チャンスカード「No.−効果」対応表SP

 いたストSPのチャンスカードは全部で100種類(効果重複含む)あり、各マップで64種類が使われます。チャンスカードは、自分が引いたカードが縦、横、斜めに並ぶように引くとボーナスがもらえます。4枚並ぶと40G、8枚並ぶと200Gもらえます。
 

※マップは便宜上、初期状態でプレイできるマップから通常トーナメントで登場する順に、更にトーナメントを順にクリアしていくと登場する隠しマップの順にNo.を振っています。詳しくは「各ストリートのデータ・攻略」のリストを参照して下さい。

※チャンスカードで店の値段がダイレクトに変動する場合、全て「増資あまりを変動分だけ増減させる」ようになっています。これは持ち主がいない店でも例外ではありません。例えば元本100Gの店が10%アップすると増資済み金額に10G加算される(=増資あまりを10G減算)事になります。元本はいかなる場合も変動しません。
No. カードの効果 存在するマップ
1 次のターン、進行方向が選べる 全て
2 もう一度サイコロを振って進む 9以外の全て
3 チャンスマス以外の好きなマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
1,4〜6,8,9,13,17,18
4 破産していないプレイヤーのうち、誰か1人に100G支払う。
相手は選べる
1,3〜7,11,12,14,16,18
5 未購入空き地・特殊建物を含めた好きな店にワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
10,13以外の全て
6 好きなチャンスマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う(=もう1枚チャンスカードを引く)。
次のターン、進行方向が選べる
2,5,6,8,9,13
7 全ての(空き地に建てた木の店を含めた)自分が持っている店の値段が7%アップする 1,4以外の全て
8 もう一度サイコロを振って進む。その際、特殊建物以外の全ての店の買い物料が3割増になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される
10,14,15,18以外の全て
9 もう一度サイコロを振って進む。その際、全ての店が休日になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される
全て
10 もう一度サイコロを振って進む。その際、特殊建物以外の全ての店の買い物料が半額になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される
9,15,17以外の全て
11 サイコロを振り、出た目の11倍の現金を、破産していないプレイヤー全員からもらう。
出目は1〜マップの最大出目。
この効果で総資産がマイナスになったプレイヤーがいても、そのプレイヤーのターンが終わるまで破産しない
15以外の全て
12 好きな店に増資できる。しなくても良い 全て
13 全ての(空き地に建てた木の店を含めた)自分が持っている店の値段が13%ダウンする 1,4以外の全て
14 破産していないプレイヤー全員に30G支払う 1〜5,7,9,11,18
15 サイコロを振り、出た目の50倍の現金をもらう。
出目は1〜マップの最大出目
14,15,17以外の全て
16 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が10%アップする。
3エリア(重複の可能性あり。10%乗算後更に10%乗算)アップする
9,10,13〜18
17 予定賞金額(基本ボーナス+レベルUPボーナス×レベル+資産額÷10)の半分をもらう 全て
18 店の値段の2倍で銀行に店を1軒売る。必ず売らなければならないが、売る店は選べる。
売った後は誰も持っていない状態に戻る
14,17,18以外の全て
19 特殊建物を除いた自分の店の買い物料が3割増になる。
この効果は順番が来ると解除される
3,15以外の全て
20 自分が持っている店から好きな店を1つ指定し、その店の値段が20%アップする 6,7,10,13,17,18
21 エリアスロットで出たエリアの株を10枚もらう 1,2,4〜6,8,11〜16
