アイテムリスト書式: 1行が1つのアイテムを示す。 (アイテム名),(カテゴリー),(同時装備不可カテゴリー),(装備可能キャラor装備可能ハンドアイテム性別),(入手法),(入手法特記),(ショップ売却値),(カード→MJ.NETへの送信可否),(オークション出品可否),(新規入手可否),(初登場シリーズ),(読み),(説明文),(アイテム画像ファイル名),(EX背景・EX枠・リーチBGM・小帽子・ボイス付きチェック),(レアリティ) ここで、カンマ「,」は「タブ」に置き換える事。 以下は書式のサンプル。 ---- 歌舞伎風の枠 15 1111 11111111111111 8 MJ4攻略大全特別付録(2009.8.31まで) 2000 1 0 0 41 かぶきふうのわく さあ、さあ、今宵の演目は麻雀夢舞台。演じるのはあなた。あなたの歌舞伎は拍手喝采を得られるでしょうか。 kabukiwaku.gif 0 3 ---- 2021.4.21版書式・・・MJArcade Ver.2.00対応・卓背景対応版 Ver.4.30 追加点:卓背景に対応したファイル名・カテゴリーNo.追加。シリーズNo.拡張。 アイテムリストのファイル名:以下の名称にする事。文字コードはシフトJIS、改行コードはCR+LFとする。 頭:atama.txt 帽子:bousi.txt メガネ:megane.txt 目元:memoto.txt 耳:mimi.txt 顔:kao.txt インナー:inner.txt アウター:outer.txt 首回り:kubimawari.txt 小物:komono.txt 爪:tume.txt 指:yubi.txt 手首:tekubi.txt 甲:kou.txt 枠:waku.txt 背景:haikei.txt 表面:hyoumen.txt BGM:bgm.txt 発声文字:hassei.txt チャット枠:chatwaku.txt SPキャラ:spchara.txt アガリ音SE:se.txt 卓背景:taku.txt・・・2021.4.21追加 (SPボイス:spvoice.txt)・・・まだ実装されていないので予約扱い アイテム名:アイテムの名称をそのまま入力。 カテゴリー:それぞれに対応する以下の番号を半角数字で入力。 1:頭 2:帽子 3:メガネ 4:目元 5:耳 6:顔 7:インナー 8:アウター 9:首回り 10:小物 11:爪 12:指 13:手首 14:甲 15:枠 16:背景 17:表面 18:BGM 19:発声文字 20:チャット枠 21:SPキャラ 22:アガリ音SE 23:卓背景・・・2021.4.21追加 同時装備不可カテゴリー:9ケタの半角数字を入力。以下のカテゴリーが同時に装備できる場合1を、装備できない場合は0を入力。爪〜チャット枠は同時装備不可カテゴリーがないので無視されて「11111111」と扱われる。SPキャラはインナー・頭も装備できず、従来アイテムよりも同時装備不可カテゴリーが広いので特別に「100000000」を当てる(帽子[小]が装備できて全ての帽子が装備できない矛盾表記を当てている)。爪〜チャット枠は同時装備不可カテゴリーがないので無視されて「11111111」と扱われる。未調査の場合は「000000000」としておく。9カテゴリー同時不可のアイテムは1つもないはず。 1ケタ目:帽子(小) 2ケタ目:帽子(全て) 3ケタ目:メガネ 4ケタ目:目元 5ケタ目:耳 6ケタ目:顔 7ケタ目:アウター 8ケタ目:首回り 9ケタ目:小物 装備可能キャラor装備可能ハンドアイテム性別:SPキャラか、そうでないかで意味が異なる。 (SPキャラ以外)14ケタの半角数字を入力。以下のキャラが装備できる場合は1を、できない場合は0を入力。枠〜BGMとアガリ音SEは全員装備できるので「11111111111111」、発声文字とチャット枠は全員装備できないので「00000000000000」とする。 1ケタ目:ストリート系 2ケタ目:ホスト系 3ケタ目:ナイスグレー 4ケタ目:どっしり系 5ケタ目:インテリ系 6ケタ目:ビジュアル系 7ケタ目:体育会系 8ケタ目:業界人系 9ケタ目:親方系 10ケタ目:兄貴系 11ケタ目:俳優系 12ケタ目:カジュアル系 13ケタ目:OL系 14ケタ目:癒し系 (SPキャラ)14ケタの半角数字を入力。そのSPキャラが男性系であれば「11111111111000」、女性系であれば「00000000000111」とする。ハンドアイテムの装備可能キャラ区分はおおまかに男性・女性で分ける事ができるので、「11111111111000」であれば男性キャラが装備可能なハンドアイテム、「00000000000111」であれば女性キャラが装備可能なハンドアイテムを装備できる。特別な装備設定があるSPキャラまでは反映していない(反映は性別のみ)。 