いたストSPのスフィアは全部で105種類あります。
スフィアの入手法
スフィアを得るにはマークマス・スフィアマスに止まるか、買い物料(関所は除く)を支払う必要があります。例外として一部のスフィアはカジノの賞品として手に入る時もあります。
買い物料支払いで得られるスフィアレベルは以下の通りです。
レベル1:買い物料1〜149Gを支払う(ブリザガなどの効果で0Gになった場合はもらえない)
レベル2:買い物料150〜299Gを支払う
レベル3:買い物料300〜499Gを支払う
レベル4:買い物料500〜999Gを支払う
レベル5:買い物料1000G以上を支払う
このように境界が設定されている関係で、小規模〜中規模の増資をする時に買い物料を999G、499Gなどのレベルの境目ギリギリにとどめるように増資額を調整する増資はかなり有効です。
マークマス・スフィアマスでスフィアを得る場合は、以下の条件で高レベルスフィアが入手できる可能性があります。これは条件を深く満たす(レベルを上げる、高い店が増えていく)ほど、入手確率が上がります。
レベル3:買い物料が300〜499Gの店がマップ上に1軒以上ある場合、または止まったプレイヤーのレベルが3以上
レベル4:買い物料が500〜999Gの店がマップ上に1軒以上ある場合、または止まったプレイヤーのレベルが6以上
レベル5:買い物料が1000G以上の店がマップ上に1軒以上ある場合、または止まったプレイヤーのレベルが9以上
スフィアはキャラの職業により、手に入るものが違います。また、一部の職業・一部のスフィアではレベル通りに手に入らないものもあります。
更に、同じ職業、同じレベルのスフィアでも、手に入る確率は一定ではありません。例えば、トップを一撃で破産させる可能性を持つミナデインなど、効果が強力なものは入手確率が低く押さえられています。勇者のみが入手できるミナデイン・みんなの恨みといったスフィアはそれぞれのレベルの中で確率が1%以下(実測)と、かなりの低確率です。
スフィアの効果発動タイミング
スフィアの効果が発動するまでのプロセスは、以下の通りです。
スフィアダイスにスフィアをセット→通常のダイスを振る→移動する
→止まったところでスフィアダイスを振る→効果発動→止まったマスの処理(買い物料授受、増資、ワープ、銀行など)
[→ダイスマス分のダイスを振る→先にスフィアダイスを振っていない場合に限り、スフィアダイスを振る→効果発動→止まったマスの処理]
この点から、例えば「ヘイスト」は、高い店に止まった時に発動すれば、その店の買い物料支払いを回避できます。また、「体力の泉」や「ザキ」系の効果が発動すると、店が自分のものになった(持ち主がいなくなった)状態で後の行動を続ける事になります。つまり、すぐに増資ができたり店の購入ができたりするのです。
また、スフィアダイスを振れる回数は1ターンにつき1回だけ。これはダイスマスでもう一度ダイスを振った場合も例外ではありません。その為、止まったマスに対して防御的手段を講じるスフィアが多く装備されている場合は、ダイスマスに止まった時点でスフィアダイスを振る事は基本的に損になります。
(表の注意)
スフィアで店の値段がダイレクトに変動する場合、全て「増資あまりを変動分だけ増減させる」ようになっています。これは持ち主がいない店でも例外ではありません。例えば元本100Gの店が10%アップすると増資済み金額に10G加算される(=増資あまりを10G減算)事になります。元本はいかなる場合も変動しません。
スフィアの色は、効果表のバックグラウンドの色で表わしています。
手に入る職業の略称は以下の通りです。
戦=戦士 商=商人
魔=魔法使い 僧=僧侶
盗=盗賊 踊=踊り子
勇=勇者 賢=賢者
スフィアは基本的に設定されたレベルの入手条件を満たす事で入手できますが、略称の後に数字がついている場合、その職業におけるそのスフィアの入手条件が特別に数字のレベルになっている事を示します。
一部の紫スフィアはカジノでも入手可能です。これは職業に関わらず一定のものが入手できます。どのスフィアが入手できるかは、カジノ攻略のページを参照して下さい
No. | スフィア名 | LV | スフィアの効果 | 手に入る職業 |
1 | ヘイスト | 1 | もう一度サイコロを振って進む | 戦・魔・踊・賢 |
2 | レミラーマ | 1 | 次の自分のターンに最初に振るダイスの目が固定され、表示される。
ただし、足払い・水面蹴り・スロウ・スロウガによって出目が変わる場合はそちらが優先され、ヘイストなどでもう1回進む時は除く |
踊・賢 |
3 | ルーラ | 3 | 銀行にワープする | 踊・賢 |
4 | キメラの翼 | 2 | ランダムに選ばれたマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。 次のターン、進行方向が選べる |
魔・踊・賢 |