22 店の値段の2倍で銀行に店を1軒売れる。売らなくても良い。売る店は選べる。
売った後は誰も持っていない状態に戻る
全て
23 自分が持っている店から好きな店を1つ指定し、その店の値段が50%アップする 14〜16
24 現在の資産価値に関わらず、その店の元本+200Gで銀行に店を1軒売る。必ず売らなければならないが、売る店は選べる。
空き地に建てた木の店の元本は200Gとして扱う。
売った後は誰も持っていない状態に戻る
12,13,18以外の全て
25 自分の店の買い物料が半額になる。
この効果は順番が来ると解除される
1〜911,12,14,18
26 ラッキーマスと同じ効果が得られる。
この効果は順番が来ると解除される
14,15,18以外の全て
27 自分が持っている店の数×27Gをもらう 全て
28 引いた地点にトルネコが登場し、しばらく(最大8ターン)行動する。(註1)
行動順は引いた本人の次に割り込む。
トルネコはそのターンに進める店の中で買い物料が大きい店を目指して進み、プレイヤーと同様に買い物料を支払っていく。
トルネコは関所以外の特殊建物で買い物料を支払わず、トルネコの振り込みは最大いただき・いただき合計・いただき回数に反映されない
2,3,5,6,9,10,12,13,15,18
29 他のプレイヤー1人を選び、そのプレイヤーが現在止まっているマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
2,4,8,9,12〜18
30 もう一度サイコロを振って進む。その際、特殊建物以外の全ての店の買い物料が100Gに固定される。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される
9,15以外の全て
31 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が10%アップする 18以外の全て
32 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が20%アップする 13,14以外の全て
33 店の値段の3倍で銀行に店を1軒売れる。売らなくてもよい。売る店は選べる。
売った後は誰も持っていない状態に戻る
全て
34 休日マスと同じ効果。この効果は順番が来ると解除される 7,9,15,17以外の全て
35 相場より35%高い株価(通常の売却益から35%増しする)で株を売れる。売らなくても良い 2,3,7,9〜11,13,14,16,17
36 100G余分に払う事で好きな店に増資できる。しなくても良い。
増資額を決定した後で100G引かれるが、100Gの現金がないと使えない
1〜4,8,9,12,15〜18
37 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が30%アップする 2,7,8,10〜18
38 相場より10%高い株価(通常の購入費が10%増しとなる)で株を買える。買わなくても良い 2,3,5,6,8,11,15,16,18
39 破産していないプレイヤーのうち、誰か1人に50G支払う。
相手は選べる
1,2,4〜7,15
40 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が20%ダウンする 1,4,5,6,10,12
41 エリアスロットで出たエリアの株価が10%ダウンする 全て
42 エリアスロットで出たエリアの株価が20%ダウンする 全て
43 自分が持っている株数の合計×2Gを支払う 8,17以外の全て
44 そのチャンスマスに隣接した店の値段が20%ダウンする。
「隣接」は直接そのマスから移動できない場合でも、斜めに角同志が接触していれば対象となる
1,4,13〜15,18
45 自分が持っている店の数×20Gを支払う 全て
46 150G支払う 1〜7,11,12
47 紙の店(買い物料1〜49G)→わらの店(50G)、わらの店(50〜99G)→紙の店(49G)のうちのどちらかが起きる。
マップ上の全ての店(持ち主がいる店のみ)が変化する。
7,8,10,15,17
48 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が10%ダウンする 全て
