魚データ

 ブレス4では、魚は全部で30種類います。全ての魚で最高ポイントを取ると9999ポイントになります。データは魚の番号順に並んでいます。

(データの見方)
1 グミフィッシュ A 単体のHPを50回復 B 000000 C 0・2 D
浅〜中 E 15〜30 F 15〜30 G 40〜80(8) H

A:魚の名前。
B:その魚を道具として使ったときの効果。単に「単体・全体」ならば敵・味方両方に使える。
C:ルアーの好みと、必要なレベル。
  左からスピナ系、ミノー系、トップ系、スプン系、ワーム系、かえる系。
  「数値」なら「味(ルアーレベル−1)+Tec」をこの値以上にすれば興味を示し、
  「−」なら興味を示さない(=釣れない)。
  とのさまがえるでは全ての魚がTecなしで釣れるが、スプーンだと、
  スタージョン・チヌーク・ガンチ・ホーンドマリーナ・いさなはかからず、
  ドラード・アケロンだとTec+4、他の魚だとTec+3が必要。
D:魚のパワー。左が通常時、右が暴れている間の数値。
  高いほど引きが強くなる(コントローラーの振動も強くなる)。
E:ふだん生息している深さ。深さは大体水面近く・中層部・底に分かれる。
  深さは釣り場によっても多少変化し、また、生息域よりも深いところでも釣れることがある。
  逆に、生息域よりも浅いところではほぼ間違いなく釣れない。
F:大きさのばらつき。最大値は最大ポイントを取るための最低限の大きさであり、
  これ以上のサイズが釣れることもある。なお、アベレージは最小サイズの1.5倍。
G:スタミナ。スタミナはポイントに比例する。
H:魚のポイント。カッコ内はポイントの刻み。ポイントは大きさに比例し、6段階に分けられる。
 
1 グミフィッシュ 単体のHPを50回復 000000 0・2
浅・中 15〜30 15〜30 40〜80(8)
2 ピラニー 単体のHPを150回復 000000 2・3
浅〜深 20〜40 30〜60 75〜150(15)
3 ビッグマウス 単体のHPを500回復 −−0011 2・4
浅〜深 30〜60 40〜80 100〜200(20)
4 ブルーギル 敵単体を水属性で攻撃(ダメージ100) 00−−22 5・6
浅〜深 25〜50 35〜70 125〜250(25)
5 あゆ 単体のAPを5回復 110011 0・2
浅〜中 12〜25 22〜45 75〜150(15)
6 ブラウン 単体の防御力を20%アップ 0011−− 2・4
浅〜深 35〜70 50〜100 125〜250(25)
7 ラージマウス 単体のHPを1200回復 −−2222 3・5
浅〜深 35〜70 60〜120 150〜300(30)
8 エンジェル 単体を戦闘不能からHP2分の1で復活 111111 2・4
15〜30 35〜70 125〜250(25)
9 ヤマメ 単体のAPを10回復 111111 2・4
浅〜深 20〜40 45〜60 100〜200(20)
10 レインボー 単体の攻撃力を50%アップ 1111−− 3・4
浅〜中 35〜70 60〜120 175〜350(35)
11 ブルキャット 敵全体を土+火属性で攻撃(ダメージ400) −−4433 4・5
浅・深 40〜80 75〜150 190〜380(38)
12 火星だこ 敵・味方全体のアシスト魔法を消す(使用者含む) −2−2−2 3・5
中〜深 35〜70 75〜150 175〜350(35)
13 ドラード 全体のHPを800回復 −−3333 4・5
中〜深 45〜90 80〜160 200〜400(40)
14 ジャケ 全体のAPを30回復 −−3344 4・6
浅〜深 70〜140 85〜170 200〜400(40)
15 バラムンディ 単体のHPを全回復+全ての状態変化を治療 −−−−44 5・6
浅〜深 100〜200 100〜200 350〜700(70)
16 スタージョン 味方全体を戦闘不能からHP4分の1で復活(失敗あり) −−−−44 5・6
中〜深 110〜220 115〜230 350〜700(70)
17 グミフロート 単体のHPを50回復 000000/td> 0・2
浅〜中 15〜30 22〜45 40〜80(8)
18 トベータ 単体のHPを100回復+時々状態変化を治療 110011 1・3
浅〜中 17〜35 30〜60 75〜150(15)
19 イシムペスラ 単体の毒を治療 11−−11 2・5
浅〜深 25〜50 40〜80 100〜200(20)
20 サンバソウ 単体を戦闘不能からHP1で復活(失敗あり) 112222 2・4
浅〜中 15〜30 40〜80 100〜200(20)
21 シーマウス 単体のHPを400回復 222222 2・4
浅〜深 35〜70 37〜75 140〜280(28)
22 ペペタ 単体の全ての状態変化を治療 2222−− 4・5
中〜深 25〜50 40〜80 140〜280(28)
23 タイタン 単体のAPを30回復 −−2222 3・5
浅〜深 35〜70 60〜120 150〜300(30)
24 タコ 敵全体を盲目にする −1−2−2 3・5
中〜深 40〜80 75〜150 175〜350(35)
25 カツオ 単体のHPを全回復 −−22−2 4・6
浅〜深 60〜120 75〜150 200〜400(40)
26 チヌーク 単体のAPを100回復 −−4433 4・6
浅〜深 35〜70 85〜170 200〜400(40)
27 ガンチ 敵全体を水+土属性で攻撃(ダメージ1000) −−3355 4・7
中〜深 70〜140 100〜200 225〜450(45)
28 ホーンドマリーナ 全体のHPを1500回復 3344−− 5・7
浅〜中 95〜190 100〜200 250〜500(50)
29 いさな 全体のHPを全回復+全ての状態変化を治療 5555−− 5・7
中〜深 125〜250 128〜255 499〜999(100)
30 アケロン 敵・味方全体を毒にする(使用者含む) 444444 4・6
浅〜中 25〜50 60〜120 150〜300(30)


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