5 | 風の帽子 | 5 | 好きなマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。 次のターン、進行方向が選べる |
踊・賢 |
6 | 諸刃斬り | 2 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、その人と場所を交換する。
自分はワープ先のマスの指示に従い、指定された人は従わない。 指定された人と自分は次のターン、進行方向が選べる |
戦・盗・踊・勇・賢 |
7 | テレポ | 2 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、銀行にワープさせる。
指定された人はワープ先のマスの指示に従わない(=株は買えない)。 指定された人は次のターン、進行方向が選べる |
盗・勇 |
8 | バシルーラ | 1 | 自分以外のプレイヤー全員が、ランダムにどこかのマスに飛ばされる。
トルネコなどNPCも影響を受ける。 飛ばされたプレイヤーは、ワープ先のマスの指示には従わない。 飛ばされたプレイヤーは、次のターン、進行方向が選べる |
盗 |
9 | 口笛 | 1 | 破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、今自分がいるマスにワープさせる。
指定された人はワープ先のマスの指示に従わない。 指定された人は次のターン、進行方向が選べる |
盗 |
10 | 足払い | 4 | 自分を含む破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、次のダイスの目を1に固定する。
ただし、ヘイストなどでもう1回進む時は除く |
盗・踊・勇・賢 |
11 | 水面蹴り | 3 | 自分を含む破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、次のダイスの目を2に固定する。
ただし、ヘイストなどでもう1回進む時は除く |
盗・踊・勇・賢 |
12 | スロウ | 3 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、次のダイスの目を1〜3に制限する。
ただし、ヘイストなどでもう1回進む時は除く |
盗・勇 |
13 | スロウガ | 5 | 自分以外のプレイヤーは次の1ターン、サイコロは全員1〜3に制限される。
トルネコなどNPCも影響を受ける。 ただし、ヘイストなどでもう1回進む時は除く |
盗・勇 |
14 | デジョン | 4 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、好きなマスにワープさせる。
指定された人はワープ先のマスの指示に従わない。 指定された人は次のターン、進行方向が選べる |
盗・勇 |
15 | ギルガメッシュ | 4 | 好きなマスにワープし、破産していないプレイヤー全員をワープ先のマスに呼ぶ。
トルネコなどNPCも影響を受ける。 自分はワープ先のマスの指示に従い、他の全員は従わない。 全員は次のターン、進行方向が選べる |
盗5・勇5・賢 |
16 | サボテンダー | 5 | 引いた地点にサボテンダーが登場し、しばらく(最大8ターン)行動する。(註1)
行動順は引いた本人の次に割り込む。 サボテンダーを追い抜く(サボテンダーと同じ進行方向である必要がある)とその時点で残っているダイスの目×100Gをもらう |
踊・賢 |
17 | 祈りの指輪 | 1 | 足りないマークを1つもらう。
すでに揃っている場合は効果なし |
商・賢 |
18 | 賢者の石 | 2 | 全てのマークが揃う。
すでに揃っている場合は効果なし |
商・賢 |
19 | 天使の指輪 | 1 | どこでもカードを1枚(最大ストック数9枚)もらう | 商・賢 |
20 | バギ | 3 | 自分以外のプレイヤー全員が持つどこでもカードを1枚ずつ減らす。
どこでもカードを持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
戦・勇 |
21 | バギマ | 4 | プレイヤースロットで出た自分以外のプレイヤーが現在持つマークをランダムに2つ消す。
マークを持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
戦・勇 |
22 | バギクロス | 4 | 自分以外のプレイヤー全員が現在持つマークをランダムに1つずつ消す。
マークを持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
戦・勇 |
23 | フェニックスの尾 | 3 | 自分を含むプレイヤー全員が現在持つ(どこでもカードを除く)マークの数×100Gをもらう | 商・賢 |