49 エリアスロットで出たエリアの全ての(空き地に建てた木の店を含めた)店の値段が20%ダウンする 1〜4,7〜9,11,13,14,16〜18
50 直前に出た目の数だけもう1回進む 1,3〜7,11,12,15,16
51 あと1マス進む 1〜8,13,18
52 あと2マス進む 1,2,4,8,9,13〜15
53 銀行にワープする 10以外の全て
54 現金100Gを支払って銀行にワープできる。ワープしなくても良い。
100Gを現金で持っていない場合は効果なし。
ワープした場合、ワープ先のマスの指示に従う
5,6,9,12,17,18
55 もう一度サイコロを振って進む。
次の進行のみ、(特殊建物を含めた全ての)止まった店・通過する店の買い物料は無料になる
全て
56 もう一度サイコロを振って進む。
次の進行のみ、(特殊建物以外の全ての)止まった店・通過する店の買い物料は半額になる
10,14,18以外の全て
57 好きなマスにワープする。
ワープ先のマスの指示に従う。
次のターン、進行方向が選べる
全て
58 現金100Gを支払ってチャンスマス以外の好きなマスにワープできる。ワープしなくても良い。
100Gを現金で持っていない場合は効果がないが、ワープの意思をキャンセルする事も可能。
ワープした時点で100Gを支払い、ワープ先のマスの指示に従う。
ワープした場合、次のターン、進行方向が選べる
8,9,11,14
59 相場より10%安い株価(通常の購入費が10%引きとなる)で株を買える。買わなくても良い 1,3〜6,10〜13,16,18
60 エリアスロットで出たエリアの株価が10%アップする 全て
61 現在の株資産×10%が現金でもらえる 全て
62 現在の株資産×20%が現金でもらえる 2,3,7〜18
63 エリアスロットで出たエリアの株価が20%アップする 7,8以外の全て
64 エリアスロットで出たエリアの株価が30%アップする 7,8,10,11,15〜17
65 全ての(未購入空き地、持ち主がいる店を含めた)店1軒を5倍の値段で買える。
持ち主がいる店を買った場合、元の持ち主に5倍分の現金が入る
3,5〜8,10,14,18
66 株価が一番高い(同じ株価の場合は株数表の画面で上に記載されているエリアが優先)エリアの株を10株もらえる 1,4,7,9,13,14,17,18
67 好きなエリアの株が買える 1,3,5〜8,10,18
68 全ての(未購入空き地、持ち主がいる店を含めた)店1軒を6倍の値段で買える。買わなくても良い。
持ち主がいる店を買った場合、元の持ち主に6倍分の現金が入る
11,12,15,17
69 相場より20%高い株価(通常の売却益から20%増しする)で株を売れる。売らなくても良い 8,10,14
70 予定賞金額(基本ボーナス+レベルUPボーナス×レベル+資産額÷10)の満額をもらう。
マークはなくなり、レベルが1上がる。
どこでもカードは足りないマークの数だけ(それでも不足の場合は全て)減る
全て
71 予定賞金額(基本ボーナス+レベルUPボーナス×レベル+資産額÷10)の半分をもらう 全て
72 自分が持っている店の数×20Gをもらう 全て
73 誰も持っていない(未購入空き地を含めた)店1軒を原価で買える。買わなくても良い 11以外の全て
74 店の値段の2倍で自分が持っている店を1軒、競売にかける。
必ず売らなければならないが、売る店は選べる。
落札価格分の現金が手に入る。
銀行が落札した場合、売った後は誰も持っていない状態に戻る
1〜4,7,10〜13,15,17
75 誰も持っていない(未購入空き地を含めた)店1軒を原価の2倍で買える。買わなくても良い 5,7,9,11〜15
76 500Gをもらう 2,3,8
77 全てのエリアの株を5株ずつもらう 1,2,4以外の全て
78 誰も持っていない(未購入空き地を含めた)店1軒を原価+200Gで買える。買わなくても良い 1,3,4010,11,17
79 全ての(未購入空き地、持ち主がいる店を含めた)店1軒を3倍の値段で買える。買わなくても良い。
持ち主がいる店を買った場合、元の持ち主に3倍分の現金が入る
2,3,10,12,14,16〜18
80 持ち主のいる全ての紙の店(買い物料1〜49G)がわらの店(50G)になる 10,11,17