入手法:以下の方法に分類する。できるだけ若い番号を優先するが、以下の例外がある。 ・MJ.NET関連の番号(3〜6・10)だけは新しいシリーズを優先する(10・6・5・3・4が優先順)。 ・複数の入手経路があるアイテムは若い番号を優先して採用するので、例えばMJ2デフォルトアイテム・一部宝箱アイテム(MJ.NET無料版でショップから購入できるアイテム)はMJ.NETショップで販売しているが、宝箱からも出てくるので6ではなく1と設定し、特記に追記する。 ・MJ4EVOで登場したチャット枠・発声文字はMJ5以降では装備できなくなり、宝箱・エキスパート巻物からも出なくなった。MJ4EVOでは宝箱から出てきたアイテム群は「その他非NET」を割り当て、エキスパートアイテムに限り入手法特記に「(エキスパート)」と追記。 1:宝箱-ノーマル(銀箱・金箱から出てくる。レアリティ1〜2:チャット枠・発声文字はこのカテゴリーではなく「その他非NET」へ。売却値が未調査かつレア度も不明な宝箱アイテムも仮にこれで設定し、調査の結果レア・エキスパートアイテムと判明した場合にデータを修正する。レア度3〜4の通常アイテムは全て宝箱-レアになるので、最初からそのように設定する) 2:宝箱-レア(金箱からだけ出てくる。レアリティ3〜4。プレイ中に獲得すると(レア)と追加表記が入る) 3:MJ.NET(3)(MJ3のMJ.NETで手に入れる事ができたもの。MJ3のキャンペーンアイテムを含む) 4:MJ.NET(2)(MJ2のMJ.NETで手に入れる事ができたもの。MJ2のキャンペーンアイテムを含む) 5:MJ.NET(4)(MJ4のMJ.NETで手に入れる事ができたもの。MJ4のキャンペーンアイテムを含む) 6:MJ.NET(5)(MJ5のMJ.NETで、手に入れる事ができたもの。期間限定キャンペーンアイテム類は含まない) 7:エキスパート(エキスパートチャレンジ成功専用アイテム。ただしチャット枠・発声文字はこのカテゴリーではなく「その他非NET」へ) 8:その他NET(1〜6・10に挙げた入手法によらない入手法のうち、MJ.NETを介して入手できるもの。MJ5に入って行なわれたキャンペーンのアイテム、イベント対決アイテムなど。例外が2つ。MJ4・MJ5雀荘メンバー対決累積勝利数アイテムは、MJ.NET入会者限定のアイテムなのでこちらに区分。S闘技場王座の枠はオリジナルニックネームのプレイヤー限定=申請にはMJ.NETが必須の為、これもこちらに区分) 9:その他非NET(1〜6に挙げた入手法によらない入手法のうち、MJ.NETを介する事なく入手できるもの。スタンプアイテム、雀荘およびシングルモード4連勝プレゼントアイテム、MJ4EVOで宝箱・エキスパートチャレンジから出現したチャット枠・発声文字、月間限定宝箱アイテムなど) 10:MJ.NET(AC)(MJACのMJ.NETで、「いつでも全員が手に入れるチャンスがあるもの」。期間限定キャンペーンアイテム類は含まない。過去MJ.NETアイテムの復刻アイテムは初出を併記してこちらに) 入手法特記:入手法で特に追記すべき項目がある場合記入。ショップアイテムは販売価格、スタンプ(メダル)アイテムは必要スタンプ(メダル)数など。複数の入手法がある場合もこちらでフォロー。普通の宝箱で入手するアイテムの場合は特記がない。また、最新タイトルで自力で(宝箱・ショップ購入など)入手できないアイテムには後の「新規入手可否」フラグを0にする事。これはMJコイン・キャンペーンアイテムなどで将来入手不可になる事が濃厚なアイテムにも同様なフラグを立てる。入手不可能になる時期が確定しているアイテムについては「([日付]まで)」などの一文を加え、期間が終わったら特記文から削除する場合がある。月間限定アイテムはその月の間だけしか獲得できないが、全て「0」としておく。 ショップ売却値:ショップに売却する際に入手できる価格を半角数字で入力。売却不可アイテムは0。未調査の場合は-1。 カードからMJ.NETに送信の可否:カードから倉庫に移動できる(カード←→倉庫間を往復できる)アイテムは「1」、移動できないアイテムは「0」。メダルアイテム・スタンプアイテム・雀荘4連勝プレゼントアイテムなどのカード依存アイテムは移動できないので「0」と入力。ただし、新バージョン稼動直後などで、宝箱アイテム(ノーマル・レア)の移動に一時的なロックがかかっている場合がある。その場合でも宝箱アイテムは後に全て移動可能になるはずなので気にせず「1」と入力。月間限定アイテムは、その月の間だけは送信できないが、後に送信が解禁される。送信解禁確定後に「1」に直す。 オークション出品可否:MJ.NETオークションに出品できるアイテムの場合は1、できないアイテムは0。カード移動不可アイテムは出品もできないので無視されて「0」と扱われる。