24 | メガフェニックス | 2 | 自分を含むプレイヤー全員が現在持つ(どこでもカードを除く)マークの数×50Gをプレイヤー全員がもらう | 戦1・商・賢 |
25 | エアロガ | 5 | プレイヤースロットで出た自分以外のプレイヤーは、現在持つマークの数×200Gを失う。
マークを持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
戦・勇 |
26 | かまいたち | 2 | 自分を含む破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、現在持つマークをランダムに入れ替える | 戦3・商3・勇・賢 |
27 | オーディン | 5 | 自分を含むプレイヤー全員が現在持つ(どこでもカードを除く)マークを全て失う | 戦・勇 |
28 | わたぼう | 5 | 引いた地点にわたぼうが登場し、しばらく(最大7ターン)行動する。(註1)
行動順は引いた本人の次に割り込む。 わたぼうに自らすれ違う(ぴたり止まる、追い抜く)と現在持つ(どこでもカードを除く)マークの数×0.5倍の賞金がもらえ、マーク(どこでもカードを除く)を全て失う |
商・賢 |
29 | 豪傑の腕輪 | 3 | どこでもカードを2枚(最大ストック数9枚)もらう | 商・賢 |
30 | ケアル | 1 | 自分が持っている店の数×10Gをもらう | 踊・賢 |
31 | ケアルラ | 2 | 自分が持っている店の数×20Gをもらう | 踊・賢 |
32 | ケアルガ | 3 | 自分が持っている店の数×30Gをもらう | 踊・賢 |
33 | ポーション | 3 | 自分が持っている株の数の合計×2Gをもらう | 僧1・踊・賢 |
34 | ハイポーション | 4 | 自分が持っている株の数の合計×5Gをもらう | 僧2・踊・賢 |
35 | エクスポーション | 5 | 自分が持っている株の数の合計×10Gをもらう | 踊・賢 |
36 | 天使の歌声 | 1 | 予定賞金額(基本ボーナス+レベルUPボーナス×レベル+資産額÷10)の半分をもらう | 踊・賢 |
37 | 世界樹の雫 | 2 | 予定賞金額(基本ボーナス+レベルUPボーナス×レベル+資産額÷10)の満額をもらう。
マークはなくなり、レベルが1上がる。 どこでもカードは足りないマークの数だけ(それでも不足の場合は全て)減る |
踊・賢 |
38 | 奇跡の剣 | 4 | 自分が現在止まっている店の資産価値の50%の現金をもらう。
止まっているマスが店でない場合は効果なし |
踊・賢 |
39 | サンダー | 2 | プレイヤースロットで出た自分以外のプレイヤーが持っている株の数の合計×2Gを失わせる。
この効果で総資産がマイナスになったプレイヤーがいても、そのプレイヤーのターンが終わるまで破産しない。 株を持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
盗・勇 |
40 | サンダガ | 3 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、そのプレイヤーが持っている株の数の合計×3Gを失わせる。
この効果で総資産がマイナスになったプレイヤーがいても、そのプレイヤーのターンが終わるまで破産しない。 株を持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
盗・勇 |
41 | 盗賊のカマ | 2 | プレイヤースロットで出た自分以外のプレイヤーの総資産×5%を奪い、自分のものにする | 盗・勇 |
42 | ギガデイン | 3 | 現在トップのプレイヤーから500Gを奪い、自分のものにする。
トップがタイスコアで2人いる場合はその2人から250Gずつ、3人いる場合は3人から170Gずつ奪う。 自分がトップ(タイスコアを含む)の場合は効果なし |
盗・勇 |
43 | ライデイン | 4 | プレイヤースロットで出た自分以外のプレイヤーから1000Gを奪い、自分のものにする。
この効果で総資産がマイナスになったプレイヤーがいても、そのプレイヤーのターンが終わるまで破産しない |
盗・勇 |
44 | ミナデイン | 4 | 現在トップのプレイヤーは、他のプレイヤーが現在持つ所持金の合計分の現金を失う。
所持金がマイナスのプレイヤーの所持金は0Gとして扱われる。 トップがタイスコアで2人いる場合は、それ以外のプレイヤーの所持金合計を折半(端数切り捨て)して失い、3人いる場合は残ったプレイヤーの所持金を3人で分割(端数切り捨て)して失う。 自分がトップ(タイスコアを含む)の場合も同様に失う |
勇 |
45 | みんなの恨み | 5 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、そのプレイヤーの現在のいただき合計(その他→全員の状況の2ページ目で確認可能)の金額を失わせる。
