新しいいたストの遊び方の提案

 いたストは普通にプレイしても面白いゲームですが、ここではちょっと違ったプレイ方法を提案してみたいと思います。と言っても、基本ルールが変わる訳ではなく、順位の決め方を少し変えてみよう、ということです。
 これを導入すれば、ただ優勝すれば良い、優勝のためには手段を選ばなくても良い、というものではなくなります。主に多人数プレイ、複数回のプレイでの総合順位の決定に向いているのでは、と思います。
 このプレイ方法の要点は、「ポイント制での競技」です。いくつかの行動についてポイントを定め、1ゲームを通して集計し、最終的に一番ポイントが高かった人が優勝です。ゲーム内での優勝者と違ってくることもあるでしょう。
 

ポイントが上下する行動・イベント・条件
 ポイントが上下する条件をここにまとめます。ゲーム中は各自でリアルタイムに記録してゆきます。

ゲーム終了時の順位によるポイントの上下
 ゲームが終了した時の順位でポイントを増減します。

1位 2位 3位 4位 破産 破産させ
+10 +5 増減なし −5 さらに−5 更に+5

ゲーム内で起こるイベントによるポイントの上下
 ゲーム中に起こった行動・イベントでポイントを増減します。
起こったイベント ポイント増減 備考
一番最初に買い物料を受け取った +10 関所・宿屋は含まない
一番最初に買い物料を支払った −10
一番最初にサラリーをもらった +5 1周目のサラリーのみが対象。
チャンス70は対象外
一番最後にサラリーをもらった −5
一番最初にチャンスカードを引いた +5  
1000G以上の現金収入 1000Gごとに+2 サラリーや、買い物料による株配当は含まないが、
いたスト2・GKのチャンス61・62と、
チャンス61、62(と、いたスト1のチャンス16〜18)による配当は含む。
「総資産増加」ではない。
10000G以上の場合は更に+10
1000G以上の現金支出 1000Gごとに−2 種別は問わず、全ての支払いが対象。
「総資産減少」ではない。
10000G以上の場合は更に−10
1回5000G以上の株儲け 2500Gごとに+1 改築、増資、チャンスカードによる1ターンでの株儲け。
1エリアごとにチェックし、合計ではチェックしない

チャンスカードによるポイントの上下
 引いたチャンスカードによってポイントを増減します。

No. ポイント増減 備考
+10 お店を持っていない時は増減なし
13 −10
17 +5  
23 −2  
37 +10 独占エリアに当たった人が増減する。
エリアを独占していなければ増減なし
42 −10
43 −5 支払いが500G以上の時のみ。
「1000G以上の現金支出」と重複する
49 −10 チャンス37、42と同じ
64 +10
70 +5 どこでもカードは無関係に、マークが1つもない時のみ。
マークが4つ揃っている時に引いたら−5
71 +5  
73 +3 空き店が1つでもある時のみ
77 +10  
99 −10 チャンス37、42と同じ
100 +1  
113 −3 どこでもカードがある時のみ
119 −5  

ゲーム終了時のデータによるポイントの上下
 ゲーム終了時のデータ・マップ状況によってポイントを増減します。
 いたストGKのみ、「合計株儲けがマイナス」の項目は対象外とします。

条件 ポイント増減
独占エリアがある 独占エリアごとにお店の数だけプラス
合計株儲けが20000G以上 10000Gごとに+1
合計株儲けがマイナス −10
いただき回数が40回以上 20回ごとに+2
振り込み回数が40回以上 20回ごとに−2
いただき合計が7500G以上 2500Gごとに+1
振り込み合計が7500G以上 2500Gごとに−1


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