ただし、新バージョン稼動直後などで、宝箱アイテム(ノーマル・レア)の出品に一時的なロックがかかっている場合がある。宝箱アイテムは基本的に全て出品可能なので気にせず「1」と入力し、出品できないと確定したら「0」に戻す。 新規入手可否:そのアイテムが最新タイトルで自力で(宝箱・ショップ購入など。オークションの落札は含まない)入手できる=MJ界において自力で存在数を増やす事ができるアイテムかどうか入力。可能なら1、不可能なら0。期間限定アイテムは、まだ入手できる期間だったとしても「0」にする。 初登場シリーズ:そのアイテムが初登場したシリーズを以下の番号で入力。 「10」:MJ1から登場のアイテム 「20」:MJ2から登場のアイテム 「30」:MJ3から登場のアイテム 「35」:MJ3EVOから登場のアイテム 「40」:MJ4から登場のアイテム 「41」:MJ4 Ver.Bから登場のアイテム 「42」:MJ4 Ver.Cから登場のアイテム 「45」:MJ4EVOから登場のアイテム 「46」:MJ4EVO Ver.Aから登場のアイテム 「50」:MJ5から登場のアイテム 「51」:MJ5 Ver.Aから登場のアイテム 「52」:MJ5 Ver.Bから登場のアイテム 「55」:MJ5EVOから登場のアイテム 「56」:MJ5EVO Ver.2.00から登場のアイテム 「57」:MJ5EVO Ver.3.00から登場のアイテム 「58」:MJ5R-EVO Ver.4.00から登場のアイテム 「60」:MJArcadeから登場のアイテム 「65」:MJArcade Ver.2.00から登場のアイテム・・・2021.4.21追加 読み:アイテム名の読み方を基本ひらがなで、主にBGMなど半角英字で構成されているアイテムは半角英字で入力。できるだけMJ.NET上のアイテム並びと同じになるように注意する。 説明文:アイテムの説明文を入力。SNCから説明文を引っ張ってきた場合は必ず「(SNCより転載)」と追記。 アイテム画像ファイル名:アイテム画像またはサンプルBGMがある場合、画像ファイル名を入力。必ず拡張子までつける。画像またはBGMがない場合は「No」、レンタル背景の場合は「レンタル」とする。画像を複数つける場合はファイル名をカンマ「,」で区切って並べて入力。使用可能な画像フォーマットはgif・png・jpgのいずれか(表示できるかはQuickTime、Webブラウザに依存)で、画像の大きさは基本120ピクセル四方以下とする。 EX・MV背景、EX枠、リーチ対応BGM、帽子(小)、MV表面:そのアイテムがEX仕様の背景・枠、リーチ対応BGM、小さい帽子なら1、MV背景・MV表面なら2、最初はEX仕様の背景・枠ではないが「アイテム進化」によってEX仕様の背景・枠になるアイテムは「3」、EX仕様の背景・枠ではない、もしくは背景・枠・帽子・BGM・表面以外のカテゴリーなら0を入力。背景・枠・帽子・BGM以外のカテゴリーでは無視されて「0」と扱われる。  「1」を入力する条件は以下の通り。 ・EX仕様の背景(MJ4EVOから登場。装備するとアバターの背景だけでなく、ネームプレートの背景も変化する背景) ・EX仕様の枠(MJ5Ver.Bから登場。装備するとアバターの枠だけでなく、ネームプレートにも枠が装飾されるアイテム) ・リーチ対応のBGM(MJ5EVOから正式に表記が入るようになった。装備するとリーチ中の曲が普段と違う専用曲になるアイテム。「BGM設定」で「リーチ時」に装備できる曲の事) ・小さい帽子(MJ5EVOから登場。帽子カテゴリーの中で小さいサイズの帽子に分類されるアイテム。小さい帽子は同時装備できない頭アイテムも、大きい帽子なら装備可能なものもある) ・ボイス付きSPキャラ(MJ5R-EVO Ver.4.50から登場。装備すると特別なキャラセットになるアイテムがSPキャラ。その中でもボイスも変化するものがある。なお、MJ.NETのアイテム詳細からは判別できないので登場時の公式案内をチェックする事)  「2」を入力する条件は以下の通り。 ・MV仕様の背景(MJ5EVO Ver.2.00から登場。装備するとネームプレートの背景も変化し、更にネームプレートの背景が動く背景) ・MV仕様の表面(MJ5EVO Ver.2.00から登場。装備するとネームプレートの表面が動く表面)  「3」を入力する条件は以下の通り。 ・「アイテム進化」によってEX仕様の枠・背景に変化させる事ができるアイテム。変化後のアイテムと変化前のアイテムは同時に所持できるが、EXアイテムかどうかの違いしかない為、変化後のアイテムはアイテムデータには登録されていない。 レアリティ:そのアイテムに設定されたレア度。レアリティが☆〜☆☆☆☆なら「1」〜「4」。「レアリティ不明(-)」設定なら「0」、未調査の場合は「-1」。