この効果で総資産がマイナスになったプレイヤーがいても、そのプレイヤーのターンが終わるまで破産しない |
勇 |
46 | ポイズン | 1 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、そのプレイヤーを5ターンの間毒状態(ダイスで1歩歩くごとに5G失う)にする | 盗・勇 |
47 | ラムウ | 5 | 自分以外の破産していないプレイヤー全員からそれぞれのプレイヤーが現在持つ所持金×20%を奪い、自分のものにする | 盗・勇 |
48 | キングスライム | 5 | 引いた地点にキングスライムが登場し、しばらく(最大6ターン)行動する。(註1)
行動順は引いた本人の次に割り込む。 キングスライムに自らすれ違う(ぴたり止まる、追い抜く)と現在持つ総資産×10%を現金でもらう |
踊・賢 |
49 | ホイミ | 1 | 自分が持っている(空き地に建てた木の店を含めた)店から好きな店を1つ指定し、その店の値段が10%アップする | 商・賢 |
50 | ベホイミ | 2 | 自分が持っている(空き地に建てた木の店を含めた)店から好きな店を1つ指定し、その店の値段が30%アップする | 商・賢 |
51 | ベホマ | 4 | 自分が持っている(空き地に建てた木の店を含めた)店から好きな店を1つ指定し、その店の値段が50%アップする | 商・賢 |
52 | ベホマラー | 3 | 好きなエリアの店(空き地に建てた木の店を含めた)値段が10%アップする | 商・賢 |
53 | 体力の泉 | 4 | 止まった(未購入空き地、持ち主がいる店を含めた)店1軒を現有資産に関わらず、強制的に等価で購入する。
持ち主がいる店を買った場合、元の持ち主に等価分の現金が入る。 止まった店が自分の店の場合は効果なし |
戦・商・勇・賢 |
54 | リミットブレイク | 5 | 好きな店に増資できる。しなくても良い。
最大9999Gで、店の増資限度は無視できない |
商・賢 |
55 | メラ | 1 | 止まった(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が10%ダウンする。
止まったマスが店でない場合、または特殊建物の場合は効果なし |
戦・勇 |
56 | メラミ | 2 | 止まった(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が20%ダウンする。
止まったマスが店でない場合、または特殊建物の場合は効果なし |
戦・勇 |
57 | メラゾーマ | 3 | 止まった(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が30%ダウンする。
止まったマスが店でない場合、または特殊建物の場合は効果なし |
戦・勇 |
58 | ザキ | 3 | 止まった店を値段の3倍で銀行に売る。必ず売らなければならない。
売却益は元の持ち主に入り、売った後は誰も持っていない状態に戻る。 止まったマスが店でない場合は効果なし |
戦・勇 |
59 | ザラキ | 4 | 止まった店を値段の2倍で銀行に売る。必ず売らなければならない。
売却益は元の持ち主に入り、売った後は誰も持っていない状態に戻る。 止まったマスが店でない場合は効果なし |
戦・勇 |
60 | ベギラマ | 3 | 好きなエリアの店(空き地に建てた木の店を含めた)値段が10%ダウンする | 戦2・勇2 |
61 | ベギラゴン | 4 | 好きなエリアの店(空き地に建てた木の店を含めた)値段が20%ダウンする | 戦・勇 |
62 | イフリート | 5 | 止まった店を等価で銀行に売る。必ず売らなければならない。
売却益は元の持ち主に入り、売った後は誰も持っていない状態に戻る。 止まったマスが店でない場合は効果なし |
戦・商・勇・賢 |
63 | マンドラゴラ | 5 | 引いた地点にマンドラゴラが登場し、しばらく(最大3ターン)行動する。(註1)
行動順は引いた本人の次に割り込む。 マンドラゴラが止まった店は値段が40%アップする(行動ルーチンは、高い店を避けようとするので注意) |
商・賢 |
64 | ブリザド | 1 | 止まった(空き地に建てた木の店を含めた)店の買い物料がその時に限り50%ダウンする。
止まったマスが店でない、または特殊建物の場合は効果なし |
魔・勇 |
65 | ブリザガ | 2 | 止まった(空き地に建てた木の店を含めた)店の買い物料がその時に限り無料になる。
止まったマスが店でない場合は効果なし |
魔・勇 |
66 | テンションため | 3 | 特殊建物を除いた自分の店の買い物料が3割増になる。
この効果は順番が来ると解除される |
僧・賢 |