81 自分以外のプレイヤーは次の1ターン、サイコロは全員1しか出ない。
トルネコなどNPCも影響を受ける。
ただし、チャンスカードなどでもう1回進む時は除く
1,2,4〜7,9,10,13,16
82 そのチャンスマスに隣接した店の値段が10%アップする。
「隣接」は直接そのマスから移動できない場合でも、斜めに角同志が接触していれば対象となる
1,4,8,10,15,18
83 自分以外のプレイヤー全員が、ランダムにどこかのマスに飛ばされる。
トルネコなどNPCも影響を受ける。
飛ばされたプレイヤーは、ワープ先のマスの指示には従わない。
飛ばされたプレイヤーは、次のターン、進行方向が選べる
1,4,8,9,13〜18
84 ランダムに選ばれた(空き地に建てた木の店を含めた)店1軒の値段が50%ダウンする。
特殊建物は選択対象にならない
10〜12,14,17
85 サイコロを振り、出た目の100倍の現金をもらう。
出目は1〜マップの最大出目
12,15,16
86 100Gを、破産していないプレイヤー全員からもらう。
この効果で総資産がマイナスになったプレイヤーがいても、そのプレイヤーのターンが終わるまで破産しない
1,4,8〜11,14,18
87 好きな店に無料で増資できる。しなくても良い。
最大999Gだが、増資額がそのまま資産増加に繋がる
15,17,18
88 自分以外の人の場所がランダムに入れ代わる。
トルネコなどNPCは影響を受けない。
入れ代えられたプレイヤーは、ワープ先のマスの指示には従わない。
入れ代えられたプレイヤーは、次のターン、進行方向が選べる
3,5,6,9,12〜15,17,18
89 破産していないプレイヤー全員がどこでもカードを1枚ずつ(最大ストック数9枚)手に入れる 2,7,9〜15,17
90 特殊建物以外の全ての店の買い物料が3割増になる。
この効果は各プレイヤーの順番が来ると解除される
1〜4,10,12,16,17
91 引いた地点にエーコが登場し、しばらく(最大7ターン)行動する。(註1)
行動順は引いた本人の次に割り込む。
エーコに自らすれ違う(ぴたり止まる、追い抜く)と足りないマーク(全て揃っている場合はどこでもカード1枚)を1つもらう
2,3,5,6,9,12〜15
92 引いた地点にベビーサタンが登場し、しばらく(最大8ターン)行動する。(註1)
行動順は引いた本人の次に割り込む。
ベビーサタンが通った店は、次にそのプレイヤーの順番が回ってくるまで休日になる。
これは全ての買い物料変動効果に優先される
2,3,5,6,9,10,12〜15,18
93 好きな店に増資効果2倍(増資に使った金額の2倍増資される)で増資できる。しなくても良い。
最大999G(実際の効果1998G)で、店の増資限度は無視できない
14,16,18
94 トルネコ・エーコ・ベビーサタンを同時に召喚。(註1)
行動順は引いた本人の次に、この順番で割り込む
7,8,11,16,17
95 引いた本人が現在いるマスに全員がワープする。
トルネコなどNPCも影響を受ける。
引いた本人以外の全員はワープ先のマスの指示には従わず、次のターン、進行方向が選べる
1,3,4,6,7,9,10,13〜15,17
96 引いた本人以外のプレイヤーをランダムに選択し、そのプレイヤー現在いるマスに全員がワープする。
トルネコなどNPCは影響を受けない。
全員はワープ先のマスの指示には従わず、次のターン、進行方向が選べる
7,8,10,14,15,17,18
97 好きなエリアの株価が20%アップする 8,10,11,14〜16,18
98 全ての(未購入空き地、持ち主がいる店を含めた)店1軒を4倍の値段で買える。買わなくても良い。
持ち主がいる店を買った場合、元の持ち主に4倍分の現金が入る
9,15
99 全てのマークが揃う。
すでに揃っている場合はどこでもカードを1枚(最大ストック数9枚)もらう
1,4〜7,9,11,13〜17
100 どこでもカードを1枚(最大ストック数9枚)もらう 18以外の全て

註1:すでにいるNPCを再びチャンスカードで召喚する場合、現在いるNPCが一度退場し、チャンスカードを引いた地点に再び登場する。


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