レベルアップデータ

 ブレス1の各キャラのレベルアップするごとに上がるステータスの量を表にしてみました。ステータスを重視してレベルアップさせたい時の参考にして下さい。なお、目的がこの様になっているので、基本の表は全員初期レベルからとし、レベル1からのデータは掲載しません。

※表の見方などの注意
 各キャラにそれぞれ3つの表が用意されています。これは、ブレス1におけるレベルアップ時のステータスアップ量が、各レベル・各ステータスごとに最低基準値から+0・+1・+2の幅でランダムに決定されるという仕様になっている為です。この結果、基本的に3つの数値を取る事になりますが、これを低い方から順に最低保証値・平均値・最高理論値としています。3つの表は左から順に、

 ・全てのレベル・全てのステータスで最低保証値しか上がらなかった場合
 ・全てのレベル・全てのステータスで平均値だけ上がった場合
 ・全てのレベル・全てのステータスで最高理論値アップを獲得した場合

 の結果を表わしています。もちろん、ゲーム中では、このレベルアップでは、あるステータスは最低保証値しか上がらなかったが、あるステータスは最高理論値を得た、というようにバラバラにアップします。

 「各レベルごと」が1つ前のレベルからそのレベルにレベルアップした時にアップするステータスの量、「累計」が初期レベルからそのレベルまでにアップするステータス量と初期ステータス値を合計したものです。平均値・最高理論値の表において、累計が通常の計算と一致しない部分がありますが、これはブレス1の各ステータスの最高値が255、HP・APの最高値が999である為です。
 この表の中で、「0」を表わす為に通常の「0」、そして「00」という数字を使っています。この2つは意味が異なり、「0」は最低保証値が0なだけで、最高理論値では2ポイント上昇する可能性があるものを示し(つまり、「0」は最低保証値の表以外には登場しません)、「00」は最高理論値も0であり、絶対にそのステータスがアップしない事を示しています。
 「初期装備」が仲間になった時点で装備している装備品、「初期ステータス」が仲間になった時点でのステータスです。ギリアムの場合は、仲間に入った時点、すなわち対将軍戦に勝利する前のステータスになっています。
 

リュウのデータ 最低保証値時 平均値時 最高理論値時
ニーナのデータ 最低保証値時 平均値時 最高理論値時
ギリアムのデータ 最低保証値時 平均値時 最高理論値時
ダンクのデータ 最低保証値時 平均値時 最高理論値時
マニーロのデータ 最低保証値時 平均値時 最高理論値時
ビルダーのデータ 最低保証値時 平均値時 最高理論値時
ディースのデータ 最低保証値時 平均値時 最高理論値時
モグのデータ 最低保証値時 平均値時 最高理論値時


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