67 | マトンアタック | 4 | 止まった(空き地に建てた木の店を含めた)店の買い物料の50%を現金でもらう。
止まったマスが店でない場合は効果なし |
僧・賢 |
68 | バイキルト | 5 | 特殊建物を除いた自分の店の買い物料が2倍になる。
この効果は順番が来ると解除される |
僧・賢 |
69 | ヒャド | 2 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、その人を1ターン休日にする。
「ターン」の基準は次にスフィア使用者の順番が開始される直前までが1ターン(=次に使用者の順番が回って来たところで解除) |
魔・勇 |
70 | ヒャダルコ | 3 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、その人を3ターン休日にする。
「ターン」の基準は次にスフィア使用者の順番が開始される直前までが1ターン |
魔・勇 |
71 | マヒャド | 4 | 自分以外の破産していないプレイヤー全員を3ターン休日にする。
「ターン」の基準は次にスフィア使用者の順番が開始される直前までが1ターン |
魔・勇 |
72 | 氷の息 | 3 | 自分以外の破産していないプレイヤー全員が持つ店の買い物料を1ターン3割引にする。
「ターン」の基準は次にスフィア使用者の順番が開始される直前までが1ターン |
魔・勇 |
73 | 凍える吹雪 | 4 | 自分以外の破産していないプレイヤー全員が持つ店の買い物料を1ターン半額にする。
「ターン」の基準は次にスフィア使用者の順番が開始される直前までが1ターン |
魔・勇 |
74 | マヒャド斬り | 1 | 好きなエリアの特殊建物以外の店の買い物料を1ターン半額にする。
「ターン」の基準は次にスフィア使用者の順番が開始される直前までが1ターン |
魔・僧・勇・賢 |
75 | マホターン | 4 | 自分は買い物料を支払わず、止まった(空き地に建てた木の店を含めた)店の持ち主が買い物料の50%の現金を失う。
止まったマスが店でない場合は効果はないが、自分の店の場合でも同様に失わされる |
僧・賢 |
76 | マホカンタ | 5 | 自分は買い物料を支払わず、止まった(空き地に建てた木の店を含めた)店の持ち主が買い物料の全額の現金を失う。
止まったマスが店でない場合は効果はないが、自分の店の場合でも同様に失わされる |
僧・賢 |
77 | シヴァ | 5 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、その人を5ターン休日にする。
「ターン」の基準は次にスフィア使用者の順番が開始される直前までが1ターン |
魔・勇 |
78 | トルネコ | 2 | 引いた地点にトルネコが登場し、しばらく(最大8ターン)行動する。(註1)
行動順は引いた本人の次に割り込む。 トルネコはプレイヤーと同様に買い物料を支払っていく。 トルネコは関所以外の特殊建物で買い物料を支払わず、トルネコの振り込みは最大いただき・いただき合計・いただき回数に反映されない |
僧・賢 |
79 | 旅のカブ屋 | 3 | 好きなエリアの株が買える | 賢 |
80 | エーテル | 2 | 好きなエリアの株価が10%アップする | 僧・賢 |
81 | エーテルターボ | 3 | 好きなエリアの株価が20%アップする | 僧・賢 |
82 | エリクサー | 1 | 株価が一番高い(同じ株価の場合は株数表の画面で上に記載されているエリアが優先)エリアの株を10株もらう | 僧・賢 |
83 | ラストエリクサー | 4 | 株価が一番高い(同じ株価の場合は株数表の画面で上に記載されているエリアが優先)エリアの株を20株もらう | 僧・賢 |
84 | ラスピル | 3 | 好きなエリアを指定し、そのエリアの株を持つプレイヤーは、そのエリアの株を全て強制的に現金化させられる。
株価は下がらない |
魔・勇 |
85 | 不思議な踊り | 5 | 自分以外のプレイヤー全員が現在持つ全エリアの株を全て強制的に現金化させられる。
株価は下がらない |
僧・賢 |
86 | マホトラ | 4 | プレイヤースロットで出た自分以外のプレイヤーが持っている株のうち、一番株価が高い1エリアの株を全て奪う。
エリア判定は1株でも持っていれば対象。 株を持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
僧・賢 |
87 | イオ | 1 | プレイヤースロットで出た自分以外のプレイヤーが持っている株のうち、ランダムに1エリアの株を最大10株奪う。
エリア判定は1株でも持っていれば対象。 株を持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
魔・勇 |
