Draw3→Draw5は可能だが、Draw3→Draw3→Draw5は、Draw3は出せるが、
Draw5の前でプール枚数が6枚になっているのでDraw5は出せない。
4 上がれるカードのタイプ
A数字と、各色・2色もののアクション(Escort以外) B数字のみ C全て
5 山札がなくなった場合の扱い
A無効札をシャッフルし、山札に戻す
B試合終了し、ポイント計算の結果失点が少ない人の勝利(同数なら手札の少ない方)
C試合終了し、手札の少ない人の勝利(同数ならポイント計算の結果失点が少ない方)
※BもCも、ポイントは全員通常通り計算するが、親を決める為に勝者を確定する必要がある。
6 上がる時に出した攻撃カード、残ったBindカードの扱い
A攻撃・Bindカードは無効になり試合終了
B次のプレイヤー、Bindプレイヤーが防御不可で攻撃を受けて試合終了
C攻撃を受ける者が確定するまでカードを出して攻防。決まった後に攻撃を受けて終了
(上がったはずのプレイヤーも攻撃を受ける可能性あり。
この場合は、攻撃カードがドローするタイプの場合はドローして試合続行)
7 防御上がりについて
A上がりを認め、攻撃を無効にする
B上がりを認めない
C上がりを認め、その防御カードのみ効果を判定。ドロー者を決めて終了
D上がりを認め、その防御カード以降の全ての攻防を判定。ドロー者を決めて終了
※Cは選択ルール6でAを選んだ時、Dは選択ルール6でCを選んだ時のみ有効。
8 Escortカードを最後の1枚として出す事を認めるか
A認めない B認める
ポイントルール
このゲームの基本となる、数ラウンドの結果から勝者・敗者を総合的に決める為の「リミットルール」用ポイント計算法です。ポイントが一定の値に達するまで試合を行なうルールです。
ポイント計算の基本
通常のこのリミットルールの場合、リミットポイントは300ポイント(Expansionカードを使う時は500ポイント)とします。初期ポイントは全員0ポイントです。
試合終了時、手札および公開されている公開カードのポイントを計算します。ただし、選択ルール6でBまたはCを選択している時は、Bind休みの効果が残っているうちに上がられたら、効果の続く分だけ山札から引き、そのカードのポイントも加えます。
ポイントの計算法は、数字カードはその数値、アクションカードはそれぞれに固有のポイントを全て加えてゆきます。ただし、「Clear」カードを公開している場合、アクションカードのポイントが全て0になります。
これらのポイント計算は試合終了後にまとめて行ないます。
ポイント計算の選択ルール
これらは全て「採用する・しない」を選びます。通常のルールは全て「採用しない」になります。
特別ルール
決められた回数だけラウンドを行ない、勝者を決めるためのルールです。こちらは「ペナントルール」と呼びます。これを採用すると、ポイントルールが少し変化します。
ペナントルールを採用する場合も、ポイントは失点計算法になります。初期ポイントは全員0ポイント。
ペナントルールを採用する場合、上がったプレイヤーは失点が20ポイント減ります。ポイント計算の選択ルールは基本的に採用可能ですが、このルールの時はキリ番特加ポイントの5番は採用できません。
決められた回数だけ試合を行ない、最終的なポイントが一番低くなった人、つまり失点が一番少ない人が勝ちです。