マップ全体図

エリア・株価データ
| エリア名 | 店舗数 | 株価 | お店価格合計 |
| ロケットセンター | 4 | 8G | 760G |
| ジェットセンター | 3+1 | 8G | 790G |
| 風力の輪 | 4+2 | 12G | 1740G |
| アッパーサークル | 4 | 11G | 1110G |
| レフトアロー | 4 | 7G | 660G |
| ライトアロー | 3+1 | 8G | 810G |
| ダウンサークル | 4 | 11G | 1090G |
| ひれリング | 3+1 | 11G | 1060G |
| ソニックリング | 4 | 9G | 880G |
ストリートデータ
| 初期所持金 | 2000G |
| 目標金額 | 20000G |
| 最大出目数 | 7 |
| サラリー 基本サラリー | 250G |
| サラリー 周回ボーナス | 200G |
このストリートは上下がループになっています。
チャンスカードデータ
| 1 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 41 | 42 | 43 | 45 |
| 48 | 49 | 53 | 55 | 56 | 57 | 60 | 61 | 62 | 63 | 66 | 70 | 71 | 73 | 77 | 79 |
| 87 | 89 | 90 | 91 | 95 | 100 | 102 | 103 | 105 | 108 | 109 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 |
分かれ道の進み方
全ての分かれ道は来た方向以外の好きな方向に進めます。
スイッチについて
マップに2つあるスイッチを踏むと、左右のブロックのどちらかが1マス分上下に移動します。左のブロックのスイッチを踏むと右ブロックが下へ、右のスイッチを踏むと左ブロックが上へ動きます。上下にはみ出した分はループによって反対側から出てきます。
ワープマスについて
マップにある1,2の丸数字は互いにつながっています。
攻略のポイント
銀行を含む縦のラインと、左右の動くブロックによって構成されるストリートです。右ブロックのスイッチを踏むと左ブロック全体が上に、左ブロックのスイッチを踏むと右ブロック全体が下に移動し、自分の移動にはすぐには影響しない事がポイントです。ワープマスは障害物というより、ショートカットマスという意味合いが強く、通常はマークを取った後に止まる事になるので、サラリーが遅れる事はまれです。大体4分の1くらいのショートカットができるでしょう。お薦めエリアは何といってもジェットセンター。ここの空き地は非常に強力です。左右のブロックの中ではソニックリングがインサイダー向き、ライトアローが買い物料収入向きでしょうか。通行頻度が高めなので、ライトアローの空き地には料金所を建てるのも良い作戦です。左右のブロックの一番奥の3エリアは、ワープマスを使った直後くらいしか通行する機会がありません。逆用し、敢えて最初に乗り込む事で邪魔をあまり考えずに独占する事も可能でしょう。