88 | イオラ | 2 | プレイヤースロットで出た自分以外のプレイヤーが持っている株のうち、ランダムに1エリアの株を最大20株奪う。
エリア判定は1株でも持っていれば対象。 株を持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
魔・勇 |
89 | イオナズン | 5 | 破産していないプレイヤー全員が現在持つ株のうち、一番株価が高い1エリアの株を最大20株ずつ奪う。
エリア判定は1株でも持っていれば対象。 株を持っていないプレイヤーに対しては効果なし |
魔・勇 |
90 | プチメテオ | 2 | 好きなエリアの株価が10%ダウンする | 魔・勇 |
91 | メテオ | 4 | 好きなエリアの株価が30%ダウンする | 魔・勇 |
92 | バハムート | 5 | 止まったエリアの株価が40%ダウンする。
止まったマスが店でない場合は効果なし |
魔・勇 |
93 | デブチョコボ | 5 | 引いた地点にデブチョコボが登場し、しばらく(最大8ターン)行動する。(註1)
行動順は引いた本人の次に割り込む。 デブチョコボが止まったエリアは株価が20%アップする |
僧・賢 |
94 | ニフラム | 1 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、そのプレイヤーが現在装備しているスフィアの中から好きな1つを消し去る。
スフィアを装備していないプレイヤーに対しては効果なし |
戦・魔・盗・勇 |
95 | ぶんどる | 2 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、そのプレイヤーが現在装備しているスフィアの中から好きな1つを奪い、自分のスフィアリストに加える。
スフィアを装備していないプレイヤーに対しては効果なし |
全ての職業 |
96 | 幸せの種 | 3 | 自分のレベルがランダムに1〜3上がる。効果は永続 | 勇以外 |
97 | 凍てつく波動 | 4 | 止まった店の持ち主が現在装備しているスフィアを全て消し去る。スフィアリストに外してあるスフィアは影響を受けない。
止まったマスが持ち主がいる店でない、または自分の店の場合は効果なし |
賢以外 |
98 | 商人の心 | 3 | 自分以外の破産していないプレイヤーのうち好きな人を指定し、そのプレイヤーに自分がストックしているスフィアリストの中から好きなスフィアを渡し、そのプレイヤーから300Gを奪う。キャンセル不可。
この効果で総資産がマイナスになったプレイヤーがいても、そのプレイヤーのターンが終わるまで破産しない |
全ての職業 |
99 | 信じる心 | 3 | 自分がストックしているスフィアリストの中から好きなスフィアを失い、500Gをもらう。キャンセル不可 | 勇以外 |
100 | パルプンテ | 4 | 以下の効果のうち、ランダムで1つの効果が起きる。
・自分のレベルが30になる ・全ての(空き地に建てた木の店を含めた)自分が持っている店の値段が30%アップする ・全てのエリアの株を30株ずつもらう ・どこでもカードを9枚もらう ・2000Gをもらう ・自分のマークが全て失われる ・自分の現金が0になる ・自分のレベルが1になる ・何も起きない |
全ての職業 |
101 | 物まね | 1 | このスフィアの1つ前に発動したスフィアの効果をもう一度発動する。
これによって発動した効果を持つスフィアが「コレクション」のスフィアリストにまだ載っていない場合、試合終了後に掲載される |
全ての職業 |
102 | メダル王 | 3 | 3ターンの間、全員の賞金予定額が3倍になる。
レベルアップ時の賞金はもちろん、飛空艇乗り場の見学料、天使の歌声・世界樹の雫の効果など、賞金が絡むものは全て一時的に3倍になって計算される。 「ターン」の基準は次にスフィア使用者の順番が開始される直前までが1ターン |
全ての職業 |
103 | 不思議な木の実 | 1 | 自分の現在のレベル×100Gをもらう | 勇以外 |
104 | ジョブチェンジ | 3 | 好きな職業に転職できる。
トーナメントプレイ中は、トーナメントを1試合目からやり直さない限り、その試合終了後もトーナメントを進みきるまでずっと転職後の職業でプレイする事になる |
勇以外 |
105 | アルテマ | 4 | 全員の所持金を合算し、破産していないプレイヤーの人数で頭割りして再分配する。
現金の再分配時は端数を切り捨て、余った端数は使用者に渡る |
全ての職業 |
註1:すでにいるNPCを再びスフィアで召喚する場合、現在いるNPCが一度退場し、スフィアが発動した地点に再び登場する。
また、NPCを召喚中のプレイヤーが別のNPCを召喚した場合、そのプレイヤーが召喚したNPCが退場し、スフィアで新たに別のNPCが召喚される(=1人のプレイヤーが召喚できるNPCは最